Imperium Jaskini Behemota
tarcza Witaj na Starym Forum Jaskini Behemota.
Zostało Ono stworzone przez ixcesala z uwagi na problemy z forum Ezboard 10 grudnia 2002. Służyło Jaskiniowcom dzielnie do sierpnia 2005 roku, kiedy to dominium i podwładnych Behemota dotknął Wielki Trek, po którym przez 10 miesięcy Jaskinia nie funkcjonowała.
Wszystkim, którzy przyczynili się do rozwoju Imperium Jaskini Behemota, zarówno poprzez pracę techniczno-graficzną, jak i osobom które współtworzyły klimat - dziękujemy.
Zapraszam do obejrzenia tego swoistego muzeum, które wiąże się ze wspaniałymi wspomnieniami niemałej części Jaskiniowców.
Kasztelan Crazy

Wróć do strony głównej Jaskini Behemota.
Rejestracja (chciałbym klucze)Rejestracja (chciałbym klucze)  

PrzewodnikPrzewodnik      LinksLinkownia     SzukajSzukaj     Śledzone tematyŚledzone tematy     Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości
ProfilProfil     MieszkańcyMieszkańcy     GrupyGrupy     ZalogujZaloguj
Ostatnio odwiedziłeś nas:
Obecny czas to: 2024-04-29 23:53:43
Autor Wiadomość
Thompson



Dołączył: 27 maja 2003
Posty: 164
Skąd: Starożytne Conflux w Radomiu

Wysłany: 23 stycznia 2004     Nowe jednostki w H5 Odpowiedz z cytatem

Sir Wookash (cytat):
Mat Pierwszy (cytat):
Znowu podkreślam: ważna jest ilość, nie jakość.


A mi się jednak wydaje, że ważniejsza jest jakość :D


Jasne, że jakość jest najważniejsza - nareszcie spośród nielicznych znalazł się odważny, który nie bał się........ eee.....nieważne.

___________
Kiedyś pewien człowiek powiedział, że prawda jest jedyną rzeczywistą rzeczą na świecie. Tylko ona zostaje, kiedy zedrze się zasłonę ciemności i cieni.
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Heimdall Ragnarok



Dołączył: 25 lipca 2003
Posty: 164
Skąd: Warszawa

Wysłany: 24 stycznia 2004     Nowe jednostki w H5 Odpowiedz z cytatem

Gdy patrzę na to, co żeście napisali, to się zastanawiam, czy jestem na pewno na forum H5... Ciągle padają tu hasła: "Jak w Heroes III". Twórcy rąbią remake'a H3, czy co? Gra powinna sporo nowego wnosić, zachwycić graczy, którym się Heroes III nie spodobał. H4 to było jedno wielkie nieporozumienie np krasnoludy walczące dla magów :D czy demony-nekromanci. Niektóre pomysły w tym temacie były niezłe, bardzo mi się podoba pomysł z utworzeniem elfickiego i krasnoludzkiego zamku, bo jakoś nie mogę sobie wyobrazić, jak to potężny brodaty wojownik walczy ramię w ramię ze zwinnym i świetnie wyszkolonym łucznikiem elfickim. Zamków powinno być sporo, jednak moim zdaniem armie powinny być dobierane rasowo, a nie jak było do tej pory, gdzie każdy zamek miał swoją
"cywilizację". Pamiętacie Kapitanów z H1 czy H2 (nie pamiętam w której części)? Którzy dowodzili garnizonem podczas oblężenia? Czemu nie mogliby powstać Wodzowie (Warchief), którzy dawaliby premię swoim wojskom? Jakoś przypadli mi do gustu z Warcrafta krasnoludzcy Jeźdźcy Gryfów. Czemu Wódz Krasnoludzki by nie mógł się nazywać Jeździec Gryfów i dodawać premię do Szybkości na poziom? Mroczne elfy to moja ulubiona rasa i nie widzę ich w mieście ze złodziejami...Im by było potrzebne osobne miasto. Wysoki elf...nienawidzę ich. Co do jednostek, stworzyć Kapłanów! W ogóle wprowadzić bogów. Z mojego świata RPG mógłbym "pożyczyć" kilku bogów. Mój pomysł na Krasnoludzką Twierdzę:
-Krasnoludzki Wojownik (posługujący się młotem bojowym. Wolny, ale wytrzymały, zadający średnie obrażenia)
(Ulepszeń tu nie podam)
-Krasnoludzki Kusznik (uzbrojony w ciężką kuszę, średnio szybki, zadający średnie obrażenia, mniej wytrzymały od Wojownika)
-Długobrody czyli trzon armii krasnoludów. Niezły topornik, posługujący się ciężkim toporem.
-Jeździec-kawaleria krasnoludzka, dosiadająca kuców uzbrojona w halabardy. Szybki (przynajmniej jak na standardy krasnoludów)
-Jeździec Hipogryfa latająca jednostka, średnioszybka, wytrzymały
-Kapłan Tazhrara-błogosławi broń, aby zadawała większe obrażenia. Jest uzbrojony w jednoręczny topór
-Avatar Tazhrara -potężny, wielki wojownik (około 5m wysokości) posługujący się Młotem Zagłady
Wódz (Warchief): Jeździec Gryfa (+1 szybkość na poziom każdemu krasnoludowi)
Chyba jest potrzebny temat: "Nowe miasta w H5"...

