Witaj na Starym Forum Jaskini Behemota.
Zostało Ono stworzone przez ixcesala z uwagi na problemy z forum Ezboard 10 grudnia 2002. Służyło Jaskiniowcom
dzielnie do sierpnia 2005 roku, kiedy to dominium i podwładnych Behemota dotknął Wielki Trek, po którym przez 10 miesięcy
Jaskinia nie funkcjonowała.
Wszystkim, którzy przyczynili się do rozwoju Imperium Jaskini Behemota, zarówno poprzez pracę techniczno-graficzną, jak i
osobom które współtworzyły klimat - dziękujemy.
Zapraszam do obejrzenia tego swoistego muzeum, które wiąże się ze wspaniałymi wspomnieniami niemałej części Jaskiniowców.
Kasztelan Crazy
Wróć do strony głównej Jaskini Behemota.
Autor |
Wiadomość |
Dragonthan
Dołączył: 27 września 2004 Posty: 164
Skąd: Smokozord --> twierdza Gorlice
|
Wysłany: 11 stycznia 2005 Mag czy Wojownik
|
|
|
Nigdy nie rozwijam bohaterów typu Nagash (bez obrazy oczywiście), bo ich specjalnością jest 350 złota dziennie. Wole wychodować sobie bohatera z umiejętnością dającą jakieś premie do walki.
___________ Wróg u Bram... |
|
Powrót do góry
|
|
|
Nagash
Dołączył: 11 października 2004 Posty: 164
Skąd: A z kąd ja mam wiedzieć ??
|
Wysłany: 11 stycznia 2005 Mag czy Wojownik
|
|
|
JA tam gram Nagashem w WoGu a tam am inną specjalność niż 350 zł. jak kto WoGa ma to nie sam sprawdzi jaką .... a tak pozatym to można w scryptach pozmineiać umiejętności ......... :wink:
___________ Śmierć to dopiero początek życia...... tego drugiego ..... |
|
Powrót do góry
|
|
|
Danio
Dołączył: 20 czerwca 2004 Posty: 164
Skąd: z Mrągowa
|
Wysłany: 11 stycznia 2005 Mag czy Wojownik
|
|
|
Ja osobiście najbardziej lubie Czarowników. Mają tylko jedną wadę często posiadają umiejętność zwiad. Lubie też magów mają wysoką wiedzę i ciekawe specjalizacje. Choć mają tandetną umuiejętność pt. Nauka Czarów ale nie jest ona znowu taka populara.
___________ Rodzina jest jak górski krajobraz - najlepiej wygląda z daleka. |
|
Powrót do góry
|
|
|
Danio
Dołączył: 20 czerwca 2004 Posty: 164
Skąd: z Mrągowa
|
Wysłany: 11 stycznia 2005 Mag czy Wojownik
|
|
|
Dragonthan (cytat): |
Duch:
|
No tutaj sie bym bardziej zastanowił. Bo wojownik też może posiadać jeden z czarów np: town portal no i co??
[quote] Ale nad czym ty się zastanwiasz. Wybieramy na początku wojownika i dzięki WZ albo chatce wiedźmy przerabiamy na maga. I wojownik jest wtedy magiem.
Rozpatrujemy tu typowego maga i typowego wojownika, a nie maga co jest wojownikiem i odwrotnie!!
___________ Rodzina jest jak górski krajobraz - najlepiej wygląda z daleka. |
|
Powrót do góry
|
|
|
Mr.Pool...
Dołączył: 24 września 2000 Posty: 164
Skąd: Łódź
|
Wysłany: 16 marca 2005 Mag czy Wojownik
|
|
|
Odpowiedź jest dosyć prosta, jeżeli mapka jest mała to zdecydowanie najlepszym wyborem jest Woj. Inwestujemy wszystko co mamy w Jednostkę 7 lvl.(wieża czarów jest dosyć kosztowna) i możemy pomykać kosić przeciwnika, a slow na exp. w zupełności nam wystarczy.
W przypadku dużych mapek z szansą na zdobycie Wrót Wymiarów lub Lotu, najbardziej opłaca się zainwestować w Maga z Magią Powietrza + Magia Ziemi bo ta druga ustawia każdą walkę.
Ja osobiście lubię grać Magami Bitewnymi całkiem fajnie statsy się unich układają, a i na umiejętności narzekać nie można. Jednak na małych i szybkich mapkach w 99 % stawiam na Woja. :)
___________ ... i tylko tyle mam do powiedzenia ;) |
|
Powrót do góry
|
|
|
Macready
Dołączył: 11 marca 2005 Posty: 164
Skąd: Kraków
|
Wysłany: 19 marca 2005 Mag czy Wojownik
|
|
|
To zależy ale z wojowników najbardziej lubie Gunara(władca , lochy) i Tazar jest fajny.
A z Magów Deemera i innych.
Chyba stawiam na magow , chociaż woje też nieźli są.
|
|
Powrót do góry
|
|
|
Gelu
Dołączył: 18 lutego 2005 Posty: 164
Skąd: z AvLee
|
Wysłany: 24 marca 2005 Mag czy Wojownik
|
|
|
Oczywiście że mag.A co ma być wojownik???
___________ Po śmierci rodziców chodzę w kapturze.|
__________|"""""""""""""""""""""""""""""
Gelu Knight |
|
Powrót do góry
|
|
|
Drupi
Dołączył: 15 września 2004 Posty: 164
Skąd: z grobu
|
Wysłany: 25 marca 2005 Mag czy Wojownik
|
|
|
Najlepsi są bohaterowie mieszani bo po prostu jak się szkoli stuprocentowego maga to nie ma jak przywalić przeciwnikowi, a nie wyobrażam sobie bohatera, który by nie miał magii ziemi.
