Imperium Jaskini Behemota
tarcza Witaj na Starym Forum Jaskini Behemota.
Zostało Ono stworzone przez ixcesala z uwagi na problemy z forum Ezboard 10 grudnia 2002. Służyło Jaskiniowcom dzielnie do sierpnia 2005 roku, kiedy to dominium i podwładnych Behemota dotknął Wielki Trek, po którym przez 10 miesięcy Jaskinia nie funkcjonowała.
Wszystkim, którzy przyczynili się do rozwoju Imperium Jaskini Behemota, zarówno poprzez pracę techniczno-graficzną, jak i osobom które współtworzyły klimat - dziękujemy.
Zapraszam do obejrzenia tego swoistego muzeum, które wiąże się ze wspaniałymi wspomnieniami niemałej części Jaskiniowców.
Kasztelan Crazy

Wróć do strony głównej Jaskini Behemota.
Rejestracja (chciałbym klucze)Rejestracja (chciałbym klucze)  

PrzewodnikPrzewodnik      LinksLinkownia     SzukajSzukaj     Śledzone tematyŚledzone tematy     Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości
ProfilProfil     MieszkańcyMieszkańcy     GrupyGrupy     ZalogujZaloguj
Ostatnio odwiedziłeś nas:
Obecny czas to: 2024-05-2 23:57:18
Autor Wiadomość
Nami



Dołączył: 9 czerwca 2003
Posty: 164
Skąd: From the night I kissed you goodbye...

Wysłany: 25 lutego 2005     Exstremalna wiedza o HOMM3 SOD Odpowiedz z cytatem

Rytu Mullich (cytat):
Wydaje mi sie jednak że max to 4000szt.



No to źle Ci się wydaje. Bo tą liczbą jest 9999 (tak jak Getyr mówił) - sprawdzałam kiedyś w edytorze map, ile może być maxymalnie armii w puszce pandory.

___________
I loved you a lot
to need you a lot
I leave you alone...


Guano Apes - Living in a lie
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Getyr



Dołączył: 27 stycznia 2005
Posty: 164
Skąd:

Wysłany: 25 lutego 2005     Exstremalna wiedza o HOMM3 SOD Odpowiedz z cytatem

Nami (cytat):
No to źle Ci się wydaje. Bo tą liczbą jest 9999 (tak jak Getyr mówił) - sprawdzałam kiedyś w edytorze map, ile może być maxymalnie armii w puszce pandory.


Sam sprawdziłem i rzeczywiście w Puszce może być 9999, ale wolno stojące, neutralne oddziały mogą mieć maksymalnie 4000 jednostek. Także Rytu miał więcej racji niż my, a raczej niż ja. :)
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Grunthor



Dołączył: 6 maja 2004
Posty: 164
Skąd: Kozienice

Wysłany: 25 lutego 2005     Exstremalna wiedza o HOMM3 SOD Odpowiedz z cytatem

Cytat:
65.(Rytu Mullich)Ile maxymalnie wojska mieści się w legionie(podać ilość).

Sprawdziłem i wyniki mogą zdziwić każdego ale tak jest naprawdę.
Co do 4000 jednostek wolno rozstawionych na planszy to Rytu Mullich miał rację - nawet gdy w konstruktorze wpiszemy 9999 to i tak na planszy pojawi się tylko 4000 tych jednostek. Nawet po tygodniu nie przybędzie żadna jednostka.
Co do maksymalnej liczby jednostek które bohater może mieć w jednym slocie to jest to liczba napewno 6 cyfrowa lub większa - ustawiając w konstruktorze w dwóch bohaterach w każdym slocie po 9999 a nastepnie łącząc oddziały otrzymałem liczbę 137000 w jednym slocie ! Nie wiem jakie jest ograniczenie i chyba nie ma większego sensu sprawdzać bo i tak nikt nigdy nie uzbiera takiej armii.
W puszcze pandory można maksymalnie mieć 7 slotów po 9999 jednostek.