___________
Kiedy muzyka milknie, reszta jest milczeniem
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Haarald



Dołączył: 23 kwietnia 2003
Posty: 164
Skąd: Ors Imperior

Wysłany: 24 stycznia 2004     Nowe jednostki w H5 Odpowiedz z cytatem

Hmm....
Prawdą jest, ze niektóre jednostki nie pasują do siebie ale nie ma sensu tworzyć zamków z samymi krasnoludami czy z samymi elfami. HOMM to gra dość specyficzna gdzie wszystko zostało pomieszane do granic możliwości.
Jednak krasnoludy i elfy powinny być tych samych poziomów.... daje się zauważać tendencje dyskryminującą tą świetną rasę. Proponowany przez przedmówcę zamek przypomina trochę Discipless-II.
Powiedzmy, ze mielibyśmy dwa osobne zamki dla krasnoludów i dla elfów jednak nie powinny tam znaleźć się tylko same krasnoludy czy elfy ale jednostki różne, podam przykład choć nie jest to w zasadzie żadna propozycja (chociaż?):

Zamek Krasnoludów:
Charakterystyka: Są to z reguły zamki znajdujace się w sąsiedzctwie gór i jaskiń czyli miejsc gdzie mogą znajdować się jakieś złoża. Żyją z wydobycia, handlu, a czasem z podbojów.
Jednostki: Powinny być powiązane w pewien sposób z krasnoludami...
Owszem część jednostek powinna być krasnoludzka.
Poziom 1:
A) Jednostka Podstawowa - Górnik
- generuje +1 złota dziennie
- broń kilof
-> upgrejd Topornik (atak)
-> upgrejd Kusznik (ostrzał)
B) Centaur
Poziom 2:
Gnom lub Boar (Gnom na dziku) [HOMM-III]
Poziom 3:
Dwarf - krasnolud wojownik
Poziom 4:
Gryfii Jeździec (krasnolud dosiadajacy gryfa)
Z uwagi na częste sąsiedztwo z gniazdami gryfów część z nich udało się oswoić. Krasnoludy założyły hodowle gryfów. Teraz udomowione gryfy służą jako "podniebne wierzchowce".
Poziom 5:
Niedźwiedź Jaskiniowy (choć moze być coś innego)
Poziom 6:
Smoczy Golem

Bohaterowie: Zarówno krasnoludy jak i gnomy. Zdecydowana większość to krasnoludy - głównie wojownicy. Gnomy zajmuja się raczej magią choc nie brakuje magów.

Zamek elfów:
Charakterystyka: Są to zamki znajdujące się głęboko w puszczy leśnej. Żyją ze zbieractwa i rolnictwa (drobne gospodarstwa). Współgrają z naturą i wokół nich skupia się "prąd druidzki".
Poziom 1:
A. Jednostka podstawowa: Zbieracz (elf zajmujacy się zbieractwem)
- generuje +1 złota dziennie
- broń łuk
-> upgrejd Łowca (ostrzał) (zdolność ukrycie)
-> upgrejd [wojownik] (atak bezpośredni) (zdolność ukrycie)
B) Pixie
Poziom 2:
Pegaz
Poziom 3:
Elita Elfów (łucznik + upgrejd)
Poziom 4:
Ent
Poziom 5:
Jednorożec
Poziom 6:
Czarodziejski Smok lub Złoty Smok (na tego chętnie polują krasnoludy z uwagi na złote łuski)

Bohaterowie: Postacie elfickie, mogą być także pojedyncze rusałki. Wojownik -> Strażnik, Mag -> Druid

Zamek magów:
Charakterystyka: Z reguły zamki na terenach śnieżnych zarówno górskich jak i nizinnych. Zamek opiera się głównie i przede wszystkim na jednostkach magicznych. Zyją nie tylko magią, zajmuja się również alchemią i tajnymi naukami. Prowadzą takze handel ze wszystkimi zamkami (bez względu na stronnictwo). Zamek "dobry" choć zbliżony do "neutralnego".

Poziom 1:
A. Jednostka podstawowa: Chochlik (elf zajmujacy się zbieractwem)
- generuje +1 złota dziennie
-> upgrejd Psotnik (atak bezposredni) (zdolność teleport)
-> upgrejd Gremlin (ostrzał)
B) Niziołek
Poziom 2:
Golem
Poziom 3:
Mag
Poziom 4:
Dżinn
Poziom 5:
Przeraza
Poziom 6:
Tytan

Bohaterowie: Postacie ludzkie i Dżinny (część z dżinnów była niegdyś ludźmi, np.: Fafner).
Wojownik -> Alchemik [wszystkie jednostki zyskuja do magicznych ataków], Mag -> Czarodziej

Czyli zamiast dwóch zamków: Tower i Rampart mamy trzy: Tower, "Elficka Twierdza" (dawny rampart), "Górska Twierdza". Drobna kosmetyczna zmiana. Po co robić kilkanaście zamków.... wystarczy 10-12.

