Imperium Jaskini Behemota
tarcza Witaj na Starym Forum Jaskini Behemota.
Zostało Ono stworzone przez ixcesala z uwagi na problemy z forum Ezboard 10 grudnia 2002. Służyło Jaskiniowcom dzielnie do sierpnia 2005 roku, kiedy to dominium i podwładnych Behemota dotknął Wielki Trek, po którym przez 10 miesięcy Jaskinia nie funkcjonowała.
Wszystkim, którzy przyczynili się do rozwoju Imperium Jaskini Behemota, zarówno poprzez pracę techniczno-graficzną, jak i osobom które współtworzyły klimat - dziękujemy.
Zapraszam do obejrzenia tego swoistego muzeum, które wiąże się ze wspaniałymi wspomnieniami niemałej części Jaskiniowców.
Kasztelan Crazy

Wróć do strony głównej Jaskini Behemota.
Rejestracja (chciałbym klucze)Rejestracja (chciałbym klucze)  

PrzewodnikPrzewodnik      LinksLinkownia     SzukajSzukaj     Śledzone tematyŚledzone tematy     Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości
ProfilProfil     MieszkańcyMieszkańcy     GrupyGrupy     ZalogujZaloguj
Ostatnio odwiedziłeś nas:
Obecny czas to: 2024-12-3 19:11:51
Autor Wiadomość
Haarald



Dołączył: 23 kwietnia 2003
Posty: 164
Skąd: Ors Imperior

Wysłany: 23 czerwca 2004     Propozycje nowych zakleć do HOMM-V Odpowiedz z cytatem

Nazwa: Kradzież Many:
Pochodzenie: ? (zaklęcie dostępne tylko u nowej jednostki Kreegans - upadłej wiedźmy)
Sposób działania: Zaklęcie rzucone zabiera najbliższym jednostkom wroga 5 punktów many, uzupełniając własne - zużyte punkty many
Zaklęcie nic nie kosztuje jest raczej wrodzoną zdolnością tych jednostek.
Czas trwania 1 tura, tym samym zabiera ruch tej jednostki
Poziom: 2
---------------------------------------------

Nazwa: Ochrona przed kradzieżą many
Pochodzenie: ? (na pewno zamek dobry)
Sposób działania: Zaklęcie rzucone zabiera na własną jednostkę chroni ją przed kradzieżą many
Czas trwania 1 tura, zaklęcie można rozproszyć antymagią
Poziom: 2
Inne cechy: Być może jako czar w księdze zaklęć mnichów?
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Danio



Dołączył: 20 czerwca 2004
Posty: 164
Skąd: z Mrągowa

Wysłany: 2 września 2004     Propozycje nowych zakleć do HOMM-V Odpowiedz z cytatem

Nazwa: Wichura
Pochodzenie:Powietrze
Skutki: Przeciw zaklęcie na klątwy zwięzane z pogodą ,pyłami i oparami. Nie pozwala transportować się jednostce w wybranym kierunku. Nie działa na jednostki teleportujące się.
Czas trwania:moc bohatera
poziom:2

___________
Rodzina jest jak górski krajobraz - najlepiej wygląda z daleka.
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Parsifal



Dołączył: 2 maja 2004
Posty: 164
Skąd: Sysigia

Wysłany: 10 września 2004     Propozycje nowych zakleć do HOMM-V Odpowiedz z cytatem

Błyskawica śmierci
Szkoła: Szkoła marii subtraktywnej
Obrażenia:Szansa 25%, że zabije na miejscu cały oddział, jeśli nie to skuje 150 pkt + 3xmoc bohatera + 45 na każdy jeden poziom szkoły magii
Czas trwania: Natychmiastowy
Poziom: 5
:twisted: :twisted: :twisted:

___________
Kto chce pokoju, szykuje się na wojnę.
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Anonymous



Dołączył: nigdy
Posty: 164
Skąd:

Wysłany: 22 września 2004     Propozycje nowych zakleć do HOMM-V Odpowiedz z cytatem

Boska Plaga

Pochodzenie: zaklęcie jest dostępne dopiero w momencie opanowania przez Herosa wszystkich Szkół Magji na najwyższym poziomie (pojawia się samoistnie w księdze zaklęć)

