Imperium Jaskini Behemota
tarcza Witaj na Starym Forum Jaskini Behemota.
Zostało Ono stworzone przez ixcesala z uwagi na problemy z forum Ezboard 10 grudnia 2002. Służyło Jaskiniowcom dzielnie do sierpnia 2005 roku, kiedy to dominium i podwładnych Behemota dotknął Wielki Trek, po którym przez 10 miesięcy Jaskinia nie funkcjonowała.
Wszystkim, którzy przyczynili się do rozwoju Imperium Jaskini Behemota, zarówno poprzez pracę techniczno-graficzną, jak i osobom które współtworzyły klimat - dziękujemy.
Zapraszam do obejrzenia tego swoistego muzeum, które wiąże się ze wspaniałymi wspomnieniami niemałej części Jaskiniowców.
Kasztelan Crazy

Wróć do strony głównej Jaskini Behemota.
Rejestracja (chciałbym klucze)Rejestracja (chciałbym klucze)  

PrzewodnikPrzewodnik      LinksLinkownia     SzukajSzukaj     Śledzone tematyŚledzone tematy     Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości
ProfilProfil     MieszkańcyMieszkańcy     GrupyGrupy     ZalogujZaloguj
Ostatnio odwiedziłeś nas:
Obecny czas to: 2024-12-3 17:48:06
Autor Wiadomość
Heimdall Ragnarok



Dołączył: 25 lipca 2003
Posty: 164
Skąd: Warszawa

Wysłany: 24 stycznia 2004     Nowe Zamki w H5 Odpowiedz z cytatem

Topic Nowe jednostki w H5 zszedł do sporów mitologicznych i odwiecznego konfliktu elfyvskrasnoludy. Mój post tam mówi o Krasnoludzkiej Twierdzy-moim pomyśle na zamek. Zapewne to tylko strefa marzeń, ale pomarzyć zawsze można. Mam pomysł na razie na siedem zamków, w których by się znalazły takie (nowe) budowle:

Świątynia-miejsce kultu danego boga, którego czci dana rasa. Tutaj można składać ofiary w postaci surowców i artefaktów. Można sobie "wykupić" łaskę boga.

Kuźnia (nie jest to nowa budowla, ale miałaby zupełnie inne zastosowania)- miejsce gdzie można ulepszać pancerz i broń danego oddziału, tworzyć magiczne artefakty.

Sklep Alchemika-w tej budowli można kupić magiczne mikstury.

Kwatera Wodza-tutaj wynajmuje się Wodza dla danego miasta.

Pomysły na miasta:
Nazwa: Krasnoludzka Twierdza (Dwartf's Stronghold)
Rasa: Krasnoludy (Dwartfs)
Bóstwo: Tazhrar
Rodzaje bohatera: Władca Gór (Moutains Lord) (wojownik) Kowal Runów (Mag) (Rune's Smith)
Wódz: Jeździec Gryfów (Gryphon Rider)
Jednostki (opisane w Nowe Jednostki w H5)

Nazwa: Forteca Elfów (Elvish Fortress)
Rasa: Elfy (Elves)
Bóstwo: Ravonal
Rodzaje bohatera: (Elvish Ranger) (Wojownik) Wysoki Kapłan (High Priest)
Wódz: Strzelec (Sharpshooter) (+5% zdolność Łucznictwo na poziom) Zdolność: Łucznictwo
Jednostki:
1. Poziom: Leśny Wojownik (Forest's Warrior) Uzbrojony w miecz. Średnio szybki, średnio wytrzymały, zadaje średnie obrażenia
2. Poziom: Łucznik (Archer) Uzbrojony w krótki łuk, szybkość średnia, kiepska wytrzymałość, zadaje średnie obrażenia
3. Poziom: Elfi Czarodziej (Elvish Wizard): rzuca czary ofensywne pierwszego poziomu, dość wolny, średnia wytrzymałość, w zwarciu używa sztyletu
4.Poziom: Elfi Obrońca (Elvish Defender) uzbrojony w długi łuk, szybki, średnia wytrzymałość, w zwarciu używa krótkiego miecza
5. Kapłan Ravonala (Ravonal's Priest) latająca jednostka, szybka, wytrzymała, zadaje spore obrażenia. Potrafi rzucać "Błogosławieństwo"
6. Elfi Jeździec (Elvish Rider) Kawaleria elfów- bardzo szybka, średniowytrzymała, atakuje dwa razy


Na razie tyle, bo nie mam wszystkiego ustalonego (jednostek i herosów). Powiem, że będzie Miasto orków, nekromantów, ludzi, leśne (drzewce, driady), magów...Pytania na heimdall456@gazeta.pl

___________
Kiedy muzyka milknie, reszta jest milczeniem
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Anonymous



Dołączył: nigdy
Posty: 164
Skąd:

Wysłany: 24 stycznia 2004     Nowe Zamki w H5 Odpowiedz z cytatem

Ja nie bardzo widzę sens tego tematu, bo propozycje zamków pojawiły się już w temacie nowych jednostek. Ale te propozycje można tutach chyba przenieść :)
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Anonymous



Dołączył: nigdy
Posty: 164
Skąd:

Wysłany: 24 stycznia 2004     Nowe Zamki w H5 Odpowiedz z cytatem

Można, a nawet trzeba :) .

Jestem za osobnym zamkiem z krasnoludami, ale nie za bardzo odpowiadają mi zamki typowo rasowe... Można wprowadzić kilka jednostek krasnoludzkich czy elfickich, ale elfy nadal powinny siedzieć razem z driadami, jednorożcami czy drzewcami.