A zamków jakie miałyby się ewentualnie pojawić widziałbym nastepujące:
Castle - zamek ludzi
Tower - zamek magów i dżinów
Górska Twierdza - zamek krasnoludów
Elficka Twierdza - zamek elfów
Stronghold - zamek barbarzyńców
Fortress - zamek dzikich stworzeń (HOMM-III)
Dungeon/Asylum - zamek istot mrocznych
Inferno - zamek demonów
Necropolis - zamek nieumarłych
Conflux - zamek zywiołów
Forge - zamek technologii (jakkolwiek rozumienej?)
... na dokładkę jakiś aquazamek czyli proponowany przez niektórych zamek istot morskich.
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Anonymous



Dołączył: nigdy
Posty: 164
Skąd:

Wysłany: 24 stycznia 2004     Nowe jednostki w H5 Odpowiedz z cytatem

Ja bardzo chciałbym że powrucili Władcy Mroku z tymi samymi zdolnościami :arrow: 20% szansu na podwujny damage. :arrow: Niebianie -mają 50% większe obrarzenia na demony. :arrow: pomiot szlamu -atakuje kladąc się na wrogą jednostę i spalać kwasem. :arrow: Gigantów skalnych ,lodowych,. :wink:
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Mat Pierwszy



Dołączył: 12 marca 2003
Posty: 164
Skąd: Jarosław

Wysłany: 24 stycznia 2004     Nowe jednostki w H5 Odpowiedz z cytatem

Eh, czepiacie się ;), ale już zmieniłem. Haarald: pomysł oki, tyle, że zmienił bym z elfickiej twierdzy na np. (elficki) bastion. Ale równie dobrze elfy mogły by zostać z krasnoludami, w końcu to świat M&M i to, że często w książkach elfy i krasnoludy się nie lubią nie znaczy, że tu też tak musi być (nie lubią się, ale często walczą w sojuszu). Jeszcze jedno mogło by dojść, górnik jest uzbrojony w kilof, także mógłby mieć specjalną zdolność - niszczenie murów
Zamek czysto krasnoludzki raczej odpada, co prawda ludzie mają coś takiego, ale u innych ras jakoś mi to nie pasuje. Brak białego smoka jakoś mi nie przeszkadza, jest sporo innych. Ja chyba faktycznie przestanę się odzywać, bo dla mnie tonowe jednostki za bardzo potrzebne nie są, w H3 było dobrze.
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Anonymous



Dołączył: nigdy
Posty: 164
Skąd:

Wysłany: 24 stycznia 2004     Nowe jednostki w H5 Odpowiedz z cytatem

Haarald (cytat):

Zamek elfów:
Charakterystyka: Są to zamki znajdujące się głęboko w puszczy leśnej. Żyją ze zbieractwa i rolnictwa (drobne gospodarstwa). Współgrają z naturą i wokół nich skupia się "prąd druidzki".

Elfy raczej nie zajmują się rolnictwem :wink: zwaszcza że rolnictwo niszczy przyrodę. Poza tym skoro żyją w lasach to.....
Cytat:

Czyli zamiast dwóch zamków: Tower i Rampart mamy trzy: Tower, "Elficka Twierdza" (dawny rampart), "Górska Twierdza". Drobna kosmetyczna zmiana. Po co robić kilkanaście zamków.... wystarczy 10-12.

12 to już kilkanaście :wink: Poza tym nie widzę sensu robić osobne zamki dla ras(ludzie to wyjątek)bo: po pierwsze nigdy w hersach takiego podziału rasowego nie było, po drugie mimo wszystko żadna inna rasa oprócz ludziej nie jest tak popularna: wystarczy spojrzeć na rasy herosów w każdych zamkach H3, wszędzie są ludzie w rampart, tower, nekropolis, stronghold, fortress czy nawet w inferno. Więc wszedzie to ludzie odgrywają ważną rolę(i to pewnie wina ludzi że dochodzi do ciągłych konfliktów). A Castle to jakby repreznetował nasz świat tylko ludzi pod ochroną boga/bogów, bez żadnych magicznych istot.
I właśnie taki podział wyróżnia herosów od innych gier fantasy, gdzie na ogół stosuje się podziały rasowe(wyjątek stanowią jeszcze Lords of Magic).
Wszędzie tam występuje podział: ludzie, elfy,krasnoludy, demony, nieumarli itd...
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Thompson