Sposób działania: sprowadza tydzień plagi (przyrost wszystkich istot w każdym zamku w okresie siedmiu dni od momentu rzucenia zaklęcia wynosi 0)

Koszt: bardzo wysoki - więc najlepiej stać koło studni :twisted:

trochę drastycznie - ale przy tak rozwiniętym Herosie wszystko jest możliwe 8)
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Drupi



Dołączył: 15 września 2004
Posty: 164
Skąd: z grobu

Wysłany: 26 września 2004     Propozycje nowych zakleć do HOMM-V Odpowiedz z cytatem

No to i ja coś dodam:

Nazwa: dezorientacja
Sposób działania: jednostka, na którą rzucono zaklęcie nie słucha poleceń gracza i może zrobić wszystko (łącznie z atakiem jednostek sojuszniczych i popełnieniem samobójstwa)
Pchodzenie: magia ziemi
Cas trwania: 1 tura na 3 punkty mocy bohatera
poziom: 5

Nazwa: trucizna
Sposób działania: jednostka, na którą rzucono zaklęcie co turę otrzymuje 25 obrażeń + 10 na każy punkt mocy bohatera
Pchodzenie: magia wody
Cas trwania: 4 tury
poziom: 3

Nazwa: dezintegracja
Sposób działania: zostajezdezintegrowana 1 jednostka na 4 punkty mocy bohatera. Danej jednostki nie można wskrzesić
Pchodzenie: magia ziemi

Nzwa: unik
Sposób działania: jednostka, na którą rzucono zaklęcie ma 30% szansy na odparcie ataku przeciwnika
Pochodzenie: magia powietrza
Czas trwania: 1 tura na punkt mocy bohatera

___________
Nekropolia i tak jest najlepsza :twisted:.
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Haav Gyr



Dołączył: 2 lutego 2004
Posty: 164
Skąd: Miasto Maggnar w północej Amarii

Wysłany: 26 września 2004     Propozycje nowych zakleć do HOMM-V Odpowiedz z cytatem

O ile pamięć mnie nie myli to Dezintegracja i Trucizna już są czarami, tutaj mamy podawać nowe pomysły. :wink:
___________
From the beginnin' to end
Losers lose, winners win
This is real, we ain't got to pretend
The cold world that we in
Is full of pressure and pain
I thought it would chane
But its stayin' the same
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Drupi



Dołączył: 15 września 2004
Posty: 164
Skąd: z grobu

Wysłany: 27 września 2004     Propozycje nowych zakleć do HOMM-V Odpowiedz z cytatem

Sorry za plagiat ale nie grałem zbyt wiele w HoMM 4 i na śmierć zapomniałem o tych zaklęciach :oops: .
Ale za to teraz spróbuję się zrehabilitować.

Nazwa: Wampiryzm
Sposób działania: jednostka, na którą rzucono to zaklęcie ma zdolność uzdrowienia się kosztem atakowanej jednostki
Pochodzenie: magia ziemi
Czas trwania: 1 tura na punkt mocy bohatera
Poziom: 4

Mam nadzieję że tym razem nie jest to stary czar :D .

___________
Nekropolia i tak jest najlepsza :twisted:.
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Haarald



Dołączył: 23 kwietnia 2003
Posty: 164
Skąd: Ors Imperior

Wysłany: 27 września 2004     Propozycje nowych zakleć do HOMM-V Odpowiedz z cytatem

Cytat:
O ile pamięć mnie nie myli to Dezintegracja i Trucizna już są czarami, tutaj mamy podawać nowe pomysły.


Mała uwaga: Drupi pisał o dezorientacji nie o dezintegracji. Gdybyś przeczytał działanie zaklęcia od razu byś skojarzył. Z tego wynika że nie do końca czytamy wypowiedzi innych forumowiczów.