Według mnie, to powinny pojawić się kontynuacje wszystkich 9 zamków z H3 oraz:
:arrow: rzeczony zamek krasnoludów (może trochę krasnoludzkiej technologii... no i jakieś bestyje sprzymierzone z brodaczami; nie mam na razie raczej pomysłów)
:arrow: drugi zamek barbarzyńców... chodzi o to, by jeden był zamieszkany, tak jak w H1-H3, przez orków, goblinów, ogry, trolle itd. , natomiast drugi byłby zamkiem bardziej "ludzkim"; powinien mieć klimat podchodzący pod mitologię wikingów; bardziej przypominałby twierdzę z H4 (jednostki to min. berserkerzy, valkirie, górskie olbrzymy, mumakile :) itp.)
:arrow: miasto... hmm nie wiem jak je nazwać... chodzi o taki klimat nieco przypominający zamek czarnoksiężnika z H1-H2, trochę też Azyl z H4... w każdym razie opiszę nieco wygląd, może załapiecie klimat: otóż mamy przed sobą mroczny las z powykręcanymi drzewami, poza lasem znajduje się kilka pagórków porośniętych trawą i z porozrzucanymi po nich tajemniczymi głazami, księżyc wisi w pełni, słychać wycie wilków... widać groźny, ciemny zarys zamku... czuje się wiszące w powietrzu zło. Jednostki, które tu by mieszkały, to np. wilkołaki, mroczne elfy, chochliki (ale takie, jak w 5 akcie Diablo2), jakieś straszne drzewa (nienawidzące się z entami) i inne tego typu jednostki
:arrow: może jeszcze zamek pustyni, mitologie arabskie i egipskie wchodzą w grę, pasowałoby tam dżiny przenieść; poza tym powinni pojawić się tam nomadzi, sfinksy itp.

Nad zamkiem technicznym dyskutuje się w innym wątku, więc tu się nie ma co wypowiadać.
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Anonymous



Dołączył: nigdy
Posty: 164
Skąd:

Wysłany: 25 stycznia 2004     Nowe Zamki w H5 Odpowiedz z cytatem

Isgrimnur (cytat):

:arrow: miasto... hmm nie wiem jak je nazwać... chodzi o taki klimat nieco przypominający zamek czarnoksiężnika z H1-H2, trochę też Azyl z H4... w każdym razie opiszę nieco wygląd, może załapiecie klimat: otóż mamy przed sobą mroczny las z powykręcanymi drzewami, poza lasem znajduje się kilka pagórków porośniętych trawą i z porozrzucanymi po nich tajemniczymi głazami, księżyc wisi w pełni, słychać wycie wilków... widać groźny, ciemny zarys zamku... czuje się wiszące w powietrzu zło. Jednostki, które tu by mieszkały, to np. wilkołaki, mroczne elfy, chochliki (ale takie, jak w 5 akcie Diablo2), jakieś straszne drzewa (nienawidzące się z entami) i inne tego typu jednostki
To podobnie wygląda mój zamek Katakumby :wink: Taki klimat ala Dungeon/Fortress/Necropolis z H3 . Gdybym miał skaner to podrzuciłbym wam część grafik zamków i jednostek.
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Ururam Tururam



Dołączył: 17 października 2002
Posty: 164
Skąd: Próżnia między światami

Wysłany: 25 stycznia 2004     Nowe Zamki w H5 Odpowiedz z cytatem

Jeśli o zamki chodzi to (tadam!), zbierajcie mysli, Jaskiniowcy, bo juz niedługo "oficjalna" dysputa na ten temat... :wink:
___________
Hoc est opus!
(Caffa et bucella per attractionem corporum venit ad stomachum meum.)
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Thompson



Dołączył: 27 maja 2003
Posty: 164
Skąd: Starożytne Conflux w Radomiu

Wysłany: 25 stycznia 2004     Nowe Zamki w H5 Odpowiedz z cytatem

Ja bym pozostał przy zamkach z Heroes 3 - zwłaszcza Fortress i Conflux, tylko oczywiście wszystko będzie przedstawione w 3D.
Zamków typu Aqua (gdzieś czytałem takie propozycje) raczej nie chwale, chociaż taki zamek nadmorski by się przydał:
--------------------------------------------------------------------------------------
Sea Castle
1- Dzikusi/Poławiacze
2- Piaskowe Demony/Błotne Upiory
3- Żywioły Wody/Żywioły Lodu
4- Piraci/Korsarze
5- Syreny/Trydonci
6- Morskie Potwory/Smoki Morskie

Bohaterowie:
Might - Żeglarz
Magic - /nie wiem/

___________
Kiedyś pewien człowiek powiedział, że prawda jest jedyną rzeczywistą rzeczą na świecie. Tylko ona zostaje, kiedy zedrze się zasłonę ciemności i cieni.
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Anonymous



Dołączył: nigdy
Posty: 164
Skąd:

Wysłany: 25 stycznia 2004     Nowe Zamki w H5 Odpowiedz z cytatem

Uważam że zamki które powinny się znaleść to:
1.Zamek ludzi
2.Zamek elfów
3.Zamek krasnoludów
4.zamek magów
5.zamek orków
6.zamek nieumarłych
7.zamek jaszczuroludzi
8.zamek bestii
9.zamek żywiołów (jeden, albo kilka dla każdego żywiołu osobny)
10.zamek technologii (forge)
11.zamek technologii (takie jednostki, którę reprezentowały by poprostu rozwój ras antagarich, np coś w stylu tych maszyn hydraulicznych z "bardzo dzikiego zachodu")
12.zamek kreglan
13.zamek starożytnych
14.taki zamek gdzie było by miejsce dla starych zapomnianych stworów... coś w stylu entów, jednorozców........ i niziołków.

Każdy taki zamek powinien mieć własną szkołę magii, które by się wzajemnie przenikały, tzn że jeden czar mógłby jednocześnie należeć do kilku szkół magii. Poza magami którzy mieli by dostęp do każdej, reszta powinna mieć to utrudnione. Natomiast w zamkach technologicznych magia powinna być zastąpiona przez naukę.

