Imperium Jaskini Behemota
tarcza Witaj na Starym Forum Jaskini Behemota.
Zostało Ono stworzone przez ixcesala z uwagi na problemy z forum Ezboard 10 grudnia 2002. Służyło Jaskiniowcom dzielnie do sierpnia 2005 roku, kiedy to dominium i podwładnych Behemota dotknął Wielki Trek, po którym przez 10 miesięcy Jaskinia nie funkcjonowała.
Wszystkim, którzy przyczynili się do rozwoju Imperium Jaskini Behemota, zarówno poprzez pracę techniczno-graficzną, jak i osobom które współtworzyły klimat - dziękujemy.
Zapraszam do obejrzenia tego swoistego muzeum, które wiąże się ze wspaniałymi wspomnieniami niemałej części Jaskiniowców.
Kasztelan Crazy

Wróć do strony głównej Jaskini Behemota.
Rejestracja (chciałbym klucze)Rejestracja (chciałbym klucze)  

PrzewodnikPrzewodnik      LinksLinkownia     SzukajSzukaj     Śledzone tematyŚledzone tematy     Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości
ProfilProfil     MieszkańcyMieszkańcy     GrupyGrupy     ZalogujZaloguj
Ostatnio odwiedziłeś nas:
Obecny czas to: 2024-03-29 13:00:04
Autor Wiadomość
Haarald



Dołączył: 23 kwietnia 2003
Posty: 164
Skąd: Ors Imperior

Wysłany: 17 maja 2003     Brakujace specjalności bohaterów w HOMM-III Odpowiedz z cytatem

Obsydianowa wyrocznia jest w zasadzie poswięcona kolejnym częściom HOMM, ale nie zaszkodzi sięgnąć wstecz do brakujacych według mnie specjalnosci bohaterów.

Czy nie uważacie, ze 3DO powinno wypuścić nam specjalnego patcha z nowymi bohaterami, którzy posiadaliby specjalności które dotychczas pominięto.

Byłyby to w zasadzie pieć rodzajów specjalności;
A. Specjalność w stworzeniach.
Brakuje kilku i to nie tylko poziomu 7, dopatrzyłem sie także kilku innych, niedostepnych w zamkach.
Anioły (jakaś postać mistyczna), Zielone/Złote smoki, Giganty/Tytany, Hydry, Feniksy, Drakolicze/Smoki cienia. Ze stworzeń niższych poziomów przydałyby się Boar, Chłop, Troll.
Pytanie za 100 punktów: czy jest bohater specjalizujący się w pikinierach?
B.Specjalność w umiejętnościach drugorzędnych:
Brakuje nam pozostałych żywiołów Magii: Powietrza, Wody, Ziemi. Tutaj chyba nic więcej nie możnaby zrobić moze ewentualnie Zwiad i Taktyka, które na 20 poziomie zwiekszyłyby widoczność o 1 pole i ustawienie jednostek o jedno pole blizej do przeciwnika.
C. Specjalność w czarach: Tutaj brakuje earthquake, lotne piaski i jeszcze przynajmniej dwóch, których nazwy juz nie pamietam
D. Specjalność w artefaktach tak jak lord Mullich, np.: Buty odporności, Anielskie strzały, Buty trupa...etc
E. Specjalność w minerałach: zabrakło herosa, który dawałby 1 kamień, 1 drewno. Mogliby dać jakiegoś (czy nawet dwóch, trzech), którzy dają +500 złota dziennie.

Podliczajac wszystkie dotychczasowe dodatki to będzie tych bohaterów nieco ponad 150. Trzydziestu sześciu kolejnych mogłoby wnieść nieco urozmaicenia do gry.
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Sir Wookash



Dołączył: 30 marca 2003
Posty: 164
Skąd:

Wysłany: 17 maja 2003     Brakujace specjalności bohaterów w HOMM-III Odpowiedz z cytatem

Zgadzam się. Dawno już nie grałem w trójkę, bo mi się trochę "przejadła". W patchu mogliby dać również inne zmiany (extra by było gdyby karawany dali, marzenia...)
___________
Peace!
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Ra-V