Ale wracając do tematu:

Nazwa: Pomniejsze zawirowanie magii
Źródło: chaos/ogień
Typ: Specjalny
Działanie: Zaklęcie rzucone na polu bitwy powoduje że magia (wroga/sojusznika) bedzie działała w sposób niekontrolowany:
-> zarówno gracz jak i przeciwnik, kiedy będzie rzucał czar będzie miał 75% szans, że dany czar osiągnie cel.
-> isnieje jednak 25% szansa na to że zaklęcie może "przypaść" innej jednostce (dotyczy to zarówno czarów wspomagających, utrudniających jak i ofensywnych)
Czas trwania: do końca bitwy lub gdy czar zostanie rozproszony odpowiednim zaklęciem odwołującym działania tego typu zaklęć
Poziom: 3
Inne cechy: zaklęcie wzmacniane umiejętnością drugorzedną (szkoła lub sfera ognia?). Każdy poziom tej umiejętności podnosi szanse o kolejne 5% na poziom (max 50%)

Nazwa: Większe zawirowanie magii
Źródło: chaos/ogień
Typ: Specjalny
Działanie: W odróżnieniu od Pomniejszego zawirowania magii, to zaklecie gdy jest rzucone na polu bitwy powoduje że magia przeciwnika będzie działała w sposób niekontrolowany:
-> przeciwnik, kiedy będzie rzucał czar będzie miał 75% szans, że dany czar osiągnie cel.
-> isnieje jednak 25% szansa na to że zaklęcie może paść na inną jednostkę (dotyczy to zarówno czarów wspomagających, utrudniających jak i ofensywnych), np:
- np. czar błyskawica rzucony na naszą jednostkę ma 25% szans na to że uderzy w jednostkę przeciwnika
- np. gdy wróg rzuci błogosławieństwo na swoją jednostkę, będzie istniała 25% szansa na to, że czar padnie na naszą jednostkę
- np. po rzuceniu przez wroga zaklecia spowolnienie na naszą jednostkę istnieje 25% prawdopodobieństwo że czar spowolni losową jednostkę rzucającego ten czar
Czas trwania: do końca bitwy lub gdy czar zostanie rozproszony odpowiednim zaklęciem odwołującym działania tego typu zaklęć
Poziom: 5
Inne cechy: Pochłania około 40 punktów many

Nazwa: Potężne odwołanie
Źródło: życie/światło
Typ: Specjalny
Działanie: Odwołuje wszelkie potężne zaklecia o długotrwałym działaniu (na które nie działa antymagia) takie jak, np: burza z piorunami, zamieć, pomniejsze i większe zawirowanie magii
Czas trwania: natychmiastowy
Poziom: 5
Inne cechy: Pochłania około 20 punktów many

Nazwa: Pochłanianie
Źródło: iluzje
Typ: specjalny
Działanie: rzucone na polu bitwy powoduje, że gracz który je wywołał będzie absorbował część many którą wykorzystał przeciwnik podczas rzucania czaru.
Na poziomie elementarnym bedzie to wartość 10%. Natomiast poznanie umiejętności drugorzednej (szkoły? lub żywiołu wody?) wzmocni je o kolejne 5% na poziom umiejętności (max. 35%)
magii
Czas trwania: natychmiastowy
Poziom: 4
Inne cechy: brak
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Haav Gyr



Dołączył: 2 lutego 2004
Posty: 164
Skąd: Miasto Maggnar w północej Amarii

Wysłany: 27 września 2004     Propozycje nowych zakleć do HOMM-V Odpowiedz z cytatem

Jest dezorientacja i dezintegracja :P

Haar: Hmmm.....

___________
From the beginnin' to end
Losers lose, winners win
This is real, we ain't got to pretend
The cold world that we in
Is full of pressure and pain
I thought it would chane
But its stayin' the same
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Fristron z Avlee



Dołączył: 27 października 2004
Posty: 164
Skąd: Fristotele - zgadnij po nicku :)

Wysłany: 30 października 2004     Propozycje nowych zakleć do HOMM-V Odpowiedz z cytatem

Nazwa: Rozerwanie (hm... wolałbym jakąś lepszą nazwę, ale nic mi nei przychodzi do głowy :? )
Pochodzenie: Ziemia
Typ: Zaklęcie ofensywne
Sposób Działania: zabiera sporą ilość energii życiowej, rzucone na przeciwnika
Czas Trwania: nie dotyczy
Poziom: 3