I jeszcze jedno zamiast kilku bohaterów naraz, wprowadził bym takiego dowódcę z WOGu, z tym że on nie powinien mieć możliwości rozwoju w magii, ale już mikstury jak najbardziej. Bohater powinien być bierny i tylko rzucać czary. Natomiast taki dowódca brał by czynny udział w walce tak jak jest to z bohaterami w 4.
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Haarald



Dołączył: 23 kwietnia 2003
Posty: 164
Skąd: Ors Imperior

Wysłany: 25 stycznia 2004     Nowe Zamki w H5 Odpowiedz z cytatem

Wszystko co w nadmiarze szkodzi. Według mnie maksymalna liczba zamków nie powinna przekraczać 12 chociaż i 12 to już dosyć dużo. Wszystko powyżej tej magicznej liczby jest całkowice bez sensu, a to argumenty przeciwko:
- zbyt duża różnorodność zakłóci płynność i równowagę gry
- problemy ze skomletowaniem sensownych (!) i pasujących pod poszczególny klimat jednostek
- pozornie atrakcyjna liczba zamków może zepsuć klimat gry [tak jak umiejętności w H4]

Największym bezsensem jest tworzenie kilku zamków żywiołów. Nagle się okaże, że muszą być dwa zamki dla elfów (mrocznych i lesnych), trzy zamki dla ludzi (dobrzy, źli, barbarzyńcy) zresztą takie propozycje ktoś juz wysuwał.
Najbardziej przeraża mnie wysuniety przez kogoś pomysł likwidacji zamku magów Tower/Academy. Prezecież ten zamek na stałe wrósł do HOMM-III (!) poza tym wiąże się przecież z fabułą (zwłaszcza H3).

Nie widzę potrzeby wprowadzania nowych zamków. Należy jedynie raz na zawsze zrobić porządek w kwestii magowie-krasnoludy-elfy. Dla każdego powinien być osobny zamek (3 zamiast dwóch) (!!!)
Do opisywanego przeze mnie w innym temacie krasnoludzkiego zamku dodam coś jeszcze: Krasnoludy powinny także posiadać pewną technologię (średniowieczną) w końcu są górnikami... proste machiny, dźwignie, urzadzenia parowe a szczytem mozliwości technicznych miałyby być smocze golemy [technologia przejęta od alchemistów z Academy/Tower]
Co do zamku wodnego/nadmorskiego to widziałbym go jedynie jako "dodatek" a nie zamek główny.

poza tym w kwestii jednostek w pierwszej kolejności należałoby sięgnąć do M&M 1-9 oraz WOG-a i stamtąd wybrać co ciekawsze jednostki. Dopiero później bawić się w "maraton wiedzy mitologicznej".

Mimo wszystko wierzę w zdrowy rozsądek Ubisoftu... oby tylko pozostawili dotychczasowy porządek (systemy stworzeń w zamkach H3-4)
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Anonymous



Dołączył: nigdy
Posty: 164
Skąd:

Wysłany: 26 stycznia 2004     Nowe Zamki w H5 Odpowiedz z cytatem

No więc tak 12 zamków już przedstawiłem(a w zasadzie jednostki, jeszcze dwa zostały) Ale tu omówię ogólnie ich charakter:)
Castle/heaven - Zamek ludzi, charakter dobry, styl średniowieczny tak jak w H3, wszystkie uliczki i budowle symetryczne. Jedynie anielska budowla powinna się nieco różnić od pozostałych. Reprezentuje magię życia.
Preserve- Zamke leśny zamieszkany głównie przez elfy, skrzaty i faerie, budowle powinny być wkomponowane jakiś duży las(jak w H3) a w oddali widać góry, ogólnie powinno być baśniowo, jakaś polana z jednorożcami, gaj dla Faerie, domki na wielkich dębach:) jakaś góra z gniazdami Feniksów i grotami dla smoków. Zamek reprezentuje magię natury opartą rówież na żywiołach, miasto dobre.
Tower/Academy - zamek magów, zamieszkany przez wszelakie istoty, króre chcą studiować wiedzę tajemną, krajobraz raczej górski niedostępny dla wszyskich, wśród ras są ludzie, dziny(raczej pół-dżiny), niziołki, krasnoludy które są potrzebne jako znawcy od górnictwa i skarbów ukrytych w ziemi, potrzebnych magom i alchemikom. Nawet elfy które porzuciły lasy mogłyby tu znaleźć swoje miejsce. Budowle wszelakiego typu, fabryki golemów, jakieś kopalnie, magicze wieże magów, świątynie tytanów, aż po niewielkie osiedla niziołkow i krasnoludów. Ogólnie miasto neurtalne dostępne dla wszyskich szanujących porządek, jednak zazwyczaj staje po stronie dobra, ale tylko do czasu gdy zapanuje harmonia. Reprezenuje magię porządku.
Nekropolis- miasto magów którzy złamali zakazy dotyczące nekromanci.
Studiuję się tam wiedzę na temat śmierci, żyją tam głównie ludzie i wampiry, ale spotykane są również mroczne elfy. Ogólnie bardzo mroczny i ponury klimat(bardziej ten z H3) cała okolica jest spowita mroczym dymem z krematoriów. Nad wszystkim góruje mroczny gotycki zamek, wokół miasta rozciągają się cmentarze oraz krypty i stare świątynie w których swoje miejsce znalazły duchy, meduzy, mumie i inne stwory. Mimo tego w mieście panuje porządek, magia utrzymuje martwiaki wryzach. Miasto wiadomo reprezentuje magię śmierci, zło ale praworządne.
Asylum/Dungeon- miasto chaosu, całość znajduje się pod ziemią, zamieszkują tam różne złe stwory i demony, to tutaj część kreegan osiedliła się, oprócz demonów i ludzi żyją tam jeszcze ifrity i prymitywni troglodyci. Czarnoksiężnicy to magowie który zaczeli studiować magię chaosu. Budowle są po prostu chaotyczne, dziwne i straszne jednocześnie, umieszczone w różnych jaskinach, grotach, dodatkowo są ślady erupcji wulkanicznych, jakiś potok lawy gdzie ifrity się zadomowiły.
Klimat to połączenie zamku inferno i dungeon z h3. Miasto chotyczne złe.
Stronghold- miasto wyrzutków i ludów prymitywnych, spotkać tam można ludzi, orki, ogry, minotaury czy centaury. Jedyne co się liczy to siła i zdolości bitewne. Jednak samo miasto jest terenem neutralnym gdzie spotykają się wszystkie klany barbarzyńców. Magia jest tu prymitywna również, ale brak jest ograniczeń w jej rodzajach, a służy głównie leczeniu i wspomaganiu w czasie bitwy. Budowle są różne i dość prymitywne. Klimat miasta jest raczej stepowo-pustynny, taki jak w Górach skalistych w USA:) ale raczej chodniejszy klimat niż na Saharze :wink: Miasto połażone przy jakiś górach, gdzie żyją w jaskiniach Behemoty i Cyklopy, chrakter miasta neutralny.
Reszta jutro może :D
Cytat:
Największym bezsensem jest tworzenie kilku zamków żywiołów. Nagle się okaże, że muszą być dwa zamki dla elfów (mrocznych i lesnych), trzy zamki dla ludzi (dobrzy, źli, barbarzyńcy) zresztą takie propozycje ktoś juz wysuwał.