___________
Śmierć to nieznana kraina z której nie powrócił żaden podróżny.
William Shakespeare
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Elias



Dołączył: 6 czerwca 2000
Posty: 164
Skąd:

Wysłany: 25 lutego 2005     Exstremalna wiedza o HOMM3 SOD Odpowiedz z cytatem

Aż tyle to może nie, ale do faktycznych ograniczeń daje się dojść. Choćby na mapce Lord of War mozna sobie zebrać tyle szkieletów, że ograniczenia zaczynają doskwierać. Dopóki armia nie zmienia właściciela nie ma problemu, ale kiedy spróbujemy przenieść oddział większy niż 32767 do armii drugiego bohatera, to wyniki moga być ciekawe (ujemna ilość jednostek), przy przenoszeniu jednostek do garnizonu ograniczenie wynosi 65535 (albo odwrotnie, bardzo dawno grałem w LoW).
___________
There can be only one!
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Dragonthan



Dołączył: 27 września 2004
Posty: 164
Skąd: Smokozord --> twierdza Gorlice

Wysłany: 25 lutego 2005     Exstremalna wiedza o HOMM3 SOD Odpowiedz z cytatem

Grunthor
Cytat:
remove obstacle na expercie usuwa tylko jedną minę - na niższym poziomie nie usuwa min.

Prawidłowo

___________
Wróg u Bram...
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Rytu Mullich



Dołączył: 17 listopada 2004
Posty: 164
Skąd: Z nikąd(to taka kraina)

Wysłany: 25 lutego 2005     Exstremalna wiedza o HOMM3 SOD Odpowiedz z cytatem

Czy posiadając wiedzę na poziomie podstawowym lub zaawansowanym jesteśmy w stanie rzucić jakikolwiek czar poziomu 5np:Flay używając do tego celu scrola?



Cytat:
66.W jaki sposób nauczyć naszego bohatera czaru nawet 4 poziomu nie posiadając umiejętności wisdom(mądrość)? W ramach podpowiedzi dodam że czaru 5 poziomu się już nie da.


Wydaje mi się że poprzez scrola z czarem z tego poziomu oraz książkę danej magi.

___________
Wałbrzych wita(Piaskowa Góra zaprasza).
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Grunthor



Dołączył: 6 maja 2004
Posty: 164
Skąd: Kozienice

Wysłany: 25 lutego 2005     Exstremalna wiedza o HOMM3 SOD Odpowiedz z cytatem

Rytu Mullich (cytat):
Czy posiadając wiedzę na poziomie podstawowym lub zaawansowanym jesteśmy w stanie rzucić jakikolwiek czar poziomu 5np:Flay używając do tego celu scrola?


Wystarczy posiadać tylko książkę aby można było rzucać czary ze scroli - scroll bez książki nie działa, nie musimy mieć wtedy umiejętności wisdom(wiedza).


Cytat:

Cytat:
66.W jaki sposób nauczyć naszego bohatera czaru nawet 4 poziomu nie posiadając umiejętności wisdom(mądrość)? W ramach podpowiedzi dodam że czaru 5 poziomu się już nie da.


Wydaje mi się że poprzez scrola z czarem z tego poziomu oraz książkę danej magi.


Jest inna metoda aby nauczyc bohatera. I nie są do tego potrzebne żadne artefakty ani scrole.

___________
Śmierć to nieznana kraina z której nie powrócił żaden podróżny.
William Shakespeare
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Getyr



Dołączył: 27 stycznia 2005
Posty: 164
Skąd:

Wysłany: 25 lutego 2005     Exstremalna wiedza o HOMM3 SOD Odpowiedz z cytatem

Grunthor (cytat):
Jest inna metoda aby nauczyc bohatera. I nie są do tego potrzebne żadne artefakty ani scrole.


