Autor |
Wiadomość |
Anonymous

Dołączył: nigdy Posty: 164
Skąd:
|
Wysłany: 27 marca 2004 Dyskusje ogólne na temat WoG
|
|
|
Acid Dragon (cytat): |
Nie, tego nie wolno nam robić - 'naciskać'. Pomijając takie "mało ważne" sprawy jak kultura, pozycja ubisoftu (to oni tu mają przewagę :P) czy ich obecny stosunek do fanów, to po prostu może to odnieść skutek ODWROTNY (inaczej mówiąc - nikt nie lubi presji). Z WoG Teamem uzgodniliśmy kiedyś, ze jeśli nie dostaniemy znów żadnej odpowiedzi od ubisoftu, to odezwiemy się za trzy miesiące.... jeżeli dobrze liczę, to minęły jakieś dwa. poczekamy, zobaczymy..... |
Zgadzam się tym,ale i tak nas nie posłuchają.Przecież to ruski zrobiły woga :D :D :D :D :D :D
|
|
Powrót do góry
|
|
|
Konqer

Dołączył: 17 marca 2004 Posty: 164
Skąd: z kościoła. Tam mieszkają paladyni.
|
Wysłany: 27 marca 2004 Dyskusje ogólne na temat WoG
|
|
|
Acid Dragon (cytat): |
gdzie tam! kwasem mogę zionąć, a nie pluć |
Hmmmm.... no tak. Ale miałem takie głupie skojażenie z legendą o Smoku Wawelskim, gdzie pisało że smok "pluje ogniem" :D. No, a poza tym łatwiej chyba pluć kwasem, niż nim ziać.... :lol: Wszystko zależy od wydolności płuc :)
Acid Dragon (cytat): |
A tak serio, to KILKA słów otrzymaliśmy kiedyś-tam. Było to coś mniej-więcej w stylu - 'na tym etapie nie mamy dla was żadnych informacji |
Żeczywiście - jest to KILKA słów :D . Zdaje mi się jednak, że ten brek informacji to tak naprawdę brak czasy lub/i przekonanie, że te prośby to tylko zawracanie głowy. Mam nadzieję, że niedługo się odezwą. Tymczasem pozostaje nam być dobrej myśli.
PS. Acid, przeczytałeś już moją ofertę dot. Gromowładnego i jego wyglądu?
Acid: owszem, i bardzo chętnie go zobaczę, ale spróbuj najpierw skończyć jedną rzecz ;)
___________ Cenzura to reklama na koszt państwa.
Federico Fellini (1920 - 1993) |
|
Powrót do góry
|
|
|
Thompson

Dołączył: 27 maja 2003 Posty: 164
Skąd: Starożytne Conflux w Radomiu
|
Wysłany: 23 czerwca 2004 Dyskusje ogólne na temat WoG
|
|
|
Ogarnęło mnie dziwne przeczucie iż WoG jednak wnosli wiele chaosu w całym świecie......... Zwróćmy uwage np. na to iż kiedy dzieje się akcja, bo jedyny dostępny okres czasu to przyszłość. Wszak nie możliwe jest aby ROZLICZENIA nigdy nie było. Nikt go nie przeżył - tylko uciekinieży. Więc kiedy dzieje się akcja przed H3 czy po ale tuż przed H4 czy po H4. A może to nie ten sam świat? Bez odpowiedzi - przeczytajcie i nic nie piszcie.
___________ Kiedyś pewien człowiek powiedział, że prawda jest jedyną rzeczywistą rzeczą na świecie. Tylko ona zostaje, kiedy zedrze się zasłonę ciemności i cieni. |
|
Powrót do góry
|
|
|
Dru

Dołączył: 11 lutego 2004 Posty: 164
Skąd: Ravenshore
|
Wysłany: 25 czerwca 2004 Dyskusje ogólne na temat WoG
|
|
|
Od pewnego czasu mam taka myśl ze generatory stworzeń mogły by mieć dwa opcje wyboru jednostek, np.
-pierwszy sposób- po zbudowaniu podstawowego generatora do wyboru mamy dwa opcje czyli np. Centaur Bojowy lub Centaur Łucznik.
-drugi sposób- gracz ma do wyboru dwa podstawowe opcje np. Krasnolud lub Gnom i może ją rozbudować do poziomu zawansowanego.
Wiem co powie Acid jest za mało miejsca na tyle dodatkowych jednostek.
:P
___________ Koniec jest zarazem poczatkiem... |
|
Powrót do góry
|
|
|
Avatar