Haarald, to że ci się jakiś pomysł nie podoba nie oznacza że jest bezsensu, jak dla mnie Conflux był bardzie bezsensu, po pierwsze wszystkie żywioły w jednym nawet przeciwne coś mi tu czymś wybuchowym grozi :wink: po drugie każdy żywioł powinien być tego samego poziomu, tak by panował jakiś układ sił żywiołów. A po trzecie kilka zamków więcej na pewne będzie miało mniejszy wpływ na grę niż zbyt rozbudowane zasady gry jak sławny: żołd, pułapki, dezercja czy rozbudowane zdolności rozwoju bohaterów.
Cytat:
poza tym w kwestii jednostek w pierwszej kolejności należałoby sięgnąć do M&M 1-9 oraz WOG-a i stamtąd wybrać co ciekawsze jednostki. Dopiero później bawić się w "maraton wiedzy mitologicznej".

Chcąc czy nie chcąc jednostki z M&M, WOGa i Herosów to jest maraton wiedzy mitologicznej.
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Haarald



Dołączył: 23 kwietnia 2003
Posty: 164
Skąd: Ors Imperior

Wysłany: 26 stycznia 2004     Nowe Zamki w H5 Odpowiedz z cytatem

Jak dla mnie zamek Conflux mógłby się wcale nie pojawiać... zwisa mi to czy będzie czy go nie będzie.
Jednak całe mrowie zamków zepsuje grę... tym bardziej, ze samych kampanii da się stworzyć góra 10. jak sobie wyobrażasz 18 czy 20 osobnych kampanii? przecież to bedzie nuuuudne grać każdym zamkiem.
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Anonymous



Dołączył: nigdy
Posty: 164
Skąd:

Wysłany: 26 stycznia 2004     Nowe Zamki w H5 Odpowiedz z cytatem

Już wyjaśniam,( przy moich 14 zamkach) 6 zamków w podstawowej części i około 7/8 kampani( nie koniecznie jedna kampania 1 zamikem)
pierwszy dotatek 4 nowe zamki żywiołów i fabuła skupia się tylko na tych zamkach około 6/7 kampanii, drugi dodatek 4 kolejne zamki i tak ja poprzednio około 6 kampanie gównie nowymi zamkami.
Przykład? w RoE nie było osobnej kampanii dla Tower(Bracada) Rampart(AvLee, nie wliczam tu ostatniej dodatkowej kampanii), stronghold i fortress(Krewlod i Tatalia) miały wspólną kampanię, podobnie jak Inferno i Dungeon(Eeofol i Nighon). Tylko Castle i Necropolis miały odzielnne kampanie.
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Anonymous



Dołączył: nigdy
Posty: 164
Skąd:

Wysłany: 28 stycznia 2004     Nowe Zamki w H5 Odpowiedz z cytatem

Opis zamków ciąg dalszy...
Aquarium - Zamek żywiołu wody, zamieszkany przez takie stworzenia jak: nimfy, syreny, trytoni czy jaszczuroludzie. Okolica zzamku to jakaś laguna lekko zamglona dla klimatu, sam zamek i kilka budowli jest na małych wysepkach, budowle z białej perłowej skały, część budowli mieści się na wodzie lub pod wodą, np: jaskinie dla krakena czy lewiatana. Ogromne morskie kwiaty były by domem dla syren, w podwodnych zaroślach mieszkali by trytoni, na płyciznach i zatoczkach gnieździli się jaszczroludzie, a na skałach swoje gniazda miały by wiwreny. Miasto reprezentuje magię wody, neutralne praworządne.
Vulcano - Zamek żywiołu wody, miasto leży głęboko pod ziemią(głębiej niż dungeon)Brak tu zwykłych budynków, większość z nich to postrzępione skały wystające z potoków i jezior lawy. Główni mieszkańcy to gogi, hobgobliny oraz ludzie głównie piromanci zajmujący się magią ognia, wokół znajdują się też wulkany będące domem dla istot ze sfery ognia: lawowe golemy, żywioły ognia czy ogniste duchy. Zamek neutralny chaotyczny, reprezentuje magię ognia.
Barrow - zamek żywiołu ziemi, mieszkają tam driady, koboldy, gobliny, gnomy i oczywiście ludzie :wink: , całość jest wkomponowana w jakiś olbrzymi wąwóz, przez środek płynie jakaś rzeczka, wokół nieco lasów, cześć budowli ludzkich, część znajduję się w wnętrzu dużej ściany wąwozu, pełno jaskiń dla koboldów, goblinów czy bazyliszków, w lasach mieszkają potężne enty i driady. Zamek reprezentuje magię ziemi, neutralny praworządny.
Oracle - zamek żywiołu powietrza, całość znajduje się na szczytach wysokich gór, na szczytach mają swoje gniazda Roki, swoje magiczne jeziorko mają błędne ogniki, cześć budowli unosi się w powietrzu za pomocą magii, gdzieś w chmurach swą siedzibę mają smoki piorunów. Zyją tu głównie gremliny, ludzie i białe elfy. Wokół pełno chmur, słuchać wycie wiatrów, w oddali jakieś gromy i burze. Zamek reprezentuje magię powietrza, neutralny chaotyczny.
C.D.N.... :D
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Anonymous



Dołączył: nigdy
Posty: 164
Skąd:

Wysłany: 29 stycznia 2004     Nowe Zamki w H5 Odpowiedz z cytatem

4 następne zamki:
Bastion - zamek magii mroku, miasto głownie ludzi i mroczne elfyprzypomina Castle, jednak ma całkowicie inny klimat, miasto i wszyskie budynki znajdują się na wielkiej latającej górze(na trzech, czterech) które unoszą się w mrocznej odchłani przy pomocy magii :D , miasto spowite jest magicznymi mrocznymi chmurami. Zamek przypomina nieco nekropolię, jest ciemny i mroczny. W mrocznej kuźni produkuje się metalowe smoki, na osobnej wyspie górze znajduje się gildia magów a innej znów krypta widm. Portalu do miasta strzegły by maszkarony. Miasto reprezentuje magię mroku, praworządne zle.
Catacumbus - drugi zamek magii mroku, jednak ten jest bardziej naturalny, zamieszkany przez mroczne elfy, trolle, ludzi, wilkołaki, szczurołaki i wszelkie inne stworzenia nocy. Całość miasta otaczają martwe lasy i nagie granitowe góry, zanaczna część mieszkańcow mieszka w grotach i jaskiniach, a wszystko to przy pełni księżyca :wink: .
Miasto reprezentuje magię mroku, chaotyczne neutralne.
Temple - miasto gdzie czci się słońce i światło, głownymi mieszkańsami są ludzie, są też białe elfy. Kiedyś razem z ludzimi z bastionu tworzyli jedno państwo, ale nastąpił rozłam gdy pojawiły mroczne elfy i ich kult mroku.
Miasto przypomina również Castle, ale jest bardziej antyczne w architekturze, swojej piramidy pilnują sfinksy, w świątyni słońca urzędują akolici(akolitki raczej :wink: ) Ryfid, skrzydlaty wąż zamieszkał w magicznym gaju. Tajemnego kamiennego kręgu strzeże kamienny kolos o czterech twarzach(światowid). Zamek reprezentuje magię światła, chaotyczny dobry.
Fortress lub Mountfort - drugie miasto magii światła, zamieszkany głównie przez białe elfy, gnolle, rusałki i ludzie oczywiście, swoją siedzię znalazły tu boskie walkirie. Miasto położone gdzieś wysoko w górach, na ośnieżonych szcztytach, klimatem przypomina nieco Tower z H3 i moje Oracle. W lodowym pałacu zamieszkał Smok mrozu, pegazy latają gdzieś w obłokach. Część budynków połączona jest mostami i wbudowana w strome szczyty, znadjue się tu również jakieś jezioro i duży wodospad.
Miasto reprezentuje magię światła, praworządne neutralne.
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Anonymous



Dołączył: nigdy
Posty: 164
Skąd:

Wysłany: 5 lutego 2004     Nowe Zamki w H5 Odpowiedz z cytatem

To trochę więcej niż głosi temat, ale nie mogłem znależć odpowiedniego miejsca do takiego postu..... mam nadzieję że mi to wybaczycie...... Tym bardziej że wydaje mi się że akurat na ten temat nie da się rozmawiać bez całościowego chociaż naświetlenia..... więc do dzieła :
Fabuła:
Podstawka:
To był dzień jak każdy ,to dlaczego został zapisany na kartach historii wydażyło się pod wieczór. Z portali, które uratowały wszystkie nacje przed rozliczeniem, dobiegła informacja, która do samego końca znanego świata miała być opowiadana dzieciom przy kominku. Wiadomość ta przebiegła lotem błyskawicy przez wszystkie państwa, wszystkie dwory i w każdej przy drożnej karczmie była powtarzana z ust do ust, i zawsze zbierała pełne grono słuchaczy, i nawet konflikty rasowe nie miały nic do rzeczy.....
„Królowa Katarzyna, Mutare, Dracon, Kilgor, Adrienne, Gem, Gelu, Crack Hag, Sandro, Yog czy Roland wciąż żyją... i walczą o ostatni wolny skrawek Antagarich na mokradłach Tatalli..... „
To była wiadomość przyniesiona przez jednego, jedynego mnicha któremu udało się przedostać do portali, w chwilę później zmarł od odniesionych ran.......
Historia ta może przeszła by bez echa gdyby nie fakt dziwnego poruszenia wśród nekromantów....
Po paru tygodniach na dworze Ironfistów zebrał się prawie wszyscy herosi nowego świata, po kilku dniowych utarczkach zdecydowano zebrać się ochotników i ruszyć na pomoc ... nadzieji....
Tak zaczyna się historia w której spotykają się starzy i nowi bohaterowie, historia którą jeszcze długo po "Rozkwicie" opowiadano......

Miasta:
Castle/Zamek:
Architektura typowo gotycka, strzeliste wieże, popielate kamienie.... Zamieszkane przez ludzi, z reguły na rozległych równinach, z reguły na terenie nie zalesionym. Miasto praworządne, dobre. Mieszkańcy preferujący magię życia, dostępne również: magię natury, ducha, światła i materii. Przymierza: Akademia, Forteca. Antagonizm: Azyl, Nekropolis, Inferno. Bohaterowie: Rycerze i Kapłani
Jednostki:
1. Chłopi
2. Giermkowie, Marynarze
3. Balista, Kusznicy
4. Krzyżowcy, Piknierzy
5. Czempioni, Mnisi
6. Paladyni