Dołączył: 27 maja 2003
Posty: 164
Skąd: Starożytne Conflux w Radomiu

Wysłany: 24 stycznia 2004     Nowe jednostki w H5 Odpowiedz z cytatem

--------------------------------------------------------------------------------------
Faktycznie zamków typowo dobrych powinno być 4 sztuki....
Moje propozycje to:
1 - Zamek Ludzi - Castle - Tylko i wyłącznie jednostki Ludzkie i Anioły
2 - Zamek Krasnoludów - Dwarf's Mines - Krasnoludy i stworzenia podziemne, ale tylko takie które są z natury dobre
3 - Zamek Elfów - Rampart - Elfy, Smoki i inne stworzenia związane z naturą, np. Rusałki, Wilki + ewentualnie 4 żywioły
4 - Zamek Magii - Tower - Giny, Magowie i reszta typowych magów, chociaż ten zamek jest zbędny, bo jednostki te można by porozdawać do innych.
--------------------------------------------------------------------------------------
-W zamku Ludzi powinni być zarówno Kapłani jak i Magowie
-Zło powinno być reprezentowane przez dwa - Necropolis i Inferno
- Necropolis zawiera tylko umarłych (bez mutantów i wszelkich Venomów), powinno się wzbogacić o Wilkołaki
- Inferno czyli Kregans, czyli nie musze nic tłumaczyć
-Pozostałe zamki ja nazywam je - Neutralnymi - Strongchold(barbażyńcy tu władają nad Orkami i Ogrami + Behemotami), Może jakiś mroźny?, lub pustynny - Dzikusi jako podstawowe jednostki
- trzeba by dodać także typy jednostek - Gnomy
-mogły by powstać żywioły chińskie - drewna i chyba stali, chociaż może jednak nie, bo by za bardzo przypominały Enty i Stalowe Golemy - o ile te się znajdą w Heroes5
--------------------------------------------------------------------------------------

___________
Kiedyś pewien człowiek powiedział, że prawda jest jedyną rzeczywistą rzeczą na świecie. Tylko ona zostaje, kiedy zedrze się zasłonę ciemności i cieni.
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Anonymous



Dołączył: nigdy
Posty: 164
Skąd:

Wysłany: 24 stycznia 2004     Nowe jednostki w H5 Odpowiedz z cytatem

H5 musi być podobne do H3, a jednostki do H3WoG i H2. Mam narazie 8 zamków. Ale po kolei...


Castle
1a. Pikinier 1b. Halabardier - duża wytrzymałość jak na I poz, powolny
2a. Łucznik 2b. Kusznik - średnia wytzrzymałość jakna IIpoz, wolny
3a. Zbrojny 2b. Krzyżowiec -duża wytrzymałość jak na III poz,średnispeed
4a. Wojak 5a. Palladyn - bdb jednostka naziemna
5a. Kawalerzysta 5b.Czempion - duża wytrzymałość i speed
6a. Anioł 6b. Arhanioł - słabszy niż w H3

To znowu ja!! Teraz opisze wam mój wymarzony rampart...
1a. Centaur 1b. Centaur bojowy - nie muszę tłumaczyć [H3]
2a. Krasnolud 2b. Krasnolud złotnik - uprgrade daje tylko 1 sztuk złota na dzień
3a. Elf 3b. Biały Elf - ekspert łucznik
4a. Drzewiec 4b. Ent - nienawidze pegazów więc...... WON
5a. Jednorożec 5b. Jednorożec tęczy - tęczy 80% na oślepienie !!!
6a. Leśny Smok 6b. Złoty smok - sra kryształami co tydzień[złoty]

Ta głupia smętna nekropolia...
1a. Szkielet 1b. Kościej - kogo się spodziewaliście??
2a. Duch 2b. ---- - to jedyna jednostka bez upgradu
3a. Zjawa 3b. Upiór - ...H3
4a. Lisz 4b. Elficki Lisz - [E.lisz] koszt elf+lisz statystyki Elf+lisz zabity elf!!
5a. Czarny Rycerz 5b. Upiorny Rycerz - ...H3
6a. Kościany Smok 6b. Upiorny Smok - ...H3

Inferno...
1a. Chowaniec 1b. Chochlik - ...H3
2a. Gog 2b. Magog - ...H3
3a.Czart 3b. Czart Szaman - [czart.S] z ciał przywołuje Chowańce
4a.Przeklęty jednorożec 4b. Koszmar - ...H3WoG mniejwięcej...
5a.Ifrit 5b. Ifrit lawy - [Ifrit.lawy] tarcza ognia
6a.Diabeł 6b. Arcydiabeł - ...H3

Barbarzyńcy !!!!!
1a. Goblin 1b. Hobgoblin - ...H3
2a. Ork 2b. Uruk - ...H3
3a. Troll 3b. Troll bitewny - H3AB + Upgrade
4a. Ogr 4b. Ogr Szaman - ...H3
5a. Cyklop 5b. Cyklop królewski - ...H3
6a. Behemot 6b. Starożytny Behemot

Forteca
1a. Gremlin 1b. Wysoki Gremlin - ...H3
2a. Biały tygrys 2b. Śnieżny tygrys - ...H4???
3a.Kamienny Golem 3b. Diamentowy Golem - H3AB
4a.Dżin 4b. Wielki Dżin - ...H3
5a.Naga 5b.Naga królewska - ...H3
6a. Gigant 6b. Tytan - ...H3

groov

SW: Pisanie 6-ciu postów pod rząd nie wpływa zbyt dobrze na czytelność wypowiedzi :).
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Anonymous



