Imperium Jaskini Behemota
tarcza Witaj na Starym Forum Jaskini Behemota.
Zostało Ono stworzone przez ixcesala z uwagi na problemy z forum Ezboard 10 grudnia 2002. Służyło Jaskiniowcom dzielnie do sierpnia 2005 roku, kiedy to dominium i podwładnych Behemota dotknął Wielki Trek, po którym przez 10 miesięcy Jaskinia nie funkcjonowała.
Wszystkim, którzy przyczynili się do rozwoju Imperium Jaskini Behemota, zarówno poprzez pracę techniczno-graficzną, jak i osobom które współtworzyły klimat - dziękujemy.
Zapraszam do obejrzenia tego swoistego muzeum, które wiąże się ze wspaniałymi wspomnieniami niemałej części Jaskiniowców.
Kasztelan Crazy

Wróć do strony głównej Jaskini Behemota.
Rejestracja (chciałbym klucze)Rejestracja (chciałbym klucze)  

PrzewodnikPrzewodnik      LinksLinkownia     SzukajSzukaj     Śledzone tematyŚledzone tematy     Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości
ProfilProfil     MieszkańcyMieszkańcy     GrupyGrupy     ZalogujZaloguj
Ostatnio odwiedziłeś nas:
Obecny czas to: 2024-04-19 22:01:02
Autor Wiadomość
Grunthor



Dołączył: 6 maja 2004
Posty: 164
Skąd: Kozienice

Wysłany: 4 października 2004     Exstremalna wiedza o HOMM3 SOD Odpowiedz z cytatem

ZIELEVITZ: Poedytowałem troche tego posta coby był bardziej czytelny



    Na tym forum proponuję quiz ze znajomości herosów(SOD), wiem, że niektóre pytania początkowe są banalne ale czytajcie dalej.Na pytania odpowiadamy w dowolnej kolejności. Na pytanie na które ktoś odpowiedział nie odpowiadamy ponownie chyba, że mamy coś do dodania. Żeby ktoś nie odwalił wszystkich odpowiedzi za jednym zamachem to każdy może odpowiedzieć najwyżej na 2 pytania dziennie. Prosiłbym o dokładne odpowiedzi, a nie o wasze przypuszcenia. Jeśli ktoś ma ciekawe pytanie do zadania to proszę je numerować kolejnym numerem i najlepiej wyróżnionym kolorem.




    1.Ile rund trwa postarzenie? Czy jednostki raz postarzone można postarzeć ponownie? Jeśli tak to jaki jest tego efekt?

    tse tse: 3 Rundy, można ponownie postarzać, ale nie daje to żadnego efektu (można tylko przedłużyć czas trwania postarzenia).


    2.Jakimi czarami można zdjąć postarzenie? Czy antymagia usunie postarzenie?

    tse tse: Uleczenie(Cure) oraz Dispell(Odwrócenie zaklęć). Antymagia na exp. nie usunie postarzania.

    3.Jakimi czarami oprócz cure(uleczenie) oraz dispell(odczarowanie) zdejmujemy blind(oślepienie)? Wymienić wszystkie.

    tse tse: Antymagia, czary ofensywne rzucone tak aby zadały obrażenia naszej oślepionej jednostce tzn. armagedon, chain lightning(łańcuch piorunów), death ripple, fireball(kula ognia), frost ring(pierścień zimna), inferno(piekło), meteor shower(deszcz meteorytów).

    4.Czy da się wskrzesić golemy i gargulce? Ożywiał ktoś mumie? Zakładając że nosimy „orb of vulnerability”(kula wrażliwości-neutralizuje naturalną odporność jednostek na czary) wymienić wszystkie jednostki których nie wskrzesimy i nie ożywimy(wystarczy podać jednostki ulepszone).

    Neocount:
    - Mumie wskrzeszamy standardowo animate death;
    - Gargulce, Golemy ich się nie da;
    - tych też się nie da, nawet pomimo kuli: Gargulce, Golemy, Żywiołak (sztormu, lodu, energii, magmy, magii)


    5.Ile punktów życia wskrzesza 1 Archanioł? Jaki jest warunek wskrzeszania?

    tse tse: 100 punktów życia, Jednostka musi być z tych które da się wskrzesić a poza tym jeden archanioł może wskrzeszać tylko te jednostki które nie mają więcej niż 100 życia.

    6.Ile jednostek może maksymalnie zginąć od „stare breath”(zabójczego spojrzenia) 10 mighty gorgon? A ile maksymalnie jednostek może zginąć od „stare breath”(zabójczego spojrzenia) 11 mighty gorgon? Chodzi tylko o „stare breath”(zabójcze spojrzenie), nie uwzględniamy obrażeń zadawanych przez gorgony! Zauważcie analogię.

    Xexilex: Co do krówek to liczba wynosi 1 krówka za każde rozpoczęte 10 krówek czyli 1-10 jest możliwośći zabicia 1 creaturki przy 11-20 2 kreturek i tak dalej.

    7.Na które jednostki nie działa stare breath(zabójcze spojrzenie)? Wymienić wszystkie jednostki.

    Haav Gyr: stone gargoyle, obsydian gargoile, stone golem, iron golem,gold golem, diamond golem, water elemental, ice elemental, earth elemental, magma elemental, air elemental, storm elemental, fire elemental, energy elemental, psychic elemental, magic elemental, (crystal dragon-stare breath je zabija) cały zamek nekromanty oraz mumie

    8.Co zrobić by ulepszone gryfy nie oddały? Można to zastosować do prawie każdej jednostki.

    Haav Gyr: Musimy posiadać szkołę magii ognia na ekspercie i jednostka którą chcemy uderzyć musi zostać przez nas wcześniej oślepiona.

    9.Na którego poziomu czary są odporne Azure Dragons(lazurowe smoki)? (dodam, że jeden z niższych czarów działa).

    Smith: Azure Dragons są odporne na czary poziomu 1-3, i działa na nie dispell.

    10.Efreet sultan są odporne na ogień więc nie można im dać fire shield(tarczy ognia) Co zrobić żeby im tę tarczę jednak dać i jaki jest efekt?