Dołączył: 4 lipca 2002
Posty: 164
Skąd: Zielona Góra alias Chimera

Wysłany: 17 maja 2003     Brakujace specjalności bohaterów w HOMM-III Odpowiedz z cytatem

Tu juz nie ma co liczyc na NWC. Oni jaz takiego patcha na pewno nie wypuszcza.
Ale jest szansa na podobne rzeczy jesli chodzi o WoG'a. Juz teraz dostepni sa dwaj nowi:
:arrow: Nagash - który zostawia za soba nieprzeniknione ciemnosi (Gdy bohater się porusza jest teren wokół niego jest ukrywany przed wszystkimi wrogimi graczami :)

:arrow: Jeddite - Pozwala bohaterowi wznosić każdy rodzaj miasta przy odbudowie któregoś, które zostało doszczętnie zniszczone.

Kto wie - moze w nastepnym wersji pojawi sie jeszcze wiecej nowych bohaterow? Pozostaje tylko cierpliwie czekac:)

___________
See you in Tibia!
Lista Jaskiniowych Chimeryjczyków - tutaj
Więcej tutaj...
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Acid Dragon



Dołączył: 3 stycznia 2003
Posty: 164
Skąd: planetoida Terra

Wysłany: 17 maja 2003     Brakujace specjalności bohaterów w HOMM-III Odpowiedz z cytatem

... a ja jeszcze przypomnę, że teraz średnio co drugi bohater ma DRUGĄ specjalność. np. specjaliści od zaklęć mają szansę na rzucenie zaklęcia (niekoniecznie tego z podstawowej specjalności) w walce bez straty kolejki i bez straty punktów mana, inni mogą rzucać jakieś zaklęcie na wszystkie swoje/wrogie oddziały na początku każdej bitwy także nie tracąc tury ani punktów mana, a jeszcze inni np. dodają nowe umiejętności drugorzędne swoim dowódcom.
___________
Neutralność nie zawsze jest możliwa...
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Haarald



Dołączył: 23 kwietnia 2003
Posty: 164
Skąd: Ors Imperior

Wysłany: 18 maja 2003     Brakujace specjalności bohaterów w HOMM-III Odpowiedz z cytatem

Acid Dragonie, jak to zatem jest ze specjalnoscią magii ognia u bohaterki wiedźmy Adrienne? Co ona dokładnie daje?
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Acid Dragon



Dołączył: 3 stycznia 2003
Posty: 164
Skąd: planetoida Terra

Wysłany: 18 maja 2003     Brakujace specjalności bohaterów w HOMM-III Odpowiedz z cytatem

nie dam głowy, ale o ile dobrze pamiętam z niedawno przebytych kampanii AB, to Adrienne ma także podwójną specjalność:

1. Zaczyna grę mając umiejętność 'magia ognia' na poziomie experta (zaczyna również mając zaklęcie inferno)
2. Rzuca 'klątwę' (curse) na wszystkie wrogie oddziały na początku każdej bitwy bez strat tury i punktów mana.

___________
Neutralność nie zawsze jest możliwa...
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Haarald



Dołączył: 23 kwietnia 2003
Posty: 164
Skąd: Ors Imperior

Wysłany: 18 maja 2003     Brakujace specjalności bohaterów w HOMM-III Odpowiedz z cytatem

Jezeli tak by to miało wyglądać to bohaterowie z innymi magiami mogliby wyglądać w ten sposób:
1. Boh. z magią powietrza:
- magia powietrza na expercie + czar Chain Lighning
- rzuca morowe powietrze na wszystkie wrogie oddziały od początku kazdej bitwy bez strat tury i punktów mana.

2. Boh. z magią ziemi:
- magia ziemi na expercie + czar Deszcz Meteorytów
- rzuca kamienną skórę na wszystkie sojusznicze oddziały od początku kazdej bitwy bez strat tury i punktów mana.

3. Boh. z magią wody:
- magia wody na expercie + czar Psalm Mocy
- rzuca osłabienie na wszystkie wrogie oddziały od początku kazdej bitwy bez strat tury i punktów mana.