Nie jestem pewien, ale wydaje mi się, żę chodzi o umiejętność Sokoli Wzrok, gdzie na exp. możemy się nauczyć od przeciwnika czarów 1-4 poziomu.
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Grunthor



Dołączył: 6 maja 2004
Posty: 164
Skąd: Kozienice

Wysłany: 26 lutego 2005     Exstremalna wiedza o HOMM3 SOD Odpowiedz z cytatem

Getyr (cytat):
Nie jestem pewien, ale wydaje mi się, żę chodzi o umiejętność Sokoli Wzrok, gdzie na exp. możemy się nauczyć od przeciwnika czarów 1-4 poziomu.


Zgadza się, nie musimy mieć wogóle umiejętnośći wisdom(mądrość) aby przejmować czary od przeciwnika.

___________
Śmierć to nieznana kraina z której nie powrócił żaden podróżny.
William Shakespeare
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Mr.Pool...



Dołączył: 24 września 2000
Posty: 164
Skąd: Łódź

Wysłany: 1 marca 2005     Exstremalna wiedza o HOMM3 SOD Odpowiedz z cytatem

11.Czym zdejmujemy antymagię?Dispell na którym poziomie zdejmuje antymagię z naszych jednostek, a na którym poziomie z jednostek przeciwnika?

tse tse: ważkami
Xexilex: Dispellem na exp


Z naszych jednostek zdejmujemy antymagie i inne czary Dispell na poziomie 0 - 3, natomiast z wrogich jednostek Dispelem na poziomie 2 i 3.

___________
... i tylko tyle mam do powiedzenia ;)
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Grunthor



Dołączył: 6 maja 2004
Posty: 164
Skąd: Kozienice

Wysłany: 1 marca 2005     Exstremalna wiedza o HOMM3 SOD Odpowiedz z cytatem

Mr.Pool... - pytanie 11 zgadza sie.
___________
Śmierć to nieznana kraina z której nie powrócił żaden podróżny.
William Shakespeare
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Dragonthan



Dołączył: 27 września 2004
Posty: 164
Skąd: Smokozord --> twierdza Gorlice

Wysłany: 18 marca 2005     Exstremalna wiedza o HOMM3 SOD Odpowiedz z cytatem

Nove pytanka:

1)W jaki sposób przenosić się po teleportach bez cofania się o krok z niego, po to by wejść jeszcze raz? To samo tyczy się młyna, wiatraka i innych budowli na planszy.

2)Jaki musi być spełniony warunek, aby na planszy stanąć obok potwora w odległości jednej kratki od niego, tak aby z nim nie walczyć i żeby nie pojawił się komunikat o walce oraz żeby można było się od tego potwora oddalić, ale: wykluczamy przypadek pojawienia się potwora obok nas w pierwszym dniu tygodnia przy dublowaniu się populacji.

___________
Wróg u Bram...
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
tse tse



Dołączył: 12 lutego 2003
Posty: 164
Skąd: Białobrzegi n. Pilicą

Wysłany: 18 marca 2005     Exstremalna wiedza o HOMM3 SOD Odpowiedz z cytatem

1. spacja :)

2. można się przenieść wrotami wymiarów

___________
Hattrick VII.42 - moja liga
Pilica piłkarska stolica :)
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Dragonthan



Dołączył: 27 września 2004
Posty: 164
Skąd: Smokozord --> twierdza Gorlice

Wysłany: 18 marca 2005     Exstremalna wiedza o HOMM3 SOD Odpowiedz z cytatem

Tse Tse:

Ad.1 Good (banalne było no nie :wink: )

Ad.2 Prawidłowo, ale jest jeszcze jedna zależność (podpowiem że nie ma nic wspólnego z magią)

___________
Wróg u Bram...
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Getyr



Dołączył: 27 stycznia 2005
Posty: 164
Skąd:

Wysłany: 18 marca 2005     Exstremalna wiedza o HOMM3 SOD Odpowiedz z cytatem

Będe zgadywał może chodzi właśnie o to, że gdy wyjdziemy np. z podziemi i staniemy przy potworze po drugiej stronie, naciskamy spację i się oddalamy bezpiecznie, podobnie jest przy portalach....Ale nie jestem pewien
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Dragonthan