Dołączył: nigdy
Posty: 164
Skąd:

Wysłany: 25 stycznia 2004     Nowe jednostki w H5 Odpowiedz z cytatem

Ja tu też jestem gościem, ale czy u licha nie dało się połączyć tych zamków do jednego postu??????
a i jeszcze jedno:
Cytat:
Złoty smok - sra kryształami co tydzień

Można by trochę powsztrzymywać słownictwo? :idea: :wink: nie sądzisz?
A żeby było na temat to:
Zamek mroku - Bastion/Bastion
1 Łucznik/Archer
- Strzelanie(archery) -
UPG Długołucznik/Longbowman
- Daleki zasięg(long range)
Zbrojny/Mam-at-Arms
----
UPG Topornik/Axeman
- 5% szans na zredukowanie obrony przeciwnika o 25%
2 Templariusz/Templar
- Strzelanie(archery)
- Ochrona przed światłem(Light ward)
- Czary: Mroczna aura, spowolnienie,mroczna mgła(spells:Dark Mist, dark aura, slow)
UPG Mroczny Templariusz/Dark Templar
- Czary: Burza pyłu(spells: Dust Storm)
Maszkaron/Gargoyle
- Latanie(flying)
- Ochrona przed mrokiem(dark ward)
- Pierwsze Uderzenie(First strike)
UPG Obsydianowy Maszkaron/Obsidian Gargoyle
- Ochrona przed śmiercią(death ward)
- Ochrona przed Ziemią(earth ward)
- Odporność na skamienienie(Stone gaze Immunity)


3 Hipogryfi Jeździec/Hippogriffin Rider
- Latanie(flying)
- Odporność na paraliż(Paralysis immunity)
UPG Hipogryfi Kawalerzysta/H. Cavalier
- Zawsze kontratakuje(Unlimited retailation)
Golem Zbroja/Armor Golem
- 50% mniej obrażeń od magii(50% magic damages resistance)
- Istota Nieżyjąca(Nonnliving Creature)
UPG Golem Rycerz/Knight Golem
- Dwa uderzenia(two strikes)
4 Widmo/Specter
- Eteryczność(insubstantial)
- Nieumarły(undeads)
- Latanie
UPG Mroczne Widmo/Dark Specter
- Obniża morale atakowanej jednostki
- Neguje pierwsze uderzenie
- Ochrona przed śmiercią(Death ward)
Mosiężny Smok/Brass Dragon
- 40% odporności na ogień(40% fire resistance)
- Istota nieżyjąca(Nonliving creature)
- 50% mniej obrażeń od magii(50% magic damages resistance)
Żelazny Smok/Iron Dragon
- 20% odporności na powietrze
- Ochrona przed ziemią(Earth ward)

Zamek mroku - Catakumby/Catacumbs
1 Szczurołak/Wererat
- Odporność na trzciznę(poision immunity)
- Odporność na choroby(Illness immunity)
UPG Wielki szczurołak/Great Wererat
- Regeneracja
Ghul/Ghul
- Ochrona przed śmiercią(death ward)
- 15% szans na zatrucie ofiary(15% chance to poision)
UPG Graweir/Graveir
- +10% obrażeń przeciwko nieumarłym
- Odporność na choroby(Illness immunity)
2 Mroczny Elf/Dark Elf
- Strzelanie(archery)
UPG Drow Zabójca/Drow Assassin
- dwa strzały(two shots)
- Ochrona przed mrokiem(dark ward)
Troll/Troll
- Ochrona przed mrokiem(dark ward)
- Regeneracja
UPG Troll jaskiniowy/Cave Troll
- 15% mniej obrażeń od magii(15% magic damages resistance)
- Ochrona przed ziemią(earth ward)
3 Żywioł Mroku/Dusk Elemental
- Eteryczność(insubstantial)
- Latanie(flying)
- Odporność na mrok(dark immunity)
- Istota nieżyjąca(nonliving creature)
UPG Żywioł Ciemności/Darkness Elemental
- Ochrona przed Światłem(light ward)
- 25% szans na paraliż(25% chance to paralysis)
Wilkołak/Werewolf
- Pierwsze uderzenie(first strike)
- Regeneracja
- Ochrona przed śmiercią(death ward)
UPG Fenrir/Fenryr
- 25% odporności na magię(25% magic resistance)
4 Moloch/Moloch
- 10% szans na ogłuszenie(10% chance to stun enemy)
- Ochrona przed mrokiem(dark ward)
- Odporność na czary 1-3 poziomu
UPG Demogorgon/Demogorgon
- 30% odporności na ogień (30% fire resistance)
- latanie(flying)
- Odporność na mrok(dark immunity)
Cień/Shadow
- 25% odporności na magię(25% magic resistance)
- Obniża morale i szczęście atakowanej jednostki
- Latanie(flying)
UPG Banshee/Banshee
- Krzyk śmierci(death cry)
- Odporność na czary kontrolujące umysł(Mind spells immunity)
- Ochrona przed śmiercią(death ward)
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Sir Wookash



Dołączył: 30 marca 2003
Posty: 164
Skąd:

Wysłany: 25 stycznia 2004     Nowe jednostki w H5 Odpowiedz z cytatem

Thompson (cytat):
Necropolis zawiera tylko umarłych (bez mutantów i wszelkich Venomów), powinno się wzbogacić o Wilkołaki


Mi wilkołak stanowczo nie odpowiada w Nekropolii, ponieważ, jak sam zauważyłeś, powinny tam być tylko jednostki nieumarłe. Za to chętnie bym go zobaczył jako jednostkę neutralną.