Co do tych brakujących specjalizacji w zaklęciach to przydałyby się:
ruchome piaski, earthquake (o których wspomniałem)
odesłanie martwiaków
pole mocy
a z wysokopoziomowych to Przygnebienie, Uniesienie, Męstwo, Szał które w przypadku posiadania odpowiedniej magii na poziomie advenced działałoby grupowo.
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Acid Dragon



Dołączył: 3 stycznia 2003
Posty: 164
Skąd: planetoida Terra

Wysłany: 18 maja 2003     Brakujace specjalności bohaterów w HOMM-III Odpowiedz z cytatem

no, no..... niezły pomysł....... co prawda już któraś specjalność daje rzucenie 'kamiennej skóry' więc trzebaby ją zastąpić np. tarczą, ale pomysł ekstra..... tylko.... że gdzie Ci bohaterowie mieliby się pokazać?

Adrienne jest bohaterem specjalnym i nie występuje na zwykłych mapach, gdyż jej specjalność i początkowe zaklęcie (a teraz jeszcze druga specjalność) są po prostu zbyt silne jak na pozostałych bohaterów (na starcie ma czar expert Inferno - toż to rozwala wszystkie początkowe armie!), więc podani przez Ciebie bohaterowie mogliby występować tylko w jakiejś nowej kampanii............. tylko, że.... tacy bohaterowie i tak mogą występować TYLKO w jakiejś nowej kampanii (ew. mapie), gdyż nie ma możliwości fizycznie dodania nowego bohatera z nową specjalnością.... a Twoje propozycje są zbyt potęzne, aby można je było udostępnić 'zwykłym' bohaterom tak jak to zrobiono w wypadku Jeddite i Nagash, a więc mogłyby występować tylko w pojedynczych mapach z własnymi wewnętrznymi skryptami......... a tu możliwości są nieograniczone...........

w jednej z bardziej znanych map WoGa: Cave of Gerfex specjalność bohatera to m.in. ulepszanie goblinów i hobgoblinów to trolli, ulepszanie orków i (tu wstawić nazwę ulepszonych orków :P) do szarych elfów.... i inne... a poza tym specjalność bohatera ZMIENIA SIĘ w czasie rozgrywki w zależności od wyboru .... no różnych wyborów.... :)

___________
Neutralność nie zawsze jest możliwa...
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Haarald



Dołączył: 23 kwietnia 2003
Posty: 164
Skąd: Ors Imperior

Wysłany: 18 maja 2003     Brakujace specjalności bohaterów w HOMM-III Odpowiedz z cytatem

Może rzeczywiście są poteżne ale taka bohaterka jak Adrienne może być dostępna w każdej chwili, kiedy twórca mapy ją zaznaczy. Jeśli masz zainstalowane dodatki AB i SOD to zapewne pamiętasz, że są właściwie dwa rodzaje herosów niedostepnych na normalnych mapach. Jedni tacy jak Adrienne czy Mutare są osobnymi herosami, których trzeba zaznaczyć aby byli dostępni. Druga kategoria herosów to tylko wizerunek i nic więcej (General Kendal, nekromancki bohater z SOD, Druid z AB walczacy przeciwko Mutare). Nie wiem po jakie licho 3DO ich tak zrobiło, jakby nie mogli dać własnych parametrów.
No ale wróćmy do brakujących specjalności bohaterów podobnych do Adrienne. Dobra niech by byli dostępni w specjalnych kampaniach:

1. Bohater z magią powietrza: Z uwagi na morowe powietrze powinien być nekromantą. Płeć, niech będzie kobietą. Wygląd niech będzie liszem (coś jak Moandor).

2. Bohater z magią ziemi: Ja bym go dał do Rampartu jako druida. Płeć tym razem facet, jakiś stary dziadek z siwą brodą w zielonym kapturze i z łańcuchem na szyi.

3. Bohater z magią wody: Skoro ma czar psalm mocy to pasowałby do castle. Mogłaby to być jakaś potężna kapłanka o ładnej buźce.