Dołączył: 27 września 2004
Posty: 164
Skąd: Smokozord --> twierdza Gorlice

Wysłany: 18 marca 2005     Exstremalna wiedza o HOMM3 SOD Odpowiedz z cytatem

Getyr zgadza się, ale uwaga: jest jeszcze jedna sytuacja :!: (Przypominam że jest to konkretny przypadek)
___________
Wróg u Bram...
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Grunthor



Dołączył: 6 maja 2004
Posty: 164
Skąd: Kozienice

Wysłany: 19 marca 2005     Exstremalna wiedza o HOMM3 SOD Odpowiedz z cytatem

Gdy dwie jednostki stoją przy sobie to gdy pierwszą podbijemy znajdziemy sie przy drugiej.
___________
Śmierć to nieznana kraina z której nie powrócił żaden podróżny.
William Shakespeare
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Dragonthan



Dołączył: 27 września 2004
Posty: 164
Skąd: Smokozord --> twierdza Gorlice

Wysłany: 19 marca 2005     Exstremalna wiedza o HOMM3 SOD Odpowiedz z cytatem

I tym samym wszystkie trzy możliwości zostały już napisane :wink:
___________
Wróg u Bram...
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Dragonthan



Dołączył: 27 września 2004
Posty: 164
Skąd: Smokozord --> twierdza Gorlice

Wysłany: 12 kwietnia 2005     Exstremalna wiedza o HOMM3 SOD Odpowiedz z cytatem

Nove pytanko:

Jesteśmy nekromantą, idziemy na bitwe przeciwko 100 pikienierom. Mamy zdolność nekromancji 10%. Wygrywamy bitwe, uczymy się zdolności nekromancji 20%. Pytanie brzmi: Czy wskrzesimy 10% czy 20% poległych??

___________
Wróg u Bram...
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Val Gaav



Dołączył: 18 listopada 2004
Posty: 164
Skąd: Z jednego z czterech światów stworzonych przez... : "Lord of the Nightmares"

Wysłany: 14 kwietnia 2005     Exstremalna wiedza o HOMM3 SOD Odpowiedz z cytatem

Dragonthan (cytat):
Nove pytanko:
Czy wskrzesimy 10% czy 20% poległych??

Wskrzesimy 10% poległych ... Poziom nekromancji postaci jest sprawdzany w grze przed rozpoczęciem walki a nie po jej zakończeniu ....

Jeżeli pytanie ma być podchwytliwe to z neromancy amplifier wskrzesimy oczywiście te 20% :)

___________
Darkness beyound blackest pitch, deeper then the deepest night
King of darkness, who shines like gold upon the Sea of Chaos.
I call myself upon thee! Swear myself to thee !
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Dragonthan



Dołączył: 27 września 2004
Posty: 164
Skąd: Smokozord --> twierdza Gorlice

Wysłany: 14 kwietnia 2005     Exstremalna wiedza o HOMM3 SOD Odpowiedz z cytatem

Akurat nie było tutaj żadnego podtekstu podchwytliwego :) Poprawnie.
___________
Wróg u Bram...
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Val Gaav



Dołączył: 18 listopada 2004
Posty: 164
Skąd: Z jednego z czterech światów stworzonych przez... : "Lord of the Nightmares"

Wysłany: 15 kwietnia 2005     Exstremalna wiedza o HOMM3 SOD Odpowiedz z cytatem

To ja też mam pytanie ... :)

Mamy orb of inhibition na herosie i armor of the damned ...

Pytanie :
-Czy zbroja puści czary na początku walki ?
-Czy ma na to wpływ kto w trakcie walki posiada orb ? ....