___________ Nekropolia i tak jest najlepsza :twisted:. |
|
Powrót do góry
|
|
|
Promilus
Dołączył: 9 lutego 2005 Posty: 164
Skąd: Deyja :P
|
Wysłany: 25 marca 2005 Mag czy Wojownik
|
|
|
Wady i zalety:
1. Castle
a) Rycerz: całkiem sporo ataku i obrony (równowaga), także dużo wiedzy i mocy (równowaga)...dobrze może się nauczyć dowodzenia, magii wody, magii ziemi, magii powietrza, mądrości, taktyki itp. Jeśli gramy Castle to polecam Orrina.
b) Kapłan: tutaj przeciwnie do rycerza, najpierw mądrość i wiedza, a później atak i obrona...wszystkie magie + inteligencja i inne magiczne, do tego dowodzenie i czasem taktyka...mój wybór to Adela lub Lyonis.
2. Rampart
a) Łowca: głównie obrona, później atak, moc, wiedza...dowodzenie, szczęście, taktyka, łucznictwo, skutecznośc ataku, magia ziemi, wody, mądrość itp. Szczerze polecam Mephalę (i do tego rozwijać na maga-jedynie dorzucić taktykę i szczęście.. bo armorera i leadership ma od początku...czyli wisdom + magia ziemi + magia wody + inteligencja)-sprawdźcie, czy znajdzie się choć jeden czysty mag który jej wtedy dorówna.
b) Druid: dużo obrony, mocy i wiedzy, mniej ataku...To taki odpowiednik kleryka w zasadzie, tez można zrobić przyzwoitego wojownika z niego...polecam Ulanda.
3. Tower
a) alchemik: podobnie jak łowca, tylko nieco mniej obrony, najlepszy wybór to chyba Neela.
b) czarodziej: tutaj sporą rolę odgrywa magia...w zasadzie nie opłaca się rozwijać go nieco na wojownika...czyli tylko magia: woda + ogień + powietrze, jak zostanie slotów to dorzucić ziemię...wybór chyba oczywisty: Solmyr.
4. Stronghold
a) Barbarzyńca: super atak, mniejsza obrona, mało wiedzy i mocy...w zasadzie jedynie umiejętności walki, ewentualnie magia ziemi...bohater to oczywiście: Crag Hack.
b) Mag Bitewny: to taka dziwna klasa, ma największy atak z "magów", ale brakuje mu czarów...zatem albo Gundula (żeby mocno walczyć), albo Oris (żeby uczyć się czarów).
5. Fortress
a) władca bestii: tutaj analogicznie do łowcy, z tym że jedynie magia ziemi ma sens...wybór pada na Tazara.
b) wiedźma: tu o tyle lepiej że można już jako tako poczarować...najważniejsza magia ziemi i wody. Wybór pada na Merist.
6. Conflux
a) wędrowiec-duży atak, reszta cech nieco mniej ważna...najlepiej jednak rozwijać jak maga-dodać ewentualnie taktykę...dowodzenie nieprzydatne. Raczej nie ma żadnego przydatnego szczególnie bohatera tego typu.
b) Elementalista: jedyny wybór to dać wszystkie magie, inteligencję oraz mądrość...najlepsze wybory to te z czarami ofensywnymi.
7. Dungeon
a) władca: dużą rolę odgrywa atak i moc, taktyka + dowodzenie + skuteczność ataku + łucznictwo, reszta może być magiczna. Wybór to: Gunar, Arlach <chyba>
b) czarnoksiężnik: tutaj najważniejsza jest jedynie moc...wszystko musi iść w moc-bo many raczej nie braknie (2xwiedza dzięki inteligencji*2 dzięki mana vortex), znowu czry ofensywne <lub wskrzeszenie gdy mamy AB>, cyli: Deemer, Malekhit, Jeddite, Alamar, Darkstorn.
8. Inferno
a) demon: tutaj atak i moc...magia ognia i powietrza oraz mądrość...szczególne zalety zdaje się mieć Nymus...ale jeśli chodzi o ścisłość to nic tu ciekawego <nie wiem jak jest temu od ifrytów :D >
b) heretyk: tutaj już max moc...trochę ataku i wiedzy. Magia ognia, wody i powietrza. Zydar, Olema, Ash, Xarfax, Xyron, Ayden...najlepszy wydaje się być Olema.
9. Necropolis
a) rycerz śmierci: tak samo jak rycerz tyle, że bez dowodzenia. Magia także ważna: ogień i ziemia, ew. powietrze. Wybór pada na Isrę.
b) Tutaj podobnie jak u czarnoksiężnika: max moc i czary ofensywne. Czyli Septienna, Aislinn, Sandro. Można wziąć Xsi lub Vidominę także.
A teraz moje zdanie: łatwiej brać wojownika i modlić się żeby nauczył się zdolności magicznych niż brać maga, który nie da wojsku tego co wojownik. Żaden czar (oprócz psalmu mocy Lyonisa) nie pomoże armii tak jak atak i obrona wojowników...Wystarczy spojrzeć na Heroes Chronicles, gdzie magowie próbowali stawać się wojownikami , a wojownicy stawali się magami .
___________ Moze zmienie cie w wampira...niee, za dobrze bys sie mial, wiec moze w ducha? Tez za dobrze, zrobie zatem z twoich martwych szczątek pięknego Ghoula-będziesz mi sluzył po wsze czasy... |
|
Powrót do góry
|
|
|