Dołączył: 10 października 2002 Posty: 164
Skąd: Eremit-Dru-Khar
|
Wysłany: 30 czerwca 2004 Dyskusje ogólne na temat WoG
|
|
|
Ostatnio polubiłem "dzikiego WoGa". Cóż to takiego? Ano - stosuję różne kombinacje ustawień i trafiło mi się na set: stworzenie wzrastają w armiach o 4%, zewnętrzne siedliska oferują ponadto Dziki i siedliska akumulują stworzenia. Skutkiem czego dość szybko bohaterowie dowodzą ciężkimi najemnymi armiami Dzików, a co najważniejsze AI też ma do nich chyba sentyment, bo wykupuje je gdzie popadnie. A potem to już huzia do lasu na żołędzie! A najfajniej to wygląda na wogowanych mapach Space'a8889 (część z nich dostępna w Krypcie)
___________ "Draculi i wszystkim wampirom, które kochałem..." |
|
Powrót do góry
|
|
|
Acid Dragon

Dołączył: 3 stycznia 2003 Posty: 164
Skąd: planetoida Terra
|
Wysłany: 30 czerwca 2004 Dyskusje ogólne na temat WoG
|
|
|
Dru (cytat): |
Wiem co powie Acid jest za mało miejsca na tyle dodatkowych jednostek.
:P |
Nie tylko to. Powie także, że nie ma wystarczającej ilości grafiki i grafików, by to zrealizować ;). Ale oczywiście pomysł jest świetny.
___________ Neutralność nie zawsze jest możliwa... |
|
Powrót do góry
|
|
|
Thompson

Dołączył: 27 maja 2003 Posty: 164
Skąd: Starożytne Conflux w Radomiu
|
Wysłany: 3 lipca 2004 Dyskusje ogólne na temat WoG
|
|
|
Może trzeba by tu przenieść tematy dotyczące Forge'a :?: W końcu z tego co mi mówił raz Ziel na GG - możemy się spodziewać kiedyś go ale właśnie po części od naszej strony czyli, że tak powiem (ładnie brzmi) Bractwa WoG :wink: .
___________ Kiedyś pewien człowiek powiedział, że prawda jest jedyną rzeczywistą rzeczą na świecie. Tylko ona zostaje, kiedy zedrze się zasłonę ciemności i cieni. |
|
Powrót do góry
|
|
|
Zielevitz

Dołączył: 24 marca 2004 Posty: 164
Skąd: Ta, a potem mi ktos wejdzie i morde obije :)
|
Wysłany: 4 lipca 2004 Dyskusje ogólne na temat WoG
|
|
|
Thompson, chodzi mi tylko o to że kiedyś (w nieokreślonej przyszłości) rosyjski WoG team wypuści Forge jako osobny patch(ale to nie jest pewne - mało prawdopodobne) i że jeśli tak się stanie to BYĆ MOŻE użyją moich dwóch jednostek (to też nie jest pewne - mało prawdopodobne)
___________ http://losux.prv.pl
http://userfriendly.pl
zarębiste - mówie wam :D |
|
Powrót do góry
|
|
|
Hellburn

Dołączył: 27 maja 2004 Posty: 164
Skąd: z pustynnych rejonów Bracady
|
Wysłany: 4 lipca 2004 Dyskusje ogólne na temat WoG
|
|
|
Zielevitz (cytat): |
Thompson, chodzi mi tylko o to że kiedyś (w nieokreślonej przyszłości) rosyjski WoG team wypuści Forge jako osobny patch(ale to nie jest pewne - mało prawdopodobne) i że jeśli tak się stanie to BYĆ MOŻE użyją moich dwóch jednostek (to też nie jest pewne - mało prawdopodobne) |
ROTFL... Bez komentarza :D
*************
EDIT:
A moze ktoś wie coś jeżeli chodzi o dźwięki (załóżmy jednostek). Czy Slava ma możliwość "wgrania" jakis dźwięków do WOG'a ??
___________ Damn! |
|
Powrót do góry
|
|
|
Zielevitz