Z innych to:
Co do bohatera dającego +500 złota to pasowałby tu jakiś krasnolud z Rampartu, potężny dżinn z Tower i jakiś bohater z Necropolis.

Specjalność 1 kamień i 1 drewno pasowałby nam do zamku Stronghold. Postać ludzka lub półogr.

Specjalność w zaklęciu odesłenie martwiaków idealnie nadawałoby się dla bohatera z Castle.

Jak na 3DO to chyba nie problem dodać patcha z samymi bohaterami. Nie byliby oni dostępni standardowo ale tak jak Adrienne, Gelu czy Mutare. Ciekawe ile czasu zajełoby zrobienie czegoś takiego?

Zaklęcia tez możnaby poszerzyć o jakieś nowe, po dwa poziomu 1-3 i po jednym na 5. Mam nawet kilka propozycji:
* Przydałoby się coś podobnego do first strike czar poziomu IV o nazwie Uprzedający atak gdzie atakowana jednostka uprzedzałaby atak wroga zadając straty jako pierwsza. Oczywiście magia ziemi
* Zaklęcie poziomu III Zawirowanie many zapozyczone z czwórki, Magia Ognia
* Zaklęcie poziomu IV Odwrót, które powodowałoby że następny ruch jaki wykona byłby powrotem do miejsca skąd przyszła. Magia powietrza.
* Zaklęcie poziomu III Zamrażający atak (10, 20 lub 30% szans na zmrozenie podczas ataku na dwie tury przeciwnika) Skille zależne od poziomu poznanej magii powietrza.
* Kolejny czar zapożyczony z "czwórki" tym razem działajacy na mapie przygody - Grzęzawisko przynależność magia ziemi poziom III, ruch wrogiego herosa spada o 10%, 20%, 30% (wszystko zależne od poziomu magii ziemii).
* Czar poziomu III Fantom tym razem w odróżnieniu od Clone dana jednostka posiadałaby jedynie swój drugi obraz (nie strzelający), tak ze szansa na jej trafienie byłaby równa 50%. Magia wody
* Potężne zaklęcie poziomu V, Święte Odbicie które powodowałby ze podczas ataku wrogiej jednostki 5%, 10% lub 15% strat/obrażeń przechodziłoby na losową jednostkę wroga. Wszystko zależy od znajomosci magii powietrza.
* Czar poziomu III Przesunięcie przeszkody w odróżnieniu od Usunięcia przeszkody bohater przesuwałby przeszkodę w dowolne miejsce na polu bitwy. Tym samym mógłby ochronić swoje jednostki, zatkać drogę przeciwnikowi lub spowodować, że musi tę przeszkodę poprostu ominąć albo zmarnować turę (stosując zaklęcie usunięcie przeszkody)
* Znowu zaklęcie z "czwórki" tym razem Zapomienie ale tu zapomienie działałoby w sposób bardziej ograniczony i losowo od 1-3 tur. Poziom zaklęcia III, przynależność - magia wody.

Wymyśliłem te zaklęcia na miejscu, jestem pewny, wszystkie szkoły dałoby się poszerzyć o 100%, bo porównując z HOMM-IV wydaje mi się że jest ich mniej. Zalety byłby spore bo:
- mielibysmy nowe zaklęcia
- powtarzalność czarów w zamkach zostałaby ograniczona, a trafienie np.: Town Portalu stałoby się mniej prawdopodobne.
- tym samym zwiększenie atrakcyjności gry

Poza tym czemu u licha nie ma kapliczek 4 i 5 poziomu?!
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Acid Dragon



Dołączył: 3 stycznia 2003
Posty: 164
Skąd: planetoida Terra

Wysłany: 19 maja 2003     Brakujace specjalności bohaterów w HOMM-III Odpowiedz z cytatem