___________
Darkness beyound blackest pitch, deeper then the deepest night
King of darkness, who shines like gold upon the Sea of Chaos.
I call myself upon thee! Swear myself to thee !
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Grunthor



Dołączył: 6 maja 2004
Posty: 164
Skąd: Kozienice

Wysłany: 16 kwietnia 2005     Exstremalna wiedza o HOMM3 SOD Odpowiedz z cytatem

Val Gaav (cytat):
To ja też mam pytanie ... :)
Mamy orb of inhibition na herosie i armor of the damned ...
Pytanie :
-Czy zbroja puści czary na początku walki ?
-Czy ma na to wpływ kto w trakcie walki posiada orb ? ....


Podoba mi sie to pytanie. Pewnie wszyscy myslą że czary nie dzialają ale jest odwrotnie. Armor of the damned rzuci czary na przeciwnika niezależnie od tego kto posiada orb of inhibition.

Mam pytanko o podobnej tematyce.

Czy nosząc orb of inhibition jednostki będą używały swoich magicznych specjalności jak: Unicorn - oślepienie, Thunderbird - lightning, Archangel - ressurection, Enchanter - przypadkowy czar oraz Feary Dragon - przypadkowy czar? Przy Feary Dragon proszę o dokładny opis.

___________
Śmierć to nieznana kraina z której nie powrócił żaden podróżny.
William Shakespeare
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Val Gaav



Dołączył: 18 listopada 2004
Posty: 164
Skąd: Z jednego z czterech światów stworzonych przez... : "Lord of the Nightmares"

Wysłany: 16 kwietnia 2005     Exstremalna wiedza o HOMM3 SOD Odpowiedz z cytatem

[quote="Grunthor"] Pewnie wszyscy myslą że czary nie dzialają ale jest odwrotnie. Armor of the damned rzuci czary na przeciwnika niezależnie od tego kto posiada orb of inhibition.
[quote]
Dobra odpowiedź ...Ma to również ogromną zaletę taktyczną ... Przeciwnik nie może puścić dispela ... :)

Cytat:

Czy nosząc orb of inhibition jednostki będą używały swoich magicznych specjalności jak: Unicorn - oślepienie, Thunderbird - lightning, Archangel - ressurection, Enchanter - przypadkowy czar oraz Feary Dragon - przypadkowy czar? Przy Feary Dragon proszę o dokładny opis.


Faeri dragon napewno może czarować .... trzeba wcisnąć R albo wejśc w zakładkę stworzenia i kliknąć na jego książce czarów (taka ikonka) .... Wiem też że aniołek ani Pit Fiend nie puści Ressurecta ... ale i tu uwaga : Jeżeli mamy Faeri dragony to da się to obejść !!!!
Idzie nasz anioł ... normalnie nie może wskrzesić ale klikamy na naszym smoku i na jego książce i odziwo możemy rzucić ressurection aniołkiem (musimy tylko na naszą jednostkę wycelować i dostać czar o polu działania a nie jednostce )... taki mały bug w grze :) ...

Co do innych zdolności to jestem pewny że Dendroid opęta a Gorgona zabójczo spojrzy ...
Podobnie smok necropolis ... acha Feniks się odrodzi .... ale co do reszty to nie wiem ....

Co do Unicorna czy Enchantera to myślę , że te czary nie zadziałają które normalnie są też w naszej książce . Ale to tylko takie zgadywanie :)

___________
Darkness beyound blackest pitch, deeper then the deepest night
King of darkness, who shines like gold upon the Sea of Chaos.
I call myself upon thee! Swear myself to thee !
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Grunthor



Dołączył: 6 maja 2004
Posty: 164
Skąd: Kozienice

Wysłany: 16 kwietnia 2005     Exstremalna wiedza o HOMM3 SOD Odpowiedz z cytatem

Odpowiedzi się zgadzają. Co do wskrzeszania Archaniołami to nie wiedziałem. Moge dodać że unicorny mogą oślepiać, a thunderbirdy uderzać piorunem.
___________
Śmierć to nieznana kraina z której nie powrócił żaden podróżny.
William Shakespeare
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
©2002, 2003, 2004, 2005 Jaskinia Behemota
Template made by Valturman.
Powered by gnomePHP.
Pieczę nad Starym Forum sprawuje Crazy.