Nazwa: Umęczenie Duszy
Pochodzenie: Śmierć
Typ: Zaklęcie ofensywne wspomagające
Sposód działania: trafia w przeciwnika i odejmuje mu z każdą kolejką wytrzymałość oraz szybkość
Czas trwania: 2 tury (+ jedna tura za każde trzy punkty mocy bohatera/za każdy poziom wyspecjalizowania tej szkoły magii)
Poziom: 4

Mam nadzieję że są nowe :roll:

Sveikata

Fristron

___________
Nie ma na tym świecie altruistów. Są ci, którzy ich udają i ci, którym udawanie weszło w nawyk.
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Maffej



Dołączył: 21 października 2004
Posty: 164
Skąd: Mo Gil No

Wysłany: 31 października 2004     Propozycje nowych zakleć do HOMM-V Odpowiedz z cytatem

NAZWA : Nieśmiertelność
DZIAŁANIE : zaczarowana jednsotka otrzymywałaby dodatkowe "życie" (niezależne od HP) - jego ilość zależałaby od poziomu SP bohatera. Kiedy grupa dostawałaby po facjacie to nie ubywałoby HP a to "dodatkowe życie". Jeśli walka się zakończy a 'punkty nieśmiertelności' nie spadną do zera (lub niżej) to... nikt z grupy nie ginie; jednak jeśli stanie się inaczej i ilość tych punktów zostanie wyczerpana to ginie tyle jendostek ile zginęłoby normalnie bez tego czaru, tzn. damage, który przejęły na siebie punkty nieśmiertelności zostaje zsumowany i "przechodzi" na HP, ufff...
przykad : zaczarowywujemy grupę (liczba jednostek : 100; ich HP : 10) - dostaje 500 p.n.; w walce otrzymuje 400 p. obrażeń, walka się kończy - nikt nie ginie. Druga możliwość : dostaje obrażenia w wysokości 550 damage'u; czar nieśniertelności pryska - ginie 55 jednostek...

___________
" Maybe my mind's not at all in control
Maybe I'm not in control... "
---
A imię me brzmi MaFFej...
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Danio



Dołączył: 20 czerwca 2004
Posty: 164
Skąd: z Mrągowa

Wysłany: 12 listopada 2004     Propozycje nowych zakleć do HOMM-V Odpowiedz z cytatem

[quote="Fristron z Avlee"]Nazwa: Rozerwanie (hm... wolałbym jakąś lepszą nazwę, ale nic mi nei przychodzi do głowy :? )
Pochodzenie: Ziemia
Typ: Zaklęcie ofensywne
Sposób Działania: zabiera sporą ilość energii życiowej, rzucone na przeciwnika
Czas Trwania: nie dotyczy
Poziom: 3

Identyczne jak implozja. Też ziemi, też rozrywa interesujace.

___________
Rodzina jest jak górski krajobraz - najlepiej wygląda z daleka.
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Anonymous



Dołączył: nigdy
Posty: 164
Skąd:

Wysłany: 12 listopada 2004     Propozycje nowych zakleć do HOMM-V Odpowiedz z cytatem

Naznaczenie
Typ: hmmm.... Zdwiadowczy??
Poziom: 2
Opis: Rzucone na wrogi odział w czasie walki, sprawia że po bitwie będziemy widzieć teren znajdujący w się wokól jednostki (herosa, w którego jest armi bądź zamku, w którmym przebywa), zasięg widzenia zależny od poziomu rzucającego. (czar się rzuca, gdy spodziweewamy się porażki, bo w przypadku zwycięstwa nic nam nie daje)
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Gavin Magnus



Dołączył: 16 lipca 2004
Posty: 164
Skąd: crackoov

Wysłany: 16 listopada 2004     Propozycje nowych zakleć do HOMM-V Odpowiedz z cytatem

Eustachy (cytat):
Naznaczenie
Typ: hmmm.... Zdwiadowczy??
Poziom: 2
Opis: Rzucone na wrogi odział w czasie walki, sprawia że po bitwie będziemy widzieć teren znajdujący w się wokól jednostki (herosa, w którego jest armi bądź zamku, w którmym przebywa), zasięg widzenia zależny od poziomu rzucającego. (czar się rzuca, gdy spodziweewamy się porażki, bo w przypadku zwycięstwa nic nam nie daje)


wolalbym nazwe "pluskwa" i typ to najlepiej do ziemi pasuje.