Dołączył: 24 marca 2004 Posty: 164
Skąd: Ta, a potem mi ktos wejdzie i morde obije :)
|
Wysłany: 4 lipca 2004 Dyskusje ogólne na temat WoG
|
|
|
1. Pewnie ma ale nie chce powiedzieć :wink:
2.Co do drogi magii, wiecie tego sejwa... polazłem na brzeg i przyzwałem okręt, popłynąłem na ten kawałek za murem (dziura w tym murze z dżinnów, i tak wszystkie butelki oblazłem i wygrałem za pomocą hipnozy i ściany ognia a później to już miałem swoje 70 dżinnów) atakuje dla jaj smoki a tam wiadomość: "i kto ci uwierzy że dostałeś się tu uczciwie"?!?!??!?! ja jakoś się tam dostałem, ale nie wiem jak to przejść, może chodzi o to żeby tymi dżinnami coś działać? Ale to strasznie długo potrwa!
___________ http://losux.prv.pl
http://userfriendly.pl
zarębiste - mówie wam :D |
|
Powrót do góry
|
|
|
Zielevitz

Dołączył: 24 marca 2004 Posty: 164
Skąd: Ta, a potem mi ktos wejdzie i morde obije :)
|
Wysłany: 6 lipca 2004 Dyskusje ogólne na temat WoG
|
|
|
Moze pisze to w złym miejscu ale niech ktoś mi wyjaśni skąd mam uprawnienia moderatora na heroes Round Table?? (nie pisze nic o tym w info o modach)
___________ http://losux.prv.pl
http://userfriendly.pl
zarębiste - mówie wam :D |
|
Powrót do góry
|
|
|
Zielevitz

Dołączył: 24 marca 2004 Posty: 164
Skąd: Ta, a potem mi ktos wejdzie i morde obije :)
|
Wysłany: 7 lipca 2004 Dyskusje ogólne na temat WoG
|
|
|
hurrra!!! odnalazłem rozwiązanie zagadki Avatara dla obydwu stron!!! (dala jednej z nich odnalazł sam avatar) a to za sprawą kilku bugów111 Wiem ale nie powiem :)
___________ http://losux.prv.pl
http://userfriendly.pl
zarębiste - mówie wam :D |
|
Powrót do góry
|
|
|
Dru

Dołączył: 11 lutego 2004 Posty: 164
Skąd: Ravenshore
|
Wysłany: 7 lipca 2004 Dyskusje ogólne na temat WoG
|
|
|
Acid (cytat): |
Nie tylko to. Powie także, że nie ma wystarczającej ilości grafiki i grafików, by to zrealizować ;). Ale oczywiście pomysł jest świetny |
Well..... (zaczynam jak Acid :P ) co do robienia jednostek to byłby problem ale w przeciwieństwie do slotów zawsze jest nadzieja ze jakaś osoba zrobi je a sloty? to nigdy nie jest pewne czy starczy miejsca.
___________ Koniec jest zarazem poczatkiem... |
|
Powrót do góry
|
|
|
Haav Gyr

Dołączył: 2 lutego 2004 Posty: 164
Skąd: Miasto Maggnar w północej Amarii
|
Wysłany: 8 lipca 2004 Dyskusje ogólne na temat WoG
|
|
|
Mam takie pytania, który z oficjalnych skryptów odpowiada za statystyki jednostek 8 poziomu?
Czy jest możliwe dodanie innych "flag" zdolności jednostek w Edytorze?
:) (chodzi mi o np: klątwę(Dread Knight), Truciznę(Wywren) itp)
___________ From the beginnin' to end
Losers lose, winners win
This is real, we ain't got to pretend
The cold world that we in
Is full of pressure and pain
I thought it would chane
But its stayin' the same |
|
Powrót do góry
|
|
|
Acid Dragon

Dołączył: 3 stycznia 2003 Posty: 164
Skąd: planetoida Terra
|
Wysłany: 8 lipca 2004 Dyskusje ogólne na temat WoG
|
|
|
za statystyki jednostek 8 poziomu nie odpowiada żaden skrypt - to zakodowane dane w plikach gry.
co do flag - nie wiem, czy można je dodać do edytora (w każdym razie jego autor na razie się tym nie zajmuje), natomiast można je uzyskać poprzez ERM (napisanie własnego skryptu). Szczegóły dotyczące konkretnych flag i poleceń ERM zna (być może;)) Avatar.
___________ Neutralność nie zawsze jest możliwa... |
|
Powrót do góry
|
|
|
Kaan

Dołączył: 1 lipca 2004 Posty: 164
Skąd: Gorzów Wlkp.
|
Wysłany: 11 lipca 2004 Dyskusje ogólne na temat WoG
|
|
|
A co sądzicie na temat ducha z WoG-a, mnie się zdaje, że ma za cienkie statsy i jest nie przydatny w mniejszych ilościach (5 w jednej kuźni po zburzeniu miasta), tylko w większych ilościach i to jeszcze na słabe jednostki które mają mało HP.
|
|
Powrót do góry
|
|
|
Zielevitz