___________
Peace!
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Thompson



Dołączył: 27 maja 2003
Posty: 164
Skąd: Starożytne Conflux w Radomiu

Wysłany: 25 stycznia 2004     Nowe jednostki w H5 Odpowiedz z cytatem

Sir Wookash (cytat):
Thompson (cytat):
Necropolis zawiera tylko umarłych (bez mutantów i wszelkich Venomów), powinno się wzbogacić o Wilkołaki


Mi wilkołak stanowczo nie odpowiada w Nekropolii, ponieważ, jak sam zauważyłeś, powinny tam być tylko jednostki nieumarłe. Za to chętnie bym go zobaczył jako jednostkę neutralną.


W zasadzie to masz rację :evil: ..............ale :twisted: ja bym chciał w Necropolii Wilkołaka. Może by ich dać ewentualnie jako rase bohaterów?

___________
Kiedyś pewien człowiek powiedział, że prawda jest jedyną rzeczywistą rzeczą na świecie. Tylko ona zostaje, kiedy zedrze się zasłonę ciemności i cieni.
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Haarald



Dołączył: 23 kwietnia 2003
Posty: 164
Skąd: Ors Imperior

Wysłany: 25 stycznia 2004     Nowe jednostki w H5 Odpowiedz z cytatem

Wilkołak nie powinien nalezeć do żadnego zamku... Osobiście wolałbym go jako jednostkę neutralną (nie związaną z zadnym zamkiem).
Tak własciwioe to wilkołak w zadnym wypadku nie zalicza się do martwiaków ani tym bardziej do demonów to raczej bestia.

Dlatego ewentualnie mógłby nalezeć do zamku bestii typu Fortress obok hydr, wiwiern, bazyliszków, gnolli, trolli i olbrzymich pająków, salamander, lizzardów, oślizgów czy gorgon, (?)

Jednak wilkołak wydaje mi się jednostką całkowicie aspołeczną w stosunku do innych społeczności.
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Thompson



Dołączył: 27 maja 2003
Posty: 164
Skąd: Starożytne Conflux w Radomiu

Wysłany: 25 stycznia 2004     Nowe jednostki w H5 Odpowiedz z cytatem

Wilkołaki to tak naprawdę ludzie pogryzieni przez wilki w czsie pełni księżyca. Może to by był w Heroesach jakiś sposób zamiany ludzi na Wilkołaki.....

Wilkołaki są w 100% odporne na ogień - to taka dygresja.

___________
Kiedyś pewien człowiek powiedział, że prawda jest jedyną rzeczywistą rzeczą na świecie. Tylko ona zostaje, kiedy zedrze się zasłonę ciemności i cieni.
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Anonymous



Dołączył: nigdy
Posty: 164
Skąd:

Wysłany: 25 stycznia 2004     Nowe jednostki w H5 Odpowiedz z cytatem

Sir Wookash (cytat):
Thompson (cytat):
Necropolis zawiera tylko umarłych (bez mutantów i wszelkich Venomów), powinno się wzbogacić o Wilkołaki


Mi wilkołak stanowczo nie odpowiada w Nekropolii, ponieważ, jak sam zauważyłeś, powinny tam być tylko jednostki nieumarłe. Za to chętnie bym go zobaczył jako jednostkę neutralną.

To zależy jak postrzegać martwiaków :wink: Bo mnie osobiście wilkołak też nie pasuje, ale już taka meduza, która zamienia żywych w kamień?
Czy też czarny smok, który rozsiewa śmiertelnie trujące opary :D Czyste zło. A to są żywe jednostki, do nekropoli pasowałby również cerber, poza tym wampiry to też nie są całkowicie martwe istoty jak zombii. I pamiętajmy że część nekromantów to jeszcze ludzie żywi :wink:
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Sir Wookash



Dołączył: 30 marca 2003
Posty: 164
Skąd:

Wysłany: 25 stycznia 2004     Nowe jednostki w H5 Odpowiedz z cytatem

Wampir faktycznie jest chyba jedyną żywą jednostką (nie bohaterem) w Necropolis (oczywiście pomijając demony z czwórki, ale jak już wiele osób wspomniało to był poroniony pomysł), jednak on pasuje chociaż klimatem. A wilkołak czy meduza już raczej nie...
___________
Peace!
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Anonymous



Dołączył: nigdy
Posty: 164
Skąd:

Wysłany: 25 stycznia 2004     Nowe jednostki w H5 Odpowiedz z cytatem

Haav Gyr
pomysł z Templariuszem jest genialny, ze swej strony dodałbym mu jakieś magiczne umiejętności (tzn coś więcej niż te burze piaskowe) bardziej zbliżając w stronę maga..... I dlaczego ma on być zły....?
Widmo jest ciekawym pomysłem, ale nie na jednostkę najwyższego poziomu, ponieważ takie powinny być w zbudzające olbrzymi respekt, a takie "widmo" nie robi na mnie żadnego wrażenia.....
"Catakumby/Catacumbs" - kolejny genialny pomysł......
Osobiście nie jestem przekonany do jakiegoś takiego szczurołaka..... co to wogóle jest? jakby to miało wyglądać?
I dlaczego moloch po upgrejdzie miałby zmienić się w demogorgonę.... ?
I czym jest jednostka Banshee, bo nie kojarzę takowej?

Co do wilkołaka jak dla mnie musi być i basta, a gdzie się podzieje to już mniejszy problem. Choć z tych zamków które były do tej pory dostępne chyba najlepiej pasuje do nekropolii...... [/quote]
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Anonymous



Dołączył: nigdy
Posty: 164
Skąd:

Wysłany: 25 stycznia 2004     Nowe jednostki w H5 Odpowiedz z cytatem

Sir Wookash (cytat):
Wampir faktycznie jest chyba jedyną żywą jednostką (nie bohaterem) w Necropolis (oczywiście pomijając demony z czwórki, ale jak już wiele osób wspomniało to był poroniony pomysł), jednak on pasuje chociaż klimatem. A wilkołak czy meduza już raczej nie...

Jak dla mnie pasuje(bardziej meduza, bo żywe jednostki miałyby problem z jej wzrokiem)
Cytat:
pomysł z Templariuszem jest genialny, ze swej strony dodałbym mu jakieś magiczne umiejętności (tzn coś więcej niż te burze piaskowe) bardziej zbliżając w stronę maga..... I dlaczego ma on być zły....?
Widmo jest ciekawym pomysłem, ale nie na jednostkę najwyższego poziomu, ponieważ takie powinny być w zbudzające olbrzymi respekt, a takie "widmo" nie robi na mnie żadnego wrażenia.....

U mnie templariusz przypomina jednostkę maga z zamku Tower, tylko że oprócz strzelania, posiada własną księgę czarów z burzą pyłu jako czarem ofensywnym który działa na wielkim obszarze. A zły, bo jakoś mi się tak kojarzy :wink: W grze Disciples 2 też są templariusze w nekropolii ale tam są wojownikami. A Widmo(Specter) to upiór rycerza który powraca do żywych dzięki potężnym magom i jest znacznie potężniejszy od zwykłego ducha. To tak jak porównanie Licza i zwykłego szkieleta.
Cytat:
"Catakumby/Catacumbs" - kolejny genialny pomysł......
Osobiście nie jestem przekonany do jakiegoś takiego szczurołaka..... co to wogóle jest? jakby to miało wyglądać?
I dlaczego moloch po upgrejdzie miałby zmienić się w demogorgonę.... ?
I czym jest jednostka Banshee, bo nie kojarzę takowej?

Szczurołak to zmutowany szczur, jest znacznie większy i silniejszy od zwykłego szczura :wink: jest bardziej humanoidalną formą, tworzy rozwinięte już społeczeństwa. Wzorowany na grach z serii Forgotten Realms. Co do molocha i demogorgony to może rzeczywiście coś nie trzymać się kupy, ale jak już gdzieś wspominałem że demogorgon to całkiem inna bestia niż gorgona( swoją drogą meduza była gorgoną ).
A moloch, to chyba jakieś określenie na coś wielkiego, więc użyłem tego sformułowania na "mniejszego" Demogorgona.
A Banshee(Bean Sidhe)- to irlandzka upiorzyca, zwiastum śmierci, gdy usłyszy się jej wycie to pewne że ktoś umrze :wink:
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Anonymous



Dołączył: nigdy
Posty: 164
Skąd:

Wysłany: 25 stycznia 2004     Nowe jednostki w H5 Odpowiedz z cytatem

Ja polecam chłopakom z Ubisoftu do zajrzenia do gry Magic the Gathering jest tam wiele ciekawych jednostek jak np. chodźby lewiatan wodna lub moze pajak gigant albo czerw itp. jest tam wiele rzeczy naprawdę polecam!
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Thompson



Dołączył: 27 maja 2003
Posty: 164
Skąd: Starożytne Conflux w Radomiu

Wysłany: 26 stycznia 2004     Nowe jednostki w H5 Odpowiedz z cytatem

Pająki to jeden z najgłubszych pomysłów na jednostkę bojową :evil: .
Jak chcesz walczyć z pająkami to wyjdź na klatkę schodową w bloku :D :D :D :D :D :D .