___________
Lepsze jutro bylo wczoraj.
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Danio



Dołączył: 20 czerwca 2004
Posty: 164
Skąd: z Mrągowa

Wysłany: 25 grudnia 2004     Propozycje nowych zakleć do HOMM-V Odpowiedz z cytatem

[quote="Haarald"]
Cytat:
O ile pamięć mnie nie myli to Dezintegracja i Trucizna już są czarami, tutaj mamy podawać nowe pomysły.


Mała uwaga: Drupi pisał o dezorientacji nie o dezintegracji. Gdybyś przeczytał działanie zaklęcia od razu byś skojarzył. Z tego wynika że nie do końca czytamy wypowiedzi innych forumowiczów.

Drupi pisał tez o dezintegracjii chociaż w innym znaczeniu ale mimo wszystko uważam, że powinien zmienić nazę tych zaklęć.

___________
Rodzina jest jak górski krajobraz - najlepiej wygląda z daleka.
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Val Gaav



Dołączył: 18 listopada 2004
Posty: 164
Skąd: Z jednego z czterech światów stworzonych przez... : "Lord of the Nightmares"

Wysłany: 25 grudnia 2004     Propozycje nowych zakleć do HOMM-V Odpowiedz z cytatem

niestety moje pomysly nie sa w pelni nowe .... ale mam nadzieje ze nikt sie nie obrazi bo by podac nowe czary musze opisac dwa stare (zmienione nieco) Prosze wybacz Haraldzie zlamanie zasad :( ale jak mam to czytelnie rozbic ?? te czary sa powiazane ze soba

1) view air -- jezeli bedzie alternatywny poziom nadpowierzchni(czyli swiat w chmurach) to ten czar ukazywalby (tak jak w h3 w takim menu) ten poziom .... jezeli nie to w tym menu odslanialby sie teren wokol wysokich gor

2) view earth --- odslania tereny podziemne (tez w tym menu podladu of coz)

3) view fire --- odslania ukazuje graczowi tereny pokryte lawa

3 view water --- odslania morza

4) view nature -- odslania wszystkie tereny pokryte zielona trawa :)

5) view death -- odslania dwa hexy wokol kazdego miejsca gdzie w grze miala miejsce bitwa w ktorej umarly jakies jednostki

___________
Darkness beyound blackest pitch, deeper then the deepest night
King of darkness, who shines like gold upon the Sea of Chaos.
I call myself upon thee! Swear myself to thee !
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Val Gaav



Dołączył: 18 listopada 2004
Posty: 164
Skąd: Z jednego z czterech światów stworzonych przez... : "Lord of the Nightmares"

Wysłany: 25 grudnia 2004     Propozycje nowych zakleć do HOMM-V Odpowiedz z cytatem

view death odslanialby te tereny dla necromancera gdzie byly bitwy
a czar :

Animate battlefield - gdy necromancer znajdzie sie na terenie gdzie miala miejsce taka bitwa (te tereny sa specjalnie oznaczone dla necromancera) moze rzucic czar Animate battlefield i ozywic z tego terenu szkielety do swojej armii.. czar bylby przynajmniej 4 poziomu... Z uwagii na to ze jednostki wskrzeszane lezaly juz troche w ziemi istnialaby szansa ze sie nieprzylacza do Necromancera tylko ze resztkami zdrowego rozsadku zaatakuja go :)))

___________
Darkness beyound blackest pitch, deeper then the deepest night
King of darkness, who shines like gold upon the Sea of Chaos.
I call myself upon thee! Swear myself to thee !
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Gelu



Dołączył: 18 lutego 2005
Posty: 164
Skąd: z AvLee

Wysłany: 2 kwietnia 2005     Propozycje nowych zakleć do HOMM-V Odpowiedz z cytatem