Nie obraź się Haaraldzie, ale nawet nie przeczytałem Twego postu do końca. Jestem pewien, że Twoje pomysły są świetne, ale znowu się rozmarzyłeś w stronę 3DO (a właściwie NWC -> 3DO jest TYLKO producentem i organizacją od zgarniania kasy za pracę NWC i zawyżania cen). Niestety Ra-V ma całkowitą rację: Na NWC nie ma co liczyć! NA PEWNO nikt nie zrobi żadnego patcha z nowymi bohaterami. Ostatnim akcentem dla H3 ze strony NWC (albo 3DO) będzie (miejmy nadzieję) udostępnienie Forge, ale tylko dlatego, że wszystko tam (łącznie z samym patchem) jest już gotowe i wystarczy to 'tylko' wypuścić, natomiast nowi bohaterowie wiązaliby się z dodatkową pracą Teamu, a na to nie pozwoli 3DO, NWC, JvC, fani, prasa, miłośnicy Q3, pani Jadzia, rolnicy, politycy, niewolnicy, nekromanci oraz ja. Niech chłopaki pracują nad H5! (mam nadzieję, że nie buduję sobie z moich nadziei zamku w chmurach, który runie po wydaniu H5, ale NAPRAWDĘ chciałbym, aby była to faktycznie najlepsza część HoMM) Od wskrzeszania H3 jest WoG..... Piszesz, że dla 3DO to nie problem.... ale to JEST problem. To coś, jakby ktoś prosił Cię o dopisanie kilku zdań do Twojego wypracowania w jakimś zeszycie od polskiego z 4 klasy s.p....... komu by się chciało? Zresztą i tak nie ma o czym rozmawiać, bo jestem pewien, że chłopaki z NWC nie będą już pracować dodatkowo nad jakimiś elementami dla H3. Słyszałeś kiedyś o przypadku, w którym autorzy gry po kilku latach i po wydaniu kolejnej części chcieliby robić cokolwiek dla tej poprzedniej? Raczej wątpię.

więc przechodząc na krótko do WoGa, to proponowałbym, abyś sam spróbował swoich sił w ERM i spróbował zrobić mapki lub nawet całe kampanie z wspomnianymi przez Ciebie herosami. Zrobienie specjalności nie jest takie skomplikowane (choć nigdy nie próbowałem, ale się naczytało postów :P)... o szczegóły spytaj AtakeeRa lub Avatara.

PS. Zawsze pozostaje nadzieja, że w H5 zostaną przywrócone specjalności, bo na tej pseudo-kontynuacji sagi - H4 już nic się nie da zbudować.
PS2. nie jestem szowinistą, ale nie za dużo kobiet tam masz (razem z Adrienne)? :P.... nawet w MM jest równouprawnienie :).....no... przynajmniej przeważnie....

___________
Neutralność nie zawsze jest możliwa...
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Haarald



Dołączył: 23 kwietnia 2003
Posty: 164
Skąd: Ors Imperior

Wysłany: 19 maja 2003     Brakujace specjalności bohaterów w HOMM-III Odpowiedz z cytatem

Ano rozmarzyłem się Acid Dragonie

Należę poprostu do tych, którym nie odpowiada rzeczywistość jaką się zastało.
Wiem ze to NWC robi HOMM i ze przebrzydłe nastawione na komerche 3DO pociąga za sznurki.

Moze kiedyś, ktoś... jakis fanatyk programista cos takiego zrobi?

Z WOGiem jeszcze sie nie zetknalem
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Acid Dragon



Dołączył: 3 stycznia 2003
Posty: 164
Skąd: planetoida Terra

Wysłany: 19 maja 2003     Brakujace specjalności bohaterów w HOMM-III Odpowiedz z cytatem

W takim razie pozwolę sobie na drobną reklamę :)

WoG to trzeci, lecz absolutnie nieoficjalny dodatek do H3 tworzony przez grupę (kiedyś powiedziałbym - rosyjskich, ale teraz straciło to ważność) programistów, którzy po prostu zbuntowali się przeciw temu, co zrobiono z H4 oraz chcieli podtrzymać H3 przy życiu. Dodatek się cały czas rozwija i wprowadził już więcej nowych elementów do gry niż PoL, AB, SoD, GS i WoW razem wzięte, ale wprowadził także własny język (chciałoby się powiedzieć, że wręcz język programowania) ERM za pomocą którego mozna zrobić prawie wszystko.... Możesz m.in zaprogramować surowiec, żeby wyglądał jak artefakt ale dalej działał jak surowiec.... Możesz także usuwać/budować obiekty na mapie w określonym dniu, a sam WoG wprowadza wiele, wiele, wiele, wiele nowych elementów takich jak potwory 8 poziomu, dowódcy (na kształt walczącego herosa w H4), burzenie zamków, wiele nowych jednostek, własne skrypty, nowe artefakty.... blablabla....... oraz nową muzyczkę na głównym ekranie menu :)