    Xexilex: kulka od resistow i można walić na nie wszystko mimo tarczy nie odda ona dwa razy tylko jeden raz

    11.Czym zdejmujemy antymagię?Dispell na którym poziomie zdejmuje antymagię z naszych jednostek, a na którym poziomie z jednostek przeciwnika?

    tse tse: ważkami
    Xexilex: Dispellem na exp
    Mr.Pool...:Z naszych jednostek zdejmujemy antymagie i inne czary Dispell na poziomie 0 - 3, natomiast z wrogich jednostek Dispelem na poziomie 2 i 3.


    12.Czy antymagią zdejmujemy negatywne czary?

    Xexilex: Tak można traktowac go jak dispell z jedną rożnicą że czary typu benefits zostają czyli blessy prayery i inne

    13.Czy noszenie artefaktów zwiększających
    rezystancję(odporność na czary) coś daje gdy nie mamy jej wyuczonej?

    Haav Gyr: tak, mamy odporność

    14.Czy noszenie artefaktów zwiększających archery(strzelectwo) coś daje gdy nie mamy go wyuczonego?

    Haav Gyr: Bez umiejętności te artefakty są nieprzydatne.

    15.Czy noszenie artefaktów zwiększających eagle eye(sokoli wzrok) coś daje gdy nie mamy go wyuczonego?

    tse tse: nie daje nic

    16.A co ze zwiększeniem pola widzenia gdy nie mamy wyuczonego scouting(pole widzenia)?

    tse tse: Zarówno teleskop jak i luneta zwiekszają pole widzenia bez wyuczonego scoutingu.

    17.Czy artefakt neutralizujący morale neutralizuje morale minotaurów? A gdy mamy ujemne morale i nosimy artefakt neutralizujący morale to czy nasze morale jest wtedy równe 0? Czy nosząc ten artefakt i rzucając czar sorrow(smutek) oznacza to, że przeciwnik będzie miał -2 morale gdy przeciwnik miał dodatnie morale? Czy ponowne rzucanie czaru sorrow obniża morale?

    Haav Gyr: Morale minotaurów będzie neutralne. Jeśli mamy ujemne morale to ten artefakt nie wpłynie na to czyli nadal będziemy mieli ujemne morale i nasze jednostki mogą się nie ruszyć.

    18.Gdy pierwsza strzała zabije Feniksy, które następnie powstaną z popiołów, to czy elfy oddadzą drugi strzał? (to samo dotyczy także kuszników, wilczych najeźdźców oraz krzyżowców).

    Drupi: Jeżeli feniksy zginą od pierwszego ciosu to drugi niestety się marnuje.

    19.Ile czarów może rzucić feary dragon(baśniowy smok?)?

    Drupi: 5 czarów na walkę.

    20.Czy można odbić czar armagedon używając magicznego lustra? A co z czarami przestrzennymi jak meteor shower, fireball, inferno, chain lightning, death ripple, destroy undead, frost ring, czy można je odbić magicznym lustrem? A jak jest z czarami rozwiniętymi na ekspert, gdy są rzucane masowo(na wszystkie jednostki) jak slow, curse, berserk, forgetfulness, misfortune, sorrow, dispel? A co z czarem dispell?

    Neocount: Magic Mirror działa tylko na czary rzucone dokładnie na jednostkę chronioną lusterkiem.

    21.Postarzanie oraz czary blind(oślepienie), forgetfulnes(zapomnienie-przeciw jednostkom strzelajączym), hipnoza, berserk, frienzy(szał bitewny) nie działają na umarlaków. Które z nich można uaktywnić? Kiedy?

    Neocount: Hipnoza, Frenzy, Forgetfulnes, Berserk tak pod warunkiem, że mamy Orb of Vulnerability;
    Sorrow, Blind, Sacrafice, Mirth, Ages nie działają w żadnej sytuacji;


    22.Zakładamy, że my mamy 1 behemota, a przeciwnik 1 diabła. Jednostka przeciwnika nosi magiczne lustro. Rzucamy na przeciwnika czar blind(oślepienie), który zostaje odbity. Co się stanie?

    tse tse: Oślepi nam behemmota, ale mamy ruch - niezłe jajo a potem już nie tzn. w następnej kolejce.

    23.Do kiedy trwa czar berserk?

    Eon: Do momentu gdy jednostka dojdzie do jakiegokolwiek obiektu, który może zaatakować

    24.Jaka jest różnica, gdy my nosimy orb of vulnerability(kula niewrażliwości), a gdy nosi ją przeciwnik?

    Siny: jak ty masz orba to tylko ty możesz rzucać czary na smoki, a przeciwnik nie może.
    wiedza praktyczna:
    mam orba rzucam blind na smoki, przeciwnik nie ma orba i nie może ich odczarować(eMTi: tylko dispell działa na smoki)
    Jeśli my nosimy kulę to wszystkie czary działają na jednostki(nasze i przeciwnika) wcześniej na nie odporne ale gdy tę kulę nosi przeciwnik to my na nasze jednostki nie rzucimy żadnych czarów(na które nasze jednostki są zawsze odporne) tylko dispel(odczarowanie), (ma to minimalną zaletę bo np. gdy my rzucimy armagedon- to nasze jednostki odporne na 4 poziom(np.czarne smoki) są nadal odporne, a jednostki przeciwnika nie są i z kolei jego czarne smoki oberwą).


    25.Czy noszenie artefaktów dyplomatycznych statesman’s medal(medal męża stanu?),diplomat’s ring(pierścień dyplomatyczny) oraz ambassador’s sash(pas ambasadora) powoduje, że jednostki będą przyłączały się za niższą cenę czy artefakty te obniżają tylko cenę, gdy wykupuje się nasz bohater? Czy artefakty te działają gdy nie mamy wyuczonej dyplomacji? Za jaką cenę jednostki przyłączają się do nas - porównać z ceną jednostek w zamku? Jaka jest w przybliżeniu szansa, że gdy mamy wyuczoną dyplomację uciekające przed naszą armią jednostki przyłączą się? O ile procent każdy z tych artefaktów obniża cenę naszego wykupienia się? Czy noszenie dwóch identycznych artefaktów zwiększa procenty?