Dołączył: 24 marca 2004 Posty: 164
Skąd: Ta, a potem mi ktos wejdzie i morde obije :)
|
Wysłany: 11 lipca 2004 Dyskusje ogólne na temat WoG
|
|
|
Powiem ci w ten sposób: tyle duchów ile można dostać w kuźni rzeczywiście mało zddziała w pojednynkę ALE mogą ładnie wspołpracować z innymi jednostkami :wink: tzn.ty masz powiedzmy 3 ważki smocze i walczysz z jakimiś dzikimi chłopami (jest ich 50) więc podlatujesz ważkami i atakujesz chłopów którzy tracą kontratak i duchem "zabierasz" chłopów.
___________ http://losux.prv.pl
http://userfriendly.pl
zarębiste - mówie wam :D |
|
Powrót do góry
|
|
|
Hellburn

Dołączył: 27 maja 2004 Posty: 164
Skąd: z pustynnych rejonów Bracady
|
Wysłany: 11 lipca 2004 Dyskusje ogólne na temat WoG
|
|
|
Duchy powinny mieć około 12-15 zycia i wiecej obrazen 4-6. Zwykle mi je zabijają zanim zdążę uzbierać armie...
___________ Damn! |
|
Powrót do góry
|
|
|
Kaan

Dołączył: 1 lipca 2004 Posty: 164
Skąd: Gorzów Wlkp.
|
Wysłany: 11 lipca 2004 Dyskusje ogólne na temat WoG
|
|
|
No,tak ale wiesz jak 5 duchów zaiera chohlikom 25-40 to nawet wazkami nie trzeba podlatywac bo chlopi mają 1 hp i co mógłbyś im zabrac od 25-40 chłopów a wtedy to już masakra, a tak wiesz ważkami zabiłbyś im wszystko, i wątpie a żeby chłopów gdzieś spotkać, ew jak jest tydień to można ich spotkać, można też zrobić tak, że na straży zamku zostawiasz np. jakeś gremliny rozwalasz zamek i musisz z nimi walczyć (najpierw żeby walczyć trzeba z kuźni zabrać duchy), zostawiasz je w grupkach po 5 i razem jest 35 i bduchy som wtedyprzydatne, ale np jak by atakowały na diamentowe smoki albo jakieś jednostki powyżej 4 poziomu to nie majom szans bo ich zawsze mało jest a som dobre i za dużo będom duchom zabierać a za mało one sobie będom brać tych jednostek, nie??
|
|
Powrót do góry
|
|
|
Spahis

Dołączył: 17 marca 2004 Posty: 164
Skąd: Gród nad Wartą
|
Wysłany: 20 lipca 2004 Dyskusje ogólne na temat WoG
|
|
|
Witam.
Ciekawa dyskusja na temat DUCHÓW. Może jest ich 5 po zburzeniu budynku ale chyba dosyć na rozmnożenie. Proponuję mapę A Dracolish Helmet do wypróbowania DUCHÓW. W ciągu 6 dni z 2 DUCHÓW zrobiło się 244 myślę, że nieźle. Oczywiście w pierwszych walkach tylko dobijały teraz już walczą same. W mapie tej mają lekko zmienione paramety coś w rodzaju ZJAW, ale chyba to nie ma większego znaczenia dla wartości tych wojsk.
Pozdrowienia.
|
|
Powrót do góry
|
|
|
Kaan

Dołączył: 1 lipca 2004 Posty: 164
Skąd: Gorzów Wlkp.
|
Wysłany: 24 lipca 2004 Dyskusje ogólne na temat WoG
|
|
|
Największa wada duchów to, że majom mało życia i nie opłaca się atakować na jednostki powyżej poziomu 4, obrażenia też są skompe, mogli by je zrobić lepsze albo, że w kuźni występuje ich nie 5 a 10,15, wtedy po wykupieniu ich można atakować inne jednostki.W walce z innymi bohaterami nie opłaca się ich brać w liczbiedo 50, a już szczególnie gdy heros wroga ma jednostki 8 poziomu.
|
|
Powrót do góry
|
|
|
Fireheart