Co do nowych bohaterów, to niestety nawet największy fan i maniak H3 (jakim z pewnością jest druga przeze mnie ceniona osoba 'od Herosów' zaraz po JvC - główny programista i twórca WoGa - Slava Salnikow) bez kodu źródłowego H3 nie jest w stanie tego zrobić. ERM potrafi przede wszystkim zmieniać dotychczasowe włąściwości, dodawanie czegokolwiek to już wyższa szkoła jazdy dotąd zgłębiona tylko przez Slavę (choć i tu mamy ograniczenia ze względu na brak kodu - Można dodać nowe jednostki, obiekty, artefakty, a nawet teoretycznie - nowy zamek, ale np. nowy bohater..... nie bardzo...) ERM może zrobić PRAWIE wszystko, ale na pewno więcej niż edytor H4 :)

___________
Neutralność nie zawsze jest możliwa...
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Ra-V



Dołączył: 4 lipca 2002
Posty: 164
Skąd: Zielona Góra alias Chimera

Wysłany: 20 maja 2003     Brakujace specjalności bohaterów w HOMM-III Odpowiedz z cytatem

...a po wiecej informacji i pliki zapraszam na http://wog.heroes.net.pl :)
___________
See you in Tibia!
Lista Jaskiniowych Chimeryjczyków - tutaj
Więcej tutaj...
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Haarald



Dołączył: 23 kwietnia 2003
Posty: 164
Skąd: Ors Imperior

Wysłany: 20 maja 2003     Brakujace specjalności bohaterów w HOMM-III Odpowiedz z cytatem

Zbuntowali się? No jak to? Przecież WOG powstał zanim wyszedł HOMM-IV.
Zbuntować to się mogli potem, po premierze, no chyba że mieli jakieś przecieki w co wątpię.

Może i dodatek rozwija się nadal ale niestety nie dorówna HOMM-IV pod jednym względem: grafice i opcji wysokości terenów (szkoda). Dla wielu osób grafika z HOMM-IV jest zbyt cukierkowa, czemu się bardzo dziwię... przecież twórcy każdej części popularnej gry dążą pod tym względem do doskonałości. Uważam że w przypadku HOMM-IV zabieg się udał i gra spełniła moje oczekiwania pod względem mapy przygody. Z innymi elementami już gorzej, ale i tak wypada lepiej w porównaniu z Warcraftem-III.
Mimo wielu niedoskonałości HOMM-IV mimo wszystko ma swój klimat, który niestety sprowadza się jedynie do początkowych rozgrywek (potem to już nie jest granie), choć z drugiej strony edytor w rękach zdolnego Mapmakera moze nam tę rozgrywkę w znacznym stopniu uatrakcyjnić. Na pocieszenie pozostaje jeszcze możliwość rozgryki z przez sieć z przeciwnikiem ludzkim.

Można żałować, ze nie zabrano się za poprawianie i przerabianie HOMM-IV. Oczywiście jak wspomniałeś znowu te kody źródłowe. Byłoby duzo do poprawiania poczynając od inteligencji na umiejętnościach, specjalnościach i czynnej walce bohaterów kończąc.
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Acid Dragon



Dołączył: 3 stycznia 2003
Posty: 164
Skąd: planetoida Terra

Wysłany: 20 maja 2003     Brakujace specjalności bohaterów w HOMM-III Odpowiedz z cytatem

Mam nadzieję, że zakończymy temat WoG, bo odbiegliśmy naprawdę daleko od topicu specjalności.