    Dragonthan: Artefakty te powodują tylko zmniejszenie się kosztów poddania się. Artefakty te działają, gdy nie mamy wyuczonej dyplomacji.
    Na poziomie podstawowym 25% potworów, które normalnie by uciekły przed naszą armią przyłancza się
    Na poziomie zaawansowanym 50% potworów, które normalnie by uciekły przed naszą armią przyłancza się
    Na poziomie mistrzowskim 100% potworów, które normalnie by uciekły przed naszą armią przyłancza się
    Każdy z tych artefaktów obniża cenę naszego wykupienia się o 10%.
    Noszenie dwóch identycznych artefaktów - można mieć na sobie tylko dwa pierścienie, ale i tak koszty poddana się nie zmniejszają się - są one liczone tylko za jeden.



    26.Zakłóżmy, że my i przeciwnik nosimy orb of vulnerability. My mamy 1 archanioła, a przeciwnik 1 feniksa. My zakładamy na archanioła tarczę ognia. Gdy feniks uderzy naszego archanioła to czy tarcza ognia mu odda? To samo dotyczy jednostek odpornych na ogień jak efreet, efreet sultan, firebird, fire elemental, energy elemental.

    tse tse: Tarcza ognia nie odda.

    27.Zakłóżmy, że my i przeciwnik nosimy orb of vulnerability. My mamy 1 archanioła, a przeciwnik 1 feniksa. My zakładamy na archanioła magiczne lustro. Przeciwnik rzuca na nas czar curse(klątwa,przekleństwo). Jednak zostaje on odbity. Czy feniks zostanie przeklęty ?

    tse tse: Tak

    28.Czy noszenie drugiego takiego samego artefaktu zwiększającego archery(strzelectwo) zwiększy obrażenia?

    MiB: nie zwiększy obrażeń

    29.Co się dzieje, gdy rzucamy czar forgetfulness i zostanie on odbity magicznym lustrem, a my nie posiadamy jednostek strzelających?

    tse tse: czar zostanie odbity ale nasze jednostki są odporne więc zostanie on zrezystowany przez nasze jednostki (efekt wygląda tak jak czasami nie uda nam się zaczarować krasnoluda)


    30.Jak są liczone obrażenia zadawane przez czary feary dragon(baśniowe smoki)?

    31.Gdy posiadamy eagle eye to czy możemy się nauczyć czarów rzucanych przez jednostki takie jak feary dragon, enchanters, genies?

    Smith: Nie, bo eagle eye pozwala na naukę czarów używanych przez herosów.

    32.Czy da się zrezystować tarczę ognia żeby nam nie oddała?

    Ghost: Nie, nie da się. Za każdym razem będzie uruchamiana tarcza ognia, a rezystancja nie ma na nią żadnego wpływu.

    33.Na które jednostki nie działa postarzenie? (jest jedna jednostka na którą nie działa postarzenie ale może gdy nosimy orb of vulnerability)

    34.Na które jednostki nie działa poison(trucizna) wywern monarch? A na które z nich działa, gdy nosimy orb of vulnerability?


    35.O ile zmniejszane jest główne życie przez poison i ile zadaje ona obrażeń, ile rund trwa poison, kiedy jej działanie zostaje zatrzymane(uwzględnić ponowne otrucie),czy poison zabije jednostkę, jakim jedynym czarem możemy je zdjąć?

    36.Co się stanie gdy nie ulepszone harpie zaatakują drzewa z odległości większej niż jeden hex, a następnie drzewa zostaną zabite i jak się uwolnić od związania(za pomocą 2 czarów)?

    Xexilex: Harpie wrócą i będą przytwierdzone korzeniami nie bedą mogły się ruszać tylko atakować na 1 hex od hexa na którym aktualnie się znajdują ( jednostki przyległe do harpi). Zabicie drzewców nie usunie korzeni dopiero ponowne zaatakowanie drzewców na harpie z odleglości 1 hexa spowoduje to iż zabicie drzewców usunie korzenie.
    Oczywiście harpie mogą oddawać.
    Związanie zdejmuje dispell
    Jakim jeszcze czarem uwolnić się od związania?

    37.Co się stanie gdy w dragon utopii zginą smoki i nasz bohater?Czy kolejny bohater będzie walczył?

    tse tse: Nie będzie walczył, ale dostanie kaskę i artefakty.

    38.Gdy przeciwnik nosi magiczne lustro to czy możemy go zahipnotyzować?

    39.Gdy feniks w danej rundzie nie będzie atakował gdyż naciśniemy klepsydrę(wait-czekanie), a następnie nasz feniks zostanie zabity ale powstanie z popiołów to czy w tej rundzie będzie się ruszał? A gdy na początku rundy nasz feniks zostanie zabity przez szybszą jednostkę to czy odrodzony z popiołów feniks będzie miał w tej rundzie ruch?

    Dragonthan: W obu przypadkach feniks traci ruch w danej rundzie.

    40.Wiemy że wygrywając bitwę ale posiadając w naszej armii tylko przywołane elementy nasz bohater znika, a co się stanie, gdy nie posiadamy magii ziemi i wygramy bitwę ale posiadamy tylko jednostki które w bitwie zostały zabite, a my je wskrzesiliśmy(jak wiemy jednostki wskrzeszone gdy nie posiadamy szkoły magii ziemi lub mamy ziemie na basic, po bitwie znikają) czy nasz bohater też zniknie?(to samo dotyczy animate death)

    tse tse: Pozostanie nam jedna jednostka z tych które mieliśmy w armii - bohater nie zniknie. Czy jednostka która pozostanie musi być najsłabszą? - sprawdżcie kolejność wskrzeszania,

    41.Klon jednostki przeciwnika znika gdy otrzyma od nas jakiekolwiek obrażenie (czar dispel-odczarowanie nawet gdy posiadamy szkołę magii wody na ekspercie nie usunie klonu) lub jego czas przebywania skończy się gdyż jest on zależny od punktów mocy przeciwnika. W jaki jeszcze sposób można pozbyć się klonu?