Dołączył: 2 maja 2004 Posty: 164
Skąd: Dragonsand
|
Wysłany: 24 sierpnia 2004 Dyskusje ogólne na temat WoG
|
|
|
Znam te screany, co pokazaliście 23 sierpnia :D . Pamiętam, że jak czekałem na trzecią część Heroesów to w gazetach powklejane były właćnie takie screany. Wydaje mi się że to nie są screany z woga tylko z wczesnej wersji heroesa 3
___________ Call me restless gypsy, all I need
Is to catch the wind, where my heart's in
And I'm flying in the breeze
Call me restless gypsy, to the end
Flying free - is all I need
My spirit's in the wind |
|
Powrót do góry
|
|
|
Daron Snyderthdend

Dołączył: 17 lutego 2003 Posty: 164
Skąd: z Fearunu, północnych ziem Czempionów Torma...
|
Wysłany: 5 września 2004 Dyskusje ogólne na temat WoG
|
|
|
W nowym WoG'u jest nowa lokacja zwana Death Chamber. Za pokonanie lisza i jego armii dostaje sie ok. 30 duchów + kasiorka.
A co do duchów to faktycznie, albo większy atak dla nich, albo większe HP. Za szybko giną i za wolno biorą :?.
___________ Imię: Daron
Nazwisko: Snyderthdend
Rasa: Człowiek
Wyznanie: Wszystkie dobre Bóstwa Fearunu, ale przede wszystkim w Torma
Klasa:20lvl Paladyn, 15lvl Czempion Torma, 5lvl Zwiadowca Harfiarzy |
|
Powrót do góry
|
|
|
Daron Snyderthdend

Dołączył: 17 lutego 2003 Posty: 164
Skąd: z Fearunu, północnych ziem Czempionów Torma...
|
Wysłany: 2 października 2004 Dyskusje ogólne na temat WoG
|
|
|
Ręka do góry, kto sprawdzał skrypty Sagamosy(news na stronie)? ;)
Jak wrażenia? :)
Dla mnie pozytywne, chodź zauważyłem pewne opóźnienia w turach dla jednostek :? . Jeszcze wszystkich klas nie sprawdziłem ale póki co to jestem zadowolony ;). Naprawde extra sprawa :).
___________ Imię: Daron
Nazwisko: Snyderthdend
Rasa: Człowiek
Wyznanie: Wszystkie dobre Bóstwa Fearunu, ale przede wszystkim w Torma
Klasa:20lvl Paladyn, 15lvl Czempion Torma, 5lvl Zwiadowca Harfiarzy |
|
Powrót do góry
|
|
|
Avatar

Dołączył: 10 października 2002 Posty: 164
Skąd: Eremit-Dru-Khar
|
Wysłany: 7 października 2004 Dyskusje ogólne na temat WoG
|
|
|
Podobnie jak Daron zauważyłem opóźnienie w ruchach jednostek. Ponadto czasami czekam na turę komputera ponad 5 minut. A czasami idzie szybko. Mój bohater pierwszy zaawansowany poziom osiągnął jako Bard. Wybrałem Chant of Battle. Później zmieniłem mu specjalizację na Magic (można to zrobić klikając na nazwie bohatera w oknie bohatera). Po 10 poziomach osiągnął status Iluzjonisty - wybrałem Adventure Spells (zresztą nie miałem wyboru :)). Znów zmienilem specjal;izację na Might - 15 poziom przyniósł mi stopień Gladiatora. Wybrałem AMBUSH. Bardzo przydatna sprawa, szczególnie przeciwko grupom jednostek srzelających! Niestety, odkąd przed każdą bitwą dostawałem pare upierdliwych errorów. Co gorsza, we wtorek Ambush działało, w środę po odczytaniu gry już nie :(. Szkoda, bo polubiłem ta umiejętność. Po 20 poziomie bohater osiagnął stopień Palladyna - dostałem fajna opcję Vitality. Na razie jestem po 25 poziomie - dostałem Word of Command - coś na kształt ulepszonej Odporności. Przy tym zauważyłem, ze ci, którzy mają polską wersję Heroes3, muszą w katalogu Data/zvs/sagamosa/army zmienić nazwy plików na polskie. Przykład: Archangel.jpg na Archanioł.jpg. Wówczas Word of Command oraz Chant of Battle (i być może inne zdolności też) będą wyświetlane poprawnie.
Ogólnie mapka fajna - gdy będzie dopracowana będzie super. Szkda tylko, ze nowe rzeczy dzieją się aż co 5 poziomów :) I szkoda, że AI nie używa tych skryptów - mamy niepotrzebną przewagę....
___________ "Draculi i wszystkim wampirom, które kochałem..." |
|
Powrót do góry
|
|
|