To prawda, że premiera WoG była przed premierą H4, ale wówczas jego powstanie miało zupełnie inny cel. Miało tylko rozszerzyć trójkę o nowe możliwości w oczekiwaniu na czwórkę. Niestety czwórka okazała się beznadziejnym kiczem, a WoG rozwijał się nadal teraz już nie tylko jako dodatek ale wspaniała alternatywa dla H4.
Zresztą jeden z twórców WoGa ma jeden z moich ulubionych, a jakże prostych podpisów na forum ":) WoG rules, H4 drools :)" Mówiąc, że twórcy WoG (a przynajmniej ich większość) się zbuntowali przeciw H4 nie popełniłem błędu.

Nie dorówna???????? Halo! WoG (a raczej H3) jest pięćset razy lepszy w grafice! komu może się podobać ta tandetna, cukierkowa grafika z H4? Miniaturki potworów! Feniks to ptak oklejowny watą (akurat to nie moje słowa), beznadziejny wygłąd miast na jakimś klifie, powtarzalność wszystkiego, niewidoczna grafika zaklęć, kolory jak z tęczy - bardzo pasujące do klimatu fantasy.......... wymieniać dalej????????? Grafika w H4 jest beznadziejna! (chciałoby się wręcz powiedzieć: jak cała gra)

A co do wzniesień.... no faktycznie.... wielki plus dla H4!!!!! Brawo! jest to rewoluzyjny pomysł, który bardzo mocno wpływa na rozgrywkę, jest zewsząd widoczny, ważny i doceniany przez wszystkich! Rzeczywiście tymi wzniesieniami H4 przebija wszystko...... tylko.... dlaczego wogóle nie zwróciłem na nie uwagi? Pewnie jakiś dziwny jestem.....

Edytor: proponuję przeczytać słowa JvC. Heroes to strategia, a nie RPG. zbyt duże urozmaicenie rozgrywki wszelkimi edytorowymi bajerami też jest złe, bo koncentrujesz się na tych pojedynczych elementach RPG, a nie na ogólnych strategicznych decyzjach.

Mój drogi! Teoretycznie możnaby przerabiać, poprawiać H4, ale komu by się chciało? Znajdź mi jakiegoś poważnego programistę, któremu spodobałaby się ta parodia gry! H3 się spodobało i dlatego powstał WoG. H4...... hehehehe.... no cóż. Poza tym tam już nie da się nic poprawić, przerobić.... to przypdek wybitnie beznadziejny.

Wielbię i chwalę JvC za swoją decyzję! Nie bez powodu jest mistrzem tego świata gier MM-HoMM. Gry MM1-8 oraz HoMM1-3 były po prostu pięknymi grami, które stworzyły swój własny gatunek........ H4 i MM9 to po prostu tandeta. Jeżeli bym mógł, to sam bym pomógł JvC we wrzucaniu tego czegoś na złom!


PS. zastrzegam sobie prawo do skrajnie subiektywnych i agresywnych wypowiedzi. Oświadczam, iż żadna wypowiedź nie była napisana w afekcie i biorę pełną odpowiedzialność za swoje słowa. Jeżeli kogoś uraziłem to nie było to celowe i prosze nie brać sobie moich słów do serca. Jedynym celem było obrażenie i zrównanie z błotem H4.

___________
Neutralność nie zawsze jest możliwa...
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Sir Wookash



Dołączył: 30 marca 2003
Posty: 164
Skąd:

Wysłany: 20 maja 2003     Brakujace specjalności bohaterów w HOMM-III Odpowiedz z cytatem

Mówisz, że Heroesi to nie RPG. Przecież to właśnie WOG ma najwięcej elementów RPG. Prawdę mówiąc za dużo w niego nie grałem, ale weźmy np. pierwszą misję pierwszej kampanii (tą co się chodzi z jednym chłopem). Nikt mi nie powie, że w tym scenariusze ważna jest strategia.

Nie chcę bronić Heroes IV, ale po prostu nie rozumiem wychwalania pod niebiosa WOG'a.

PS. Co do Slavy Salnikova. Jeśli się nie mylę to właśnie on jest autorem h4util - progamiku do właśnie czwartej części Heroes'ów.