Rezerwat:
Architektura w komponowana w środowisko naturalne, wydeptane ścieżki, pośrodku mały strumyk, domostwa prawie nie żucające się w oczy pośrodku lasu.... Zamieszkane przez elfy i legendarne stwory, z reguły na terenach zalesionych. Miasto chaotyczne, dobre, mieszkańcy preferujące magię ducha, dostępne również: magie życia, natury, umysłu i światła. Przymierza: Zamek, Akademia. Antagonizm: Inferno, Forteca, Cytadela. Bohaterowie: Łowcy i Druidzi.
Jednostki:
1. Faerie
2. Wilki, Satyrzy
3. Leśne elfy, Pegazy
4. Druidzi, Wysokie elfy
5. Jednorożce, Enty
6. Złote smoki
Akademia:
Architektura przypominająca starożytne wieże, magiczna, raczej górska, ulubiony teren zaśnieżony, raczej utrudniający dostęp. Zamieszkany przez magów i stwory magiczne. Miasto praworządne dobre, preferujące magię umysłu, dostępne również: wszystkie szkoły magii. Przymierza: Forteca, Rezerwat. Antagonizm: Azyl, Lochy, Twierdza
Jednostki:
1. Gremliny
2. Niziołki, Dahud
3. Golemy, Gobliński rycerz
4. Magowie, Żywiołak umysłu
5. Dżiny, Czarodzieje
6. Czarodziejskie smoki
Forteca:
Architektura górska bądź jaskiniowa, wbudowana w skały. Zamieszkana przez krasnoludy i ich sprzymierzeńców. Miasto chaotyczne dobre, preferujące magię materii, dostępne również: magie życia i korespondencji. Przymierza: Akademia, Zamek. Antagonizm: Rezerwat, Lochy, Inferno. Bohaterowie: Mistrz Run, Bersrekerzy
Jednostki:
1. Leprekuany
2. Gnomy, Dabog
3. Krasnoludy, Gryfy
4. Krasnoludcy strzelcy, Roki
5. Smoczy golem, Hippogryfy
6. Zabójca smoków
Twierdza:
Architektura pustynna lub skalista, raczej na odludziu. Zamieszkana głównie przez różne rasy barbarzyńców. Miasto chaotyczne neutralne, preferujące magię siły, dostępne również: magia życia i śmierci. Przymierza: brak. Antagonizm: Akademia, Rezerwat, Nekropolis. Bohaterowie: Barbarzyńca, Szamani
Jednostki:
1. Gobliny
2. Wargi, Berserkerzy
3. Orki, Centaury
4. Ogry, Trolle
5. Cyklopy, Walkirie
6. Behemoty
Cytadela:
Architektura bagienna, głęboko w puszczy. Zamieszkana przez potwory natury. Miasto praworządne neutralne, preferujące magię natury, dostępne również: magie życia, śmierci, chaosu i siły. Przymierza: brak. Antagonizm: Rezerwat, Lochy, Azyl. Bohaterowie: Władca bestii, Wiedźma
Jednostki:
1. Szczuroczłeki
2. Jaszczuroludzie, Ważki
3. Bazyliszki, Irdowie
4. Wiwerny, Makary
5. Dzikie zębacze, Demogorgony
6. Hydry
Lochy:
Architektura typowo podziemna. Zamieszkana przez potwory. Miasto chaotyczne złe, preferujące magię chaosu, dostępne również: magie korespondencji i materii. Przymierza: Azyl, Inferno. Anatgonizm: Forteca, Cytadela, Akademia. Bohaterowie: Władcy, Mag bitewny.
Jednostki:
1. Troglodyci
2. Harpie, Gargulce
3. Beholdery, Minotaury
4. Meduzy, Skylla
5. Hresvelgry, Nagi
6. Fafnir
Nekropolis:
Architektura zbliżona do zamku, z tym że wykorzystująca czarne kamienie, przypominająca wielkie mauzoleum. Zamieszkana przez nieumarłych. Miasto praworządne złe, preferujące magię śmierci, dostępne również: magie chaosu, natury, mroku i życia. Przymierza: Inferno, Lochy. Antagonizm: Zamek, Rezerwat, Akademia. Bohaterowie: Rycerz śmierci, Nekromanta.
Jednostki:
1. Szkielet
2. Zombie, Mumie
3. Upiory, Jadowite pomioty
4. Wampiry, Licze
5. Wilkołaki, Nazgule
6. Czarny smok
Azyl:
Architektura przypominająca mroczną Akademię. Zamieszkana głównie przez humanoidalnych złoczyńców. Miasto praworządne złe, preferujące magię korespondencji, dostępne również: wszystkie szkoły magii. Przymierza: Lochy, Nekropolis. Antagonizm: Akademia, Cytadela, Forteca. Bohaterowie: Złodzieje, Czarnoksiężnicy.
Jednostki:
1. Rozbójnicy
2. Kanibale, Mroczne krasnoludy
3. Mroczny rycerz, Mroczny elf
4. Koszmar, Kapłani mroku
5. Zła czarownica, Hekatonchejrowie
6. Olbrzymy
Inferno:
Architektura terenów wulkanicznych, siarkowych i ognistych. Zamieszkane przez demony/ kreegan. Miasto chaotyczne złe, preferujące magię mroku, dostępne również: magie życia, śmierci, światła, umysłu. Przymierza: Nekropolis, Lochy. Anatgonizm: Zamek, Rezerwat, Akademia. Bohaterowie: Demon, Heretyk.
Jednostki:
1. Chochliki
2. Żywiołak mroku, Cerbery
3. Demony, Rakszowie
4. Czarty, Sukkub
5. Maridż, Żmij
6. Diabły

I Dodatek:
Ukazuje nowy świat tuż przed nadejściem wieści z Antagarichu. Opowiada dlaczego doszło do rozejścia się dróg krasnoludów z magami, kreegan z nekromantami, czy stworów z azylu/lochów z ich panami, i jaki na to miało wpływ z dążenia żywiołaków......
Miasta:
Zamek ziemi: (grota)
Architektura głębokiej groty w odległej dżungli, nory itp. Zamieszkany głównie przez stworzenia żywiołu ziemi. Miasto praworządne neutralne, preferujące magię ziemi, dostępne również: magia natury, materii. Przymierza: brak. Antagonizm: zamki wody, ognia i powietrza. Bohaterowie:
Jednostki:
1. Wąż
2. Kobold, Dzisin
3. Obsydianie, Geo
4. Żywiołak ziemi, Elementalista ziemi
5. Kamienny kolos, Czerw
6. Gargantuan
Zamek wody: (aqua)
Architektura typowo morska, zarówno nad morska jak podmorska. Miasto praworządne neutralne, preferujące magię wody, dostępne również: życia i natury. Przymierza: brak. Antagonizm: zamki ziemi, ognia i powietrza.
Jednostki:
1. Rusałki
2. Topielec, Syreny
3. Rekinołak, Charybda
4. Żywiołak wody, Akki/elementalista wody
5. Tryton, Kraken
6. Lewiatan
Zamek ognia: (agni)
Architektura wulkaniczna. Miasto chaotyczne neutralne, preferujące magię ognia, dostępne również: chaosu i natury. Przymierza: brak. Antagonizm: zamki ziemi, wody i powietrza.
Jednostki:
1. Ogniki
2. Gogi, Lawowiec
3. Rarog, Surt
4. Żywiołak ognia, Elementalista ognia
5. Ifryt, Chimera
6. Feniks
Zamek powietrza: (chmura)
Architektura osadzona gdzieś w chmurach, szczyty gór. Miasto chaotyczne neutralne, preferujące magię powietrza, dostępne również: natury i ducha. Przymierza: brak. Antagonizm: zamki ziemi, wody i ognia.
Jednostki:
1. Chała
2. Strzygi, Chmurnik
3. Lillit, Sfinks
4. Żywiołak powietrza, Elementalista powietrza
5. Tytan, Ptak Gromu
6. Eol