    Drupi: Skończyć walkę.
    Smith: Trzeba zabić pierwowzór.

    42.Czy czar ochrona przed ogniem zmniejsza obrażenia zadawane przez tarczę ognia effreet sultan?

    Dragonthan: Czar ten zmniejsza obrażenia.

    43.Gdy weźmiemy podczas bitwy defens(tarczę) to ile punktów otrzymujemy do obrony?(podać procenty)

    44. Jak są liczone obrażenia od tarczy ognia sultan efreet i jaki jest ogólny wzór na obrażenia od tarczy ognia?(chyba najtrudniejsze pytanie)

    45.Gdzie można za darmo ulepszyć cavaliers na champions?

    Dragonthan: W stajni na planszy.

    46.Jaka jest analogia odradzania się feniksów z popiołów?(nie mam pojęcia)

    Elias: Jeżeli na początku mamy 5 lub więcej feniksów (w sumie, niezależnie na ile oddziałow są one podzielone) to zawsze po eliminacji każdego oddziału, jeśli ilość do tej pory zabitych feniksów przekracza wielokrotność 5, wskrzesza się odpowiednia ilość feniksów (na przykład jeśli na początku mamy 3 oddziały feniksów: 4,4,2,po zabiciu pierwszego oddziału nie wskrzesi się nic, po zabiciu drugiego 1 feniks, po zabiciu trzeciego 1 feniks - w sumie 2) - zawsze jest to 20% stanu początkowego zaokrąglone w dół.

    Jeśli na początku mamy mniej niż 5 feniksów, w teorii zawsze wskrzesi się tylko jeden feniks (po wyeliminowaniu wszystkich lub ponad połowy - jeśli mamy więcej niż jeden oddział). Ale tu już się pojawiają błędy w grze:
    - Jeśli w momencie zabicia feniksa nie mamy punktów ruchu w danej turze, to się feniks nie wskrzesi, dla sprawdzenia dla zainteresowanych:
    oddział 4 feniksów, podlatuje do przeciwnika bez ataku i daje się zabić w tej turze podczas ataku przeciwnika - feniks nie wskrzesi się!
    tak samo, ale atak przeciwnika dopiero w kolejnej turze, gdy feniksy czekają - feniks się wskrzesi
    - Inny błąd przy małej ilości feniksów: mamy na początku oddziały 3 i 1,
    atakują 3 feniksy, giną - wskrzeszają się 2 feniksy, chociaż powinien tylko jeden.
    do 4 feniksów - wskrzesza się zawsze jeden, od 5 feniksów w górę - wskrzesza się 20% zaokraglone w dół.


    47.O ile procent jest niższa cena gdy ulepszamy jednostki w Forcie?

    MiB: Jednostki pierwszego poziomu ulepsza się za darmo, drugiego o 75% taniej, trzeciego o 50% taniej, czwartego o 25% taniej, wyższego poziomu po kosztach jak w zamku.

    48.Jak są liczone obrażenia dla bohatera posiadającego specjalność defens?(Mephala, Neela, Tazar)

    49.Jeśli jednostka została zabita po ruchu i wskrzeszona w kolejnej rundzie to czy traci ruch w rundzie wskrzeszenia? Gdy w rundzie zabicia oddała to co się dzieje?

    50.Nekromancja - jaką część szkieletów tracimy gdy nekromujemy szkielety ulepszone.

    tse tse: Wskrzeszamy 1/3 mniej szkieletów, tak samo gdy mamy płaszcz i wskrzeszamy inne jednostki.

    51.Library of englishment - który poziom musimy posiadać aby skorzystać (uwzględnić dyplomację).
    Siny: od 4 poziomu z expert diplomacy juz mozna, od 10 poziomu bez dyplomacji

    52.Czy Magic mirror odbija czary rzucane przez feary dragon oraz czar lightning rzucany przez tunderbirds?

    tse tse: Nie

    53.(Siny)Ile jest artow, ktore nie pozwalają rzucic czar blind na nasze jednostki?

    Grunthor: Power of the Dragon Father, Orb of Inhibition, Pendant of the Second Sight i jeszcze jeden artefakt.

    54.(Haarald)Ile kompletów Zbroi Przeklętego i Płaszcza Króla Nieumarłych można przenosić do kolejnych scenariuszy?

    55.(Dragonthan)Jeśli byśmy odwiedzili wszystkie miejsca na planszy, które podnoszą nam morale i szczęście to ile wynosiłby współczynnik morale+ i ile szczęście+. Należy wziąć pod uwagę najlepsze "przypadki". Nie wliczamy umiejętności ani artefaktów.


    Grunthor:
    Lake of the Scarlet Swan +2 Luck
    Fountain of Fortune -1 to +3 Luck
    Faerie Ring +1 Luck
    Mermaids +1 Luck
    Rally Flag +1 Luck, +1 Morale
    Idol of Fortune +1 Luck i Morale w dzień 7, +1 Luck lub +1 Morale w pozostałe dni
    Fountain of Youth +1 Morale
    Oasis +1 Morale
    Watering Hole +1 Morale
    Buoy +1 morale
    Temple +1 Morale until next battle, +2 Morale dnia 7

    Z obiektów na planszy można uzyskać +9 Luck oraz +8 Morale

    Poza tym mamy możliwość zwiększyć Morale i Luck budując w zamkach:

    Brotherhood of the sword +2 morale podczas obrony
    Fountain of fortune +2 luck podczas obrony
    Colossus +2 morale dla sprzymierzonych herosów
    Spirit Guardian +2 luck dla sprzymierzonych herosów

    Poza tym istnieją specjalne pola:
    Clover Field +2 Luck dla jednostek Neutral
    Evil Fog +1 Morale dla jednostek Evil, Good troops -1 Morale.
    Holy Ground +1 Morale dla jednostek Good, Evil troops -1 Morale.