___________
Kiedyś pewien człowiek powiedział, że prawda jest jedyną rzeczywistą rzeczą na świecie. Tylko ona zostaje, kiedy zedrze się zasłonę ciemności i cieni.
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Haarald



Dołączył: 23 kwietnia 2003
Posty: 164
Skąd: Ors Imperior

Wysłany: 26 stycznia 2004     Nowe jednostki w H5 Odpowiedz z cytatem

Może masz rację Thompsonie... Cofam to co powiedziałem bo czasem komus się przyśni jakiś owadzi zamek.

Szczuroczłek to też nie jest dobry pomysł.... wilkołak ujdzie ale jako jednostka spoza zamku.
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Anonymous



Dołączył: nigdy
Posty: 164
Skąd:

Wysłany: 26 stycznia 2004     Nowe jednostki w H5 Odpowiedz z cytatem

Haarald (cytat):

.Szczuroczłek to też nie jest dobry pomysł.... wilkołak ujdzie ale jako jednostka spoza zamku.

A dla mnie bardzo dobry pomysł :wink: skoro jest wilkołak i jaszczuroczłek to czemu nie szczuroczłek zwaszcza że to jednostka z M&M 8.
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Haarald



Dołączył: 23 kwietnia 2003
Posty: 164
Skąd: Ors Imperior

Wysłany: 26 stycznia 2004     Nowe jednostki w H5 Odpowiedz z cytatem

A to zmienia postać rzeczy... W M&M nie grałem więc nie wiem jakie są tam jednostki.
Tylko gdzie u licha dać taką jednostkę? Moze do Forge jako pierwszopoziomową bądź co bądź jest to jakaś genetyczna mutacja człowieka ze szczurem. Dopakować jednostkę jakimiś wynalazkami i ok.

Jak byłbyś jeszcze taki dobry to podaj jednostki z M&M.
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Anonymous



Dołączył: nigdy
Posty: 164
Skąd:

Wysłany: 27 stycznia 2004     Nowe jednostki w H5 Odpowiedz z cytatem

Już właściwie większość jednostek nadających się zostało podanych(trytoni, szczuroczłek)
reszta to jakcyś piraci(dla mnie jakby nie baro pasowali), kryształowe stwory, przypominające smoki bez skrzydeł, wielkie osy, wilki, oraz koszmary i horrory z innego wymiaru(nieco grotezkowe:D) oraz nekromanci, mroczne elfy strażnicy, kapłani(czy akolici)słońca , wielkie żółwie, błędne ogniki, wążoludzie, małe pierzaste węże,salamandry, oraz dziwne kamienne stwory poruszające się na kamiennych kołach i plujące skały i mroczne krasnoludy, to te z M&M8 a w M&M7 z tego co pamiętam większość jednostek to te same co w h3, tylko niektóre inaczej wyglądały(wampiry, gobliny) oraz występowały tam Czarnoksiężnicy i galaretki-szlamowce :D Były też demony-kreeganie który wyglądali na bardziej kosmitów, bo pewnie o to chodziło. W inne gry z serii M&M nie grałem. Ale jak widać tylko trytoni, szczuroczęk(szczurołak), mroczne elfy, błędne ogniki, wężoludzie nadają się w mojej opini, ewentualnie można pierzaste węże przerobić na olbrzymie(uosobienie bóstwa Azteckiego) skrzydlate węże a wilka na potężnego fenryra.
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Anonymous



Dołączył: nigdy
Posty: 164
Skąd:

Wysłany: 28 stycznia 2004     Nowe jednostki w H5 Odpowiedz z cytatem

Trafiłem tu przypadkie ale podam swoje propozycje jednostek do heroes 5.Pierwsza to człowiek śniegu(yeti) miałby on sporą obronę przed czarami lodowego typu.Drugi to robak śmierci który mógłby poruszać się pod ziemią.Po ataku przeciwnika mógłby pojawić się efekt wciągnięcia przez robaka pod ziemię wrogiej jednostki.Trzecim stworem mógłby być skrzydlaty demon.Jednostka tA mogła by być całkowicie odporna na czary defensywne magii ognia ,a sam mógłby się znajdować w zamku INFERNO.Oto moja wypowiedż na ten temat.
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Anonymous



Dołączył: nigdy
Posty: 164
Skąd:

Wysłany: 30 stycznia 2004     Nowe jednostki w H5 Odpowiedz z cytatem

[quote="Sandro"]Teraz jest szansa, by pomysły, które krążyły Wam po głowach od dawna urzeczysitniły się! Macie jakieś pomysły na nowe, ciekawe, nieznane dotąd serii HoMM istoty? Podzielcie się nimi! Opiszcie swoje potworki, a najciekawsze pomysły zostaną przekazane Ubisoftowi!

Tylko pomyślcie, istota wymyślona przez Jaskiniowca w powstajacej grze... Kierować nią podczas walki... Coś pięknego! Zachęcam :arrow: :arrow: :idea: :?: :!: :evil: :twisted: :roll: :wink: :cry: :oops: :P :x :shock: :? 8) :lol: :o :( :) :D [/b]
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
©2002, 2003, 2004, 2005 Jaskinia Behemota
Template made by Valturman.
Powered by gnomePHP.
Pieczę nad Starym Forum sprawuje Crazy.