II Dodatek:
Pojawienie się nowych stworów, właściwych dla nowego świata.......

Miasta:
Pałac:
Architektura typowo dworska, barokowa, przypominająca dworek wypadowy. Zamieszkana przez różne humanoidy. Miasto praworządne neutralne, preferujące magię ładu, dostępne również: życia, materii, siły i ducha. Przymierza: brak. Antagonizm: Bastion. Bohaterowie: Obrońca, Strateg.
Jednostki:
1. Trubadur
2. Najemnik, Łowca
3. Nomadowie, Rydwan
4. Wikingowie, Amazonki
5. Szamani, Samuraj
6. Wiedźmin

Bastion:
Architektura- osada otoczona naturalnym murem, raczej luźno powiązanych domostw. Zamieszkana przez różne bestie. Miasto chaotyczne neutralne, preferujące magię chaosu, dostępne również: śmierci, siły. Przymierza: brak. Antagonizm: Pałac. Bohaterowie: Bestia, Treser.
Jednostki:
1. Pszczoły
2. Olbrzymi pająk, Aligatory
3. Tygrys szablozębny, Grislli
4. Osetnica, Yeti
5. Modliszka, Olifanty
6. Briareus

Forge:
Architektura typowo industrialna, pełno rur, kominów etc. Zamieszkana przez różnego rodzaju cyborgi. Miasto praworządne złe, preferujące naukę. Przymierza: Inferno. Antagonizm: Wszystkie inne. Bohaterowie: Andredoid bojowy, Genetyk.
Jednostki:
1. Nanorobot
2. Robot bojowy, Żołnierz
3. Cyborg, Robot strzelający
4. Andredoid, Wielka maszyna(ok. 20m nad ziemię)
5. Naukowiec, Predator
6. Terminator

III Dodatek:
Przy blisko zapowiadającej się kolejnej klęsce, pojawienie się w końcu broni zdolnej powstrzymać zbliżającą się klęskę.....
Miasta:
Dwór:
Architektura klasyczna twierdza otoczona bardzo grubymi murami, zoorganizowana w koszary. Zamieszkana przez humanoidy. Miasto praworządne dobre, preferujące naukę, dostępne również magie umysłu, materii i życia. Przymierze: Akademia, Zamek. Antagonizm: Forge, Inferno, Nekropolis. Bohaterowie: Dowódca, Naukowiec.
Jednostki:
1. Kowal
2. Muszkieter, Bagnet
3. Arkebuz, Strzelec
4. Armata, Moździerz
5. Lisowczyk, Husaria
6. Hydrauliczny wielki pająk

Haven:
Architektura gdzieś w chmurach, ratusz to statek kosmiczny...... Zamieszkana przez..... anioły. Miasto praworządne dobre, preferujące magię światła, dostępne również nauka, życia, umysłu i materii. Przymierza: Akademia, Dwór. Antagonizm: Inferno, Forge, Azyl. Bohaterowie: Serafini
Jednostki:
1. Fylgie
2. Żywiołak światła, Apsarasy
3. Bentiu, Kapłani światła
4. Jazaty, Adijtowie
5. Amszaspendzi, Adapa
6. Aniołowie


Dodatkowe informacje:
1. W każdym mieście po sprowadzeniu do niego np. Graala, możnaby wybudować nową budowlę z kolejną jednostką i tak odpowiednio: Zamek – Boski posłaniec, Rezerwat – Pan, Zwierzyny, Akademia – Thot, Forteca – Kryształowy smok, Twierdza – Moloch, Cytadela – Gorynycz, Lochy – Balrog, Nekropolis – Jeźdźcy apokalipsy, Azyl – Demosmok, Inferno – Therion, Grota – Tiamat, Aqua – Posejdon, Agni – Atar, Chmura – Tornado, Pałac – Gladiator, Bastion – T-rex, Forge – Czołg, Dwór – Machina oblężnicza, Haven – Serafin.
2. W każdym mieście powinno móc się wybudować wszystkie domostwa, jednak tygodniowa dochód przy jednym zamku powinien gwarantować zakup jedynie jednostek z poziomów 1-5 po jednym ze stworów do wyboru... Już cena domostw stworów 5 poziomu powinna być porównywalna do 7 poziomu w H3... Poziom 6 w przeliczniku na H3 powinien kosztować ok. 50000 sztuk złota (mniej więcej 22 dniowy zarobek z jednego zamku), natomiast przeliczając na H4 mniej więcej ok. 25000 sztuk złota. Co do domostw stworów 7 poziomu powinien być to już wydatek dla miliardera...... Tak też powinny się prezentować te stwory... (poziom 5 odpowiadający 7 poziomowi stworów z H3...)
3. Bohaterów w armii powinna być dowolna liczba, jednak znów powinni podwyższać współczynniki armii, oraz nie powinni być nie śmiertelni. Dodatkowo w każdej armii powinien być dowódca, który nie powinien raczej umieć magii, a co najwyżej posiadać mikstury.... Chętnie w podobnej formie zobaczył bym Złodzieja/Szpiega, który byłby pewną formą dowódcy, który mógłby wymykać się i okradać/szpiegować przeciwników (choćby podczas przerw między turami).... Jednak slotów nie powinno być więcej niż 7 w związku z czym każdy kolejny bohater, dowódca czy szpieg zabierałby miejsce na armię, której siła rosła by wraz z bohaterem.....
4. Magia – występuje tu 16 szkół + nauka, jednak nic nie stoi na przeszkodzie by czary z różnych szkół wzajemnie się przenikały. Tak duża ilość szkół ograniczyła by w zupełności arcymagów wyszkolonych we wszystkich możliwych szkołach... Jeśli idzie natomiast o naukę chodzi mi oto że mogłyby tam znaleźć się takie „czary” jak np. rzut koktajlem mołotowa, co z kolei Królowa Katarzyna i tak określiła by jako magiczny, ognisty pocisk...... Wszystko to przy góra 12 slotach na umiejętności drugorzędne....