    56.(Dragonthan)Z ilu puzzli składa się układanka w każdym zamku?

    57. Czy tarcza ognia klonu effreet sultan oddaje?

    Neocount: Tarcza klonu nie odda.

    58. Co się stanie gdy najpierw założymy naszym jednostkom Counterstrike(dodatkowe oddawanie), a nastepnie przeciwnik je odczaruje czarem dispell?

    59. Ile procent potworów np. broniących kopalni,przejścia itp. przybywa na planszy co tydzień ?

    60. Czy Slayer działa na Feniksy oraz Firebirds?

    61. Broniąc lub atakując zamek na planszy są 2 hexy na których nie można wskrzeszać jednostek, gdy calkowicie zginą. Które to hexy?

    Mastorious: Jak jednostka zginie w bramie, od strony fosy to nie można jej wskrzesić - jest to 5 hex od prawej w bramie.
    Z ciekawszych rzeczy moge powiedzieć, że jak na 7 hexie od prawej zginie jakas jednostka to broniący się nie może otworzyć bramy(atakujący też by nie wyszedł gdyby był w zamku) - wtedy żeby wyjść trzeba zburzyć bramę katapultą. Jak na 7 hexie od prawej stoi jakaś jednostka to broniący nie może wyjść przez bramę ani jej otworzyć aby zaatakować(atakujący też gdyby akurat był w zamku). Jak broniący wyjdzie z zamku i stanie na 7 hexie(6 i 5 hex w tym czasie bedzie wolny i brama się zamknie) to jednostka nie może już wrócić do zamku - brama się nie otworzy dopiero, gdy 7 hex bedzie wolny można wrócić .


    62.(Rytu Mullich)Czy klon archaniołów może wskrzeszać własne jednostki? Czy jeżeli je się wskrzesi to zostają one po bitwie czy znikają jak podczas wskrzeszania nie posiadając wyuczonej magii ziemi?

    Grunthor: Klonując archanioła klon będzie mógł za każdym razem używać jednorazowego wskrzeszania nawet gdy klonowany archanioł użył już wskrzeszenia lub gdy są to kolejne klony tego samego archanioła.
    Jednostki wskrzeszone przez klon nie znikają po bitwie.


    63.(Mr. Rabbit)Czy da się przewidzieć rozkład bohaterów w Tawernach poszczególnych graczy? Czy ktoś rozgryzł wzór na pojawianie się konkretnych bohaterów w Tawernach?
    Na przykład 1 tygodnia jest dany bohater w naszej Tawernie, po ilu tygodniach teoretycznie powinien się w niej znowu pojawić i od czego to zależy.
    Uciekłem bohaterem z pola walki 7 dnia i nie miałem kasy na jego wykupienie. Po jakim czasie powinien być znowu dostępny?

    64.(Dragonthan)W jaki inny sposób można usunąć miny w tower(forteca)?? Pierwszy to po prostu "nadepnięcie" na nie. A jaki jest jeszcze inny sposób?

    tse tse: Dispell na expercie zadziała - usunie wszystkie miny, niższy poziom nic nie usunie.
    Grunthor: Remove obstacle(usunięcie przeszkody) na expercie usuwa tylko jedną minę - na niższym poziomie nie usuwa min


    65.(Rytu Mullich)Ile procent dodają do ruchu rękawiczki oraz buty?

    Grunthor: rękawiczki dodają +3 punkty od nowego dnia
    buty dodają +6 punktów od nowego dnia
    stables dodaje +4 punkty w tym samym dniu do końca tygodnia


    66.(Rytu Mullich)Ile maxymalnie wojska mieści się w legionie(podać ilość).

    Dragonthan: Jednostek wolno stojących na planszy może być max 4000.

    67.W jaki sposób nauczyć naszego bohatera czaru nawet 4 poziomu nie posiadając umiejętności wisdom(mądrość)? W ramach podpowiedzi dodam że czaru 5 poziomu się już nie da.

    Getyr: Umiejętność Sokoli Wzrok pozwala przejmować od przeciwnika czary nie posiadając wogóle umiejętności wisdom(mądrość), posiadając Sokoli Wzrok na exp. możemy nauczyć się od przeciwnika czarów 1-4 poziomu.

    68.(Dragonthan)W jaki sposób przenosić się po teleportach bez cofania się o krok z niego, po to by wejść jeszcze raz? To samo tyczy się młyna, wiatraka i innych budowli na planszy.

    tse tse: spacja

    69.(Dragonthan)Jaki musi być spełniony warunek, aby na planszy stanąć obok potwora w odległości jednej kratki od niego, tak aby z nim nie walczyć i żeby nie pojawił się komunikat o walce oraz żeby można było się od tego potwora oddalić, ale: wykluczamy przypadek pojawienia się potwora obok nas w pierwszym dniu tygodnia przy dublowaniu się populacji.

    tse tse: można się przenieść wrotami wymiarów
    Getyr: gdy wyjdziemy np. z podziemi i staniemy przy potworze po drugiej stronie, naciskamy spację i się oddalamy bezpiecznie, podobnie jest przy portalach
    Grunthor: Gdy dwie jednostki stoją przy sobie to gdy pierwszą podbijemy znajdziemy sie przy drugiej.


    70.(Dragonthan)Jesteśmy nekromantą. Mamy zdolność nekromancji 10%. Wygrywamy bitwę, uczymy się zdolności nekromancji 20%. Pytanie brzmi: Czy wskrzesimy 10% czy 20% poległych?

    Val Gaav: Wskrzesimy 10% poległych. Poziom nekromancji postaci jest sprawdzany w grze przed rozpoczęciem walki a nie po jej zakończeniu.

    71.(Val Gaav)Mamy orb of inhibition na herosie i armor of the damned.
    -Czy zbroja rzuci czary na początku walki ?
    -Czy ma na to wpływ kto w trakcie walki posiada orb ?

    Armor of the damned rzuci czary na przeciwnika niezależnie od tego kto posiada orb of inhibition.
    ...Ma to również ogromną zaletę taktyczną ... Przeciwnik nie może rzucić dispel ...


    72.Czy nosząc orb of inhibition jednostki będą używały swoich magicznych specjalności jak: Unicorn - oślepienie, Thunderbird - lightning, Archangel - ressurection, Enchanter - przypadkowy czar oraz Feary Dragon - przypadkowy czar? Przy Feary Dragon proszę o dokładny opis.

    Val Gaav: Faeri dragon na pewno może czarować .... trzeba wcisnąć R albo wejśc w zakładkę stworzenia(litera T) i kliknąć na jego książce czarów (taka ikonka) .... Wiem też, że aniołek ani Pit Fiend nie puści Ressurecta ... ale i tu uwaga : Jeżeli mamy Faeri dragony to da się to obejść !!!!
    Idzie nasz anioł ... normalnie nie może wskrzesić ale klikamy na naszym smoku i na jego książce i o dziwo możemy rzucić ressurection aniołkiem (musimy tylko na naszą jednostkę wycelować i dostać czar o polu działania a nie jednostce )... taki mały bug w grze ...


    Co do innych zdolności to: Dendroid opęta, a Gorgona zabójczo spojrzy ...
    Podobnie smok necropolis ... acha Feniks się odrodzi ....
    Unicorny mogą oślepiać, a Thunderbirdy uderzać piorunem, Enchanter nie rzuci czarów
    .

    73.Jednostka strzelająca podwójnie(np. Grand Elf) gdy zabije pierwszą strzałą to druga nie jest odejmowana. Gdy jednostce strzelającej podwójnie zostanie 1 strzała to co wtedy?

    74.Jak sprawdzić bez walki ile w przybliżeniu jest jednostek np. w Dragon Utopii, Naga Bank, itp? W krypcie się nie da.

    Altair: Należy wejść do Dragon Utopii (lub Naga Bank) następnie zrezygnować z pojedynku. Teraz po kliknięciu prawym przyciskiem myszy na Dragon Utopię otrzymamy przybliżone info o ilości smoków. (lub Nag w Naga Bank).

    75.(Altair)W jaki sposób "wytargować" u sprzedawcy artefaktów wyższą cenę za artefakt (nie budując w innych miastach sprzedawców artefaktów), kiedy to jest możliwe a kiedy nie.

    76.(Altair)Na mapie umieszczono event. (np. zasadzka lub ukryty skarb itp.) Pytanie w jaki sposób go zlokalizować.


___________
Śmierć to nieznana kraina z której nie powrócił żaden podróżny.
William Shakespeare
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
jOjO



Dołączył: 10 stycznia 2000
Posty: 164
Skąd: Onionburg

Wysłany: 4 października 2004     Exstremalna wiedza o HOMM3 SOD Odpowiedz z cytatem

prawdopodobnie - jako nowy - nie wiesz o Sfinxie...

mail na priva poleciał!

a temat czasowo zamknięty!

___________
Baruk Khazad!
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
jOjO



Dołączył: 10 stycznia 2000
Posty: 164
Skąd: Onionburg

Wysłany: 9 października 2004     Exstremalna wiedza o HOMM3 SOD Odpowiedz z cytatem

co miałem rzec na privie - rzekłem - baw się dobrze...
___________
Baruk Khazad!
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Grunthor



Dołączył: 6 maja 2004
Posty: 164
Skąd: Kozienice

Wysłany: 19 października 2004     Exstremalna wiedza o HOMM3 SOD Odpowiedz z cytatem

Ten topic jest juz odblokowany.
___________
Śmierć to nieznana kraina z której nie powrócił żaden podróżny.
William Shakespeare
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Haav Gyr



Dołączył: 2 lutego 2004
Posty: 164
Skąd: Miasto Maggnar w północej Amarii

Wysłany: 22 października 2004     Exstremalna wiedza o HOMM3 SOD Odpowiedz z cytatem

Drugie i ostatnie ostrzeżenie :!:
Każda następna uwaga zostanie skasowana, albo rozmawiamy na temat, albo milczymy i temat poleci. Proste.

Poprzednie też skasowałem co chcecie od człowieka zadał pytania to odpowiadajcie a jak nie umiecie na nie odpowiedzieć to idźcie dyskutować gdzie indziej. TT

___________
From the beginnin' to end
Losers lose, winners win
This is real, we ain't got to pretend
The cold world that we in
Is full of pressure and pain
I thought it would chane
But its stayin' the same
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Dragonthan



Dołączył: 27 września 2004
Posty: 164
Skąd: Smokozord --> twierdza Gorlice

Wysłany: 22 października 2004     Exstremalna wiedza o HOMM3 SOD Odpowiedz z cytatem

Cytat:
16.A co ze zwiększeniem pola widzenia gdy nie mamy wyuczonego scouting?

Chyba chodzi tu artefakty zwiększające pole widzenia
Cytat:
24.Jaka jest różnica, gdy my nosimy orb of vulnerability(kula niewrażliwości), a gdy nosi ją przeciwnik?

Żadna, wszystkie jednostki tracą odporność na magię
Cytat:
36.Co się stanie gdy nie ulepszone harpie zaatakują drzewa z odległości większej niż jeden hex, a następnie drzewa zostaną zabite i jak się uwolnić od związania(za pomocą 2 czarów)?

Mnie się zdaje że za pomocą jednego czaru --> rozproszenie lub podobnych
Cytat:
45.Gdzie można za darmo ulepszyć cavaliers na champions?

To sie bodajże robi w obiekcie Stajnie na planszy

Jak narazie mam odpowiedź na tyle pytań, bo na tyle znam odpowiedź z góry, na pozostałe albo nie znam wogóle albo zdaje mi sie że znam, ale nie bedę strzelał, bo to by sie mijało z celem. Jak odpowiedziałem coś źle to prosze mnie poprawić

___________
Wróg u Bram...
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Siny



Dołączył: 9 czerwca 2004
Posty: 164
Skąd: Wawa

Wysłany: 22 października 2004     Exstremalna wiedza o HOMM3 SOD Odpowiedz z cytatem

[quote="Dragonthan"]
Cytat:

Cytat:
24.Jaka jest różnica, gdy my nosimy orb of vulnerability(kula niewrażliwości), a gdy nosi ją przeciwnik?

Żadna, wszystkie jednostki tracą odporność na magię

niestety jest roznica i to znaczaca, jak ty masz orba to tylko ty mozesz rzucac czary na smoki a przeciwnik nie moze.
wiedza praktyczna:
mam orba rzucam blinda na smoki, przeciwnik nie ma orba i nie moze ich niczym odczarowac

___________
szukasz twardych wojowników? http://www.granda.prv.pl/
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Siny



Dołączył: 9 czerwca 2004
Posty: 164
Skąd: Wawa

Wysłany: 22 października 2004     Exstremalna wiedza o HOMM3 SOD Odpowiedz z cytatem

ja mam dla ciebie extremalne pytanie:

Ile jest artow, ktore nie pozwalają rzucic czar blind na nasze jednostki?

jak ktos poda dobra odpowiedz to chyle czola.

___________
szukasz twardych wojowników? http://www.granda.prv.pl/
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Grunthor



Dołączył: 6 maja 2004
Posty: 164
Skąd: Kozienice

Wysłany: 22 października 2004     Exstremalna wiedza o HOMM3 SOD Odpowiedz z cytatem

Dragonthan - prawidlowo to odpowiedzials tylko na 45
___________
Śmierć to nieznana kraina z której nie powrócił żaden podróżny.
William Shakespeare
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Grunthor



Dołączył: 6 maja 2004
Posty: 164
Skąd: Kozienice

Wysłany: 22 października 2004     Exstremalna wiedza o HOMM3 SOD Odpowiedz z cytatem

Siny - 24 pytanie bardzo dobra odpowiedz.
___________
Śmierć to nieznana kraina z której nie powrócił żaden podróżny.
William Shakespeare
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
MiB



Dołączył: 21 grudnia 2002
Posty: 164
Skąd: Kęty

Wysłany: 22 października 2004     Exstremalna wiedza o HOMM3 SOD Odpowiedz z cytatem

Dobra, skoro jush nie mogę pooftopicować, to poodpowiadam sobie, a nóż widelec trafie :P

Grunthor (cytat):

47.O ile procent jest niższa cena gdy ulepszamy jednostki w Forcie?


jednostka: 1,2,3,4,5,6,7

procent ceny: 0%, 25%, 50%, 75%, 100%, 100%, 100%

Grunthor (cytat):

48.Jak są liczone obrażenia dla bohatera posiadającego specjalność defens?(Mephala, Neela, Tazar)


(lvl_herosa * 5%) mniej obrażeń.

Grunthor (cytat):

49.Jeśli jednostka została zabita po ruchu i wskrzeszona w kolejnej rundzie to czy traci ruch w rundzie wskrzeszenia? Gdy w rundzie zabicia oddała to co się dzieje?

Nie, nie traci ruchu, ale porusza się jako ostatnia. Nie może oddać.


Grunthor (cytat):

51.Library of englishment - który poziom musimy posiadać aby skorzystać (uwzględnić dyplomację).


10 lvl.

Grunthor (cytat):

28.Czy noszenie drugiego takiego samego artefaktu zwiększającego archery(strzelectwo) zwiększy obrażenia?


niestety nie.

Zdravim

MiB

___________
"Imagine there's no heaven,
It's easy if you try."
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Dragonthan



Dołączył: 27 września 2004
Posty: 164
Skąd: Smokozord --> twierdza Gorlice

Wysłany: 22 października 2004     Exstremalna wiedza o HOMM3 SOD Odpowiedz z cytatem

Siny - dzięki za uświadomienie na pytanie o kuli osłabienia
To jaka jest odpowiedź na pytania 16 i 36? Bo w takim razie pasuje i nie bede strzelał dalej.

___________
Wróg u Bram...
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Siny



Dołączył: 9 czerwca 2004
Posty: 164
Skąd: Wawa

Wysłany: 22 października 2004     Exstremalna wiedza o HOMM3 SOD Odpowiedz z cytatem

MiB (cytat):
Grunthor (cytat):

51.Library of englishment - który poziom musimy posiadać aby skorzystać (uwzględnić dyplomację).

10 lvl.


z exp dyplomacja 6 lvl wystarczy

___________
szukasz twardych wojowników? http://www.granda.prv.pl/
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Grunthor



Dołączył: 6 maja 2004
Posty: 164
Skąd: Kozienice

Wysłany: 22 października 2004     Exstremalna wiedza o HOMM3 SOD Odpowiedz z cytatem

Do Siny:
nie wystarczy

odpowiadamy kazdy na 2 dziennie - dajcie szanse innym!

___________
Śmierć to nieznana kraina z której nie powrócił żaden podróżny.
William Shakespeare
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Grunthor



Dołączył: 6 maja 2004
Posty: 164
Skąd: Kozienice

Wysłany: 22 października 2004     Exstremalna wiedza o HOMM3 SOD Odpowiedz z cytatem

Mib 47 i 28 prawidlowo.
___________
Śmierć to nieznana kraina z której nie powrócił żaden podróżny.
William Shakespeare
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
MiB



Dołączył: 21 grudnia 2002
Posty: 164
Skąd: Kęty

Wysłany: 22 października 2004     Exstremalna wiedza o HOMM3 SOD Odpowiedz z cytatem

Grunthor - w prawym górnym rogu każdego Twojego posta masz taki buto przedstawiający kartkę papieru z nożyczkami - to pozwala Ci posty edytować.