Nazwa: Duchy wojny
Zródło: Nekromancja
Typ: Specjalny
Działanie: Wybrane (zaznaczone kursorem) jednostki przemieniają się w duchy.
Czas trwania: Dwie tury
Poziom: 4

___________
Po śmierci rodziców chodzę w kapturze.|
__________|"""""""""""""""""""""""""""""
Gelu Knight
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Mavander



Dołączył: 2 sierpnia 2004
Posty: 164
Skąd: Svalbardem

Wysłany: 3 kwietnia 2005     Propozycje nowych zakleć do HOMM-V Odpowiedz z cytatem

Śnieżna wichura

Gildia: Lód
Typ: Zaklęcie Ofensywne Wspomagające
Efekt: Zamraża wszystkie jednostki przeciwnika oprócz bohaterów i dowódców posiadających magiczną lub wrodzoną umiejętność "Ochrona przed Lodem"
Czas trwania: Do końca bitwy
Poziom: 6 (na 7 możliwych)
Dodatkowe informacje: Jednostka przynajmniej 2 razy zatakowana zostaje rozmrożona. Jednostka zniszczona podczas zamrożenia nie może zostać przywrócona do życia. Zaklęcie to neguje tylko zaklęcie 6 poziomu Gildii Ognia "Fala Ognia".



Fala Ognia

Gildia: Ogień
Typ: Zaklęcie Ofensywne
Efekt: Zadaje obrażenia wszystkim jednostkom na polu bitwy równe połowie punktów mocy razy poziom czarodzieja (Przykładowo: punkty mocy 36, poziom 10 = 36:2=18, 18x10=180). Jeśli jakaś jednostka jest pod wpływem zaklęcia "Śnieżna Wichura" zostaje uwolniona z pod działania tego czaru i nie otrzymuje obrażeń.
Czas trwania: Jedna tura
Poziom: 6
Dodatkowe informacje: To zaklęcie nie działa na jednostki ognia i na bohaterów lub dowódców posiadających magiczną umiejętność "Ochrona przed Ogniem".

___________
Pan Wymiaru Cieni, mistrz w Grze Cienia......
Krótko mówiąc fanatyk Yu-Gi-Oh!
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Anonymous



Dołączył: nigdy
Posty: 164
Skąd:

Wysłany: 6 kwietnia 2005     Propozycje nowych zakleć do HOMM-V Odpowiedz z cytatem

zniszczenie absolutne
gildia : ogień
zaklęcie ofensywne
efekt: tworzy kopie wybranej jednostki o odwróconych kolorach(np zamiast czarnego biały) kopia idzię w kierunku jednostki z której została stworzona .Gdy się z nią zderzy obie jednostki (kopia i właściwa jednostka) znikają wytwarzając efekt implozji(chodzi mi o ten czar działający jak 5 polowy wybuch z h3)zadając przy tym obrażenia równe HP jednostki z kopiowanej. Jednostka zkopiowana ma tyle samo jednostek i HP w odziale jak jej źródło (czyli dostaje tyle samo obrażeń co jej "cel") jeśli w czasie drogi jej cel zostanie zniszczony wywołuje efekt zderzenia obu tyle że zadaje "tylko" 50 punktów obrażeń
czas trwania: nieokreślony
wymagania : aby rzucić ten czar musisz mieć artefeakt-"miecz wojownika ognia" oraz posiadać min 100 punktów many na jednostki 1 poziomowe oraz o 25 punktów many więcej na każdy poziom jednostki[/quote]
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Anonymous



Dołączył: nigdy
Posty: 164
Skąd:

Wysłany: 21 kwietnia 2005     Propozycje nowych zakleć do HOMM-V Odpowiedz z cytatem

Nazwa: Lód
Szkoła magii: Mróz
Działanie: Na obszarze 5x5 pól pajawia się lód. Przy wejściu jednostki naziemnej na lód, jednostka poślizgnie się i wywróci się tracąc kolejkę.
Poziom: 3
Obszar zwiększa się o jedno pole na każdy punkt mocy bohatera.
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
©2002, 2003, 2004, 2005 Jaskinia Behemota
Template made by Valturman.
Powered by gnomePHP.
Pieczę nad Starym Forum sprawuje Crazy.