___________
Peace!
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Acid Dragon



Dołączył: 3 stycznia 2003
Posty: 164
Skąd: planetoida Terra

Wysłany: 20 maja 2003     Brakujace specjalności bohaterów w HOMM-III Odpowiedz z cytatem

bardzo możliwe.. nie sprawdzałem........... jednak z pewnością nie dokonuje on tam żadnych zmian i poprawek, bo na to po prostu nikt by się nie porwał.

A WoGa nie wychwalałem. Ja TYLKO krytykuję H4. Oczywiście, że WoG jest piękny, cudowny, itd..... ale faktycznie kampanie ma trochę dziwne.... tzn. bardzo ciekawe, ale nastawione właśnie na RPG... jak kiedyś pisałem przy w odpowiedzi na post Avatara: to czy mi się to podoba, czy nie aż tak znowu bardzo to inna sprawa. WoG faktycznie nieco odszedł od typowej strategii w kampaniach, ale za to w normalnych mapach - wogifikacja, własne wewnętrzne skrypty oraz dowódcy i wiele innych elementów nie tylko rozszerzają strategię, ale nawet tworzą nową!

Faktem jest, że jedyna rzecz, którą bym mogł kiedykolwiek zarzucić WoGowi to kampanie.

jeżeli nie grałeś za dużo w WoGa, to proponuję zargać w jakąś zwykłą mapę lub zWoGifikować istniejącą, a zobaczysz ogromne poszerzenie taktyki i nie zobaczysz (jak sam mówisz) "najwięcej elementów RPG".

___________
Neutralność nie zawsze jest możliwa...
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Guinea



Dołączył: 20 maja 2000
Posty: 164
Skąd: że znowu!

Wysłany: 20 maja 2003     Brakujace specjalności bohaterów w HOMM-III Odpowiedz z cytatem

WoG nie zmusza nikogo do traktowania H3 jak RPG, ale daje taką możliwość w większym stopniu niż wersja "podstawowa". Moje ulubione mapki do zwykłego H3 to właśnie te roleplayowe, gdzie jest więcej eventów niż czegokolwiek innego ;) choć dobrą walką też nie pogardzę.

H4 natomiast wręcz zmusza do zabawy w RPG, gdyż napakowany bohater jest silniejszy niż cała armia ( 0 strategii - wytrenuj bohatera, chodź po mapie i wyrzynaj - nie, ja podziękuję). W WoG można napakować dowódcę, ale nie aż do takiego stopnia, a jak komuś to nie pasuje, może grać bez dowódców - żaden problem.

___________
Achtung! Weasel!
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Haarald



Dołączył: 23 kwietnia 2003
Posty: 164
Skąd: Ors Imperior

Wysłany: 21 maja 2003     Brakujace specjalności bohaterów w HOMM-III Odpowiedz z cytatem

Oczywiste jest ze HOMM-IV i M&M9 jest spartolone skoro 3DO miało kłopoty finansowe. Mam do nich żal bo jest to dla mnie strata 3 lat oczekiwań.
Owszem podoba mi się HOMM-IV, ale spodziewałem się czegoś bardziej rewelacyjnego.

Kiedy gram w HOMM-III brakuje mi wielu elementów z czwórki (teren, system walki, magia), z kolei kiedy gram w HOMM-IV brakuje mi wszystkich tych pozytwynych elementów z trójki. Najbardziej wkurza mnie czynny bohater głowna przyczyna odpowiedzialna za rozwalenie grywalności i po częsci słabą gre komputera.

A możeby tak gdzieś na tym forum rozwinąć szerszą dyskusję na temat obu części gier. Każdy wyrażałyby swoje uwagi co się podoba a co nie, może ankietę z trzema pytaniami która część jest lepsza: HOMM-III, HOMM-IV, obie są równe.
Tylko, ze do zadnego z istniejących tu podforum tego tematu się nie wkleszczy.
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
©2002, 2003, 2004, 2005 Jaskinia Behemota
Template made by Valturman.
Powered by gnomePHP.
Pieczę nad Starym Forum sprawuje Crazy.