Zdravim

MiB

___________
"Imagine there's no heaven,
It's easy if you try."
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Grunthor



Dołączył: 6 maja 2004
Posty: 164
Skąd: Kozienice

Wysłany: 22 października 2004     Exstremalna wiedza o HOMM3 SOD Odpowiedz z cytatem

[quote="Siny"]
Dragonthan (cytat):

Cytat:
24.Jaka jest różnica, gdy my nosimy orb of vulnerability(kula niewrażliwości), a gdy nosi ją przeciwnik?


niestety jest roznica i to znaczaca, jak ty masz orba to tylko ty mozesz rzucac czary na smoki a przeciwnik nie moze.
wiedza praktyczna:
mam orba rzucam blinda na smoki, przeciwnik nie ma orba i nie moze ich niczym odczarowac

Jak to niczym ich nie odczaruje?
54. Jakim czarem w tym wypadku odczarowac smoki?

___________
Śmierć to nieznana kraina z której nie powrócił żaden podróżny.
William Shakespeare
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
eMTi



Dołączył: 14 marca 2003
Posty: 164
Skąd:

Wysłany: 22 października 2004     Exstremalna wiedza o HOMM3 SOD Odpowiedz z cytatem

ehhh

Nie ważne kto ma orb of vurnerability, czarować moga obie strony.
Więc zwykły dispel odczaruje blinda w tym przypadku.
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Grunthor



Dołączył: 6 maja 2004
Posty: 164
Skąd: Kozienice

Wysłany: 22 października 2004     Exstremalna wiedza o HOMM3 SOD Odpowiedz z cytatem

Zgadza sie eMTi mozna tez dodac ze dispell dziala na kazda jednostke w grze nawet odporna calkowicie na magie.
___________
Śmierć to nieznana kraina z której nie powrócił żaden podróżny.
William Shakespeare
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Haav Gyr



Dołączył: 2 lutego 2004
Posty: 164
Skąd: Miasto Maggnar w północej Amarii

Wysłany: 22 października 2004     Exstremalna wiedza o HOMM3 SOD Odpowiedz z cytatem

Pytanie 13. - Z tego co wiem te artefakty działają również bez UD.
___________
From the beginnin' to end
Losers lose, winners win
This is real, we ain't got to pretend
The cold world that we in
Is full of pressure and pain
I thought it would chane
But its stayin' the same
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Grunthor



Dołączył: 6 maja 2004
Posty: 164
Skąd: Kozienice

Wysłany: 23 października 2004     Exstremalna wiedza o HOMM3 SOD Odpowiedz z cytatem

Haav Gyr - pytanie 13 poprawnie. Te artefakty dzialaja nawet bez wyuczonej resystancji.
___________
Śmierć to nieznana kraina z której nie powrócił żaden podróżny.
William Shakespeare
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Grunthor



Dołączył: 6 maja 2004
Posty: 164
Skąd: Kozienice

Wysłany: 23 października 2004     Exstremalna wiedza o HOMM3 SOD Odpowiedz z cytatem

[quote="Siny"]
Cytat:

Cytat:
24.Jaka jest różnica, gdy my nosimy orb of vulnerability(kula niewrażliwości), a gdy nosi ją przeciwnik?

jest roznica i to znaczaca, jak ty masz orba to tylko ty mozesz rzucac czary na smoki a przeciwnik nie moze.
wiedza praktyczna:
mam orba rzucam blinda na smoki, przeciwnik nie ma orba i nie moze ich niczym odczarowac


to moze mala aktualka zeby bardziej rozjasnic
Jeśli my nosimy kulę to wszystkie czary działają na jednostki nasze i przeciwnika wcześniej na nie odporne ale gdy tę kulę nosi przeciwnik to my na nasze jednostki nie rzucimy żadnych czarów na które nasze jednostki są zawsze odporne tylko dispel(odczarowanie) - ma to minimalną zaletę bo np. gdy my rzucimy armagedon- to nasze jednostki odporne na armagedon(np.czarne smoki) są nadal odporne, a jednostki przeciwnika nie są i z kolei jego czarne smoki oberwą.

___________
Śmierć to nieznana kraina z której nie powrócił żaden podróżny.
William Shakespeare
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Haarald



Dołączył: 23 kwietnia 2003
Posty: 164
Skąd: Ors Imperior

Wysłany: 25 października 2004     Exstremalna wiedza o HOMM3 SOD Odpowiedz z cytatem

Chciałbym dodać kolejne pytanie do zestawu:

53. Ile kompletów Zbroi Przeklętego i Płaszcza Króla Nieumarłych można przenosić do kolejnych scenariuszy?
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Haav Gyr



Dołączył: 2 lutego 2004
Posty: 164
Skąd: Miasto Maggnar w północej Amarii

Wysłany: 26 października 2004     Exstremalna wiedza o HOMM3 SOD Odpowiedz z cytatem

Pytanie 8.
Można gryfy oślepiać.
Pytanie 7.
Death stare - nie działa na umarlaki(czyli jednostki z Nekropoli), oraz żywiołaki(5), Golemy(ale 3, krzyształowy smok już nie) oraz Gargulec.
Pytanie 14.
Bez umiejętności te artefakty są nieprzydatne.
Pytanie 17.
Morale minotaurów będzie neutralne, jeśli mamy ujemne morale to ten artefakt nie wpłynie na to.
Pytanie 23.
1 Tura.

___________
From the beginnin' to end
Losers lose, winners win
This is real, we ain't got to pretend
The cold world that we in
Is full of pressure and pain
I thought it would chane
But its stayin' the same
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Grunthor



Dołączył: 6 maja 2004
Posty: 164
Skąd: Kozienice

Wysłany: 26 października 2004     Exstremalna wiedza o HOMM3 SOD Odpowiedz z cytatem

Haav Gyr - pytanie 8 poprawnie
pytanie 7 poprawnie chociaz zapomniales o mumi
pytanie 14 poprawnie
pytanie 17 poprawnie ale nie odpowedziales na druga czesc tego pytania zwiazana z noszeniem Spirit of Oppression oraz rzucaniem czaru sorrow
pytanie 23 zwiazane z berserk zle

___________
Śmierć to nieznana kraina z której nie powrócił żaden podróżny.
William Shakespeare
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
©2002, 2003, 2004, 2005 Jaskinia Behemota
Template made by Valturman.
Powered by gnomePHP.
Pieczę nad Starym Forum sprawuje Crazy.