I to już chyba wszystko.... Jednostki które się tu znalazły w większości są wyjęte z różnych mitologii indo-europejskich, semickich oraz kaukazkich. Zdarzają się również jednostki zaczerpnięte z postów moich przedmówców....
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Haav Gyr



Dołączył: 2 lutego 2004
Posty: 164
Skąd: Miasto Maggnar w północej Amarii

Wysłany: 6 lutego 2004     Nowe Zamki w H5 Odpowiedz z cytatem

No więc tak :wink: widzę parę niezgodności jednostek do zamków(warunków życia) :D
Cytat:
Akademia:
Architektura przypominająca starożytne wieże, magiczna, raczej górska......Gobliński rycerz

Gobliny u magów??
Cytat:
Forteca:
Architektura górska bądź jaskiniowa, wbudowana w skały.....Leprekuany

Bardziej kojarzą się z zieloną Irlandią :wink: lasami i polanami...
Cytat:
Architektura pustynna lub skalista, raczej na odludziu. Zamieszkana głównie przez różne rasy barbarzyńców......Walkirie

Co Walkirie robią wśród trolli i orków :shock:
Cytat:
Architektura bagienna, głęboko w puszczy. Zamieszkana przez potwory natury...Szczuroczłeki

Szczury(nawet te większe) na bagnach?? :wink:
Cytat:
Architektura typowo podziemna. Zamieszkana przez potwory....Gargulce....Skylla

Masz na myśli Maszkarony :wink: 8) Mnie one nigdy jako złe istoty nie pasowały, zwłaszcza w podziemiach, to demony strażnicze miast raczej naziemnych :wink: Ale to już tylko moja sugestia.A Skylla to nie wodny potwór??
Cytat:
Nekropolis...Jadowite pomioty
Wszystko tylko nie te dziwactwa :!: I wilkołaki ...achhh
Cytat:
Zamek ognia: (agni)
Architektura wulkaniczna....Ogniki.

Mam nadzieję że nie chodzi o błędne ogniki :wink:
Pozostałych zamków nie bardzo czaję, ale ze związków wikingów z amazonkami albo rodziło się mnóstwo dzieci wojowników, albo pozabijali by się nawzajem :D :lol: Wybuchowa mieszanka......Wikingowie to inaczej Normani tak? więc co tu robią :?: przecież słowian czy celtow nikt tu nie umieszcza...

___________
From the beginnin' to end
Losers lose, winners win
This is real, we ain't got to pretend
The cold world that we in
Is full of pressure and pain
I thought it would chane
But its stayin' the same
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Thompson



Dołączył: 27 maja 2003
Posty: 164
Skąd: Starożytne Conflux w Radomiu

Wysłany: 6 lutego 2004     Nowe Zamki w H5 Odpowiedz z cytatem

Jak tak czytam te posty to dochodzi do mnie refleksja, że najlepiej było nam za czasów 3-ki i tak powinno zostać bo tak chce większość.
Reszta z kolei wymyśla jakieś dziwne zamki, doszukuje nonsensownych rozwiązań dla serii i strasznie udziwnionych....... A poza tym jak gdzieś już piałem to.....a zresztą nieważne :evil: .

___________
Kiedyś pewien człowiek powiedział, że prawda jest jedyną rzeczywistą rzeczą na świecie. Tylko ona zostaje, kiedy zedrze się zasłonę ciemności i cieni.
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Anonymous



Dołączył: nigdy
Posty: 164
Skąd:

Wysłany: 7 lutego 2004     Nowe Zamki w H5 Odpowiedz z cytatem

Cytat:
Gobliny u magów??

Chodziło mi o Ożywioną zbroję, może rzeczywiście nie fartowna nazwa......

Cytat:
Cytat:
Forteca:
Architektura górska bądź jaskiniowa, wbudowana w skały.....Leprekuany
Bardziej kojarzą się z zieloną Irlandią lasami i polanami...

chodzi poprostu o skrzaty, jak najbardziej związane z krasnoludami...... również w mitach irlandzkich.......

Cytat:
Co Walkirie robią wśród trolli i orków

A dlaczego nie..... Walkirie były zapalczywymi boginiami walki, były bardziej barbarzyńskie niż sami orkowie.....

Cytat:
Szczury(nawet te większe) na bagnach??

Może faktycznie trochę nie na miejscu, ale z tego co się orientuje, szczury mogą żyć wszędzie.....

Cytat:
Masz na myśli Maszkarony Mnie one nigdy jako złe istoty nie pasowały, zwłaszcza w podziemiach, to demony strażnicze miast raczej naziemnych Ale to już tylko moja sugestia.A Skylla to nie wodny potwór??

Owszem gargulce z reguły były pojmowane jako strażnicy miast, i tak pozostaje, ale poprostu po zbuntowaniu się zeszły do podziemi... I raczej były złe......
Skylla to kobieta, której dolną część tworzyło sześć potwornych psów pożerających wszystko czego sięgnęły - tyle mówi mitologia grecka, więc nie ma mowy o potworze wodnym.......

Cytat:
Wszystko tylko nie te dziwactwa I wilkołaki ...achhh

Jak by nie było nekropolis potrzebuje drugiego oddziału strzelającego, a taka ni to galaