Promilus

Dołączył: 9 lutego 2005 Posty: 164
Skąd: Deyja :P
|
Wysłany: 25 marca 2005 Mag czy Wojownik
|
|
|
Wady i zalety:
1. Castle
a) Rycerz: całkiem sporo ataku i obrony (równowaga), także dużo wiedzy i mocy (równowaga)...dobrze może się nauczyć dowodzenia, magii wody, magii ziemi, magii powietrza, mądrości, taktyki itp. Jeśli gramy Castle to polecam Orrina.
b) Kapłan: tutaj przeciwnie do rycerza, najpierw mądrość i wiedza, a później atak i obrona...wszystkie magie + inteligencja i inne magiczne, do tego dowodzenie i czasem taktyka...mój wybór to Adela lub Lyonis.
2. Rampart
a) Łowca: głównie obrona, później atak, moc, wiedza...dowodzenie, szczęście, taktyka, łucznictwo, skutecznośc ataku, magia ziemi, wody, mądrość itp. Szczerze polecam Mephalę (i do tego rozwijać na maga-jedynie dorzucić taktykę i szczęście.. bo armorera i leadership ma od początku...czyli wisdom + magia ziemi + magia wody + inteligencja)-sprawdźcie, czy znajdzie się choć jeden czysty mag który jej wtedy dorówna.
b) Druid: dużo obrony, mocy i wiedzy, mniej ataku...To taki odpowiednik kleryka w zasadzie, tez można zrobić przyzwoitego wojownika z niego...polecam Ulanda.
3. Tower
a) alchemik: podobnie jak łowca, tylko nieco mniej obrony, najlepszy wybór to chyba Neela.
b) czarodziej: tutaj sporą rolę odgrywa magia...w zasadzie nie opłaca się rozwijać go nieco na wojownika...czyli tylko magia: woda + ogień + powietrze, jak zostanie slotów to dorzucić ziemię...wybór chyba oczywisty: Solmyr.
4. Stronghold
a) Barbarzyńca: super atak, mniejsza obrona, mało wiedzy i mocy...w zasadzie jedynie umiejętności walki, ewentualnie magia ziemi...bohater to oczywiście: Crag Hack.
b) Mag Bitewny: to taka dziwna klasa, ma największy atak z "magów", ale brakuje mu czarów...zatem albo Gundula (żeby mocno walczyć), albo Oris (żeby uczyć się czarów).
5. Fortress
a) władca bestii: tutaj analogicznie do łowcy, z tym że jedynie magia ziemi ma sens...wybór pada na Tazara.
b) wiedźma: tu o tyle lepiej że można już jako tako poczarować...najważniejsza magia ziemi i wody. Wybór pada na Merist.
6. Conflux
a) wędrowiec-duży atak, reszta cech nieco mniej ważna...najlepiej jednak rozwijać jak maga-dodać ewentualnie taktykę...dowodzenie nieprzydatne. Raczej nie ma żadnego przydatnego szczególnie bohatera tego typu.
b) Elementalista: jedyny wybór to dać wszystkie magie, inteligencję oraz mądrość...najlepsze wybory to te z czarami ofensywnymi.
7. Dungeon
a) władca: dużą rolę odgrywa atak i moc, taktyka + dowodzenie + skuteczność ataku + łucznictwo, reszta może być magiczna. Wybór to: Gunar, Arlach <chyba>
b) czarnoksiężnik: tutaj najważniejsza jest jedynie moc...wszystko musi iść w moc-bo many raczej nie braknie (2xwiedza dzięki inteligencji*2 dzięki mana vortex), znowu czry ofensywne <lub wskrzeszenie gdy mamy AB>, cyli: Deemer, Malekhit, Jeddite, Alamar, Darkstorn.
8. Inferno
a) demon: tutaj atak i moc...magia ognia i powietrza oraz mądrość...szczególne zalety zdaje się mieć Nymus...ale jeśli chodzi o ścisłość to nic tu ciekawego <nie wiem jak jest temu od ifrytów :D >
b) heretyk: tutaj już max moc...trochę ataku i wiedzy. Magia ognia, wody i powietrza. Zydar, Olema, Ash, Xarfax, Xyron, Ayden...najlepszy wydaje się być Olema.
9. Necropolis
a) rycerz śmierci: tak samo jak rycerz tyle, że bez dowodzenia. Magia także ważna: ogień i ziemia, ew. powietrze. Wybór pada na Isrę.
b) Tutaj podobnie jak u czarnoksiężnika: max moc i czary ofensywne. Czyli Septienna, Aislinn, Sandro. Można wziąć Xsi lub Vidominę także.
A teraz moje zdanie: łatwiej brać wojownika i modlić się żeby nauczył się zdolności magicznych niż brać maga, który nie da wojsku tego co wojownik. Żaden czar (oprócz psalmu mocy Lyonisa) nie pomoże armii tak jak atak i obrona wojowników...Wystarczy spojrzeć na Heroes Chronicles, gdzie magowie próbowali stawać się wojownikami , a wojownicy stawali się magami .
___________ Moze zmienie cie w wampira...niee, za dobrze bys sie mial, wiec moze w ducha? Tez za dobrze, zrobie zatem z twoich martwych szczątek pięknego Ghoula-będziesz mi sluzył po wsze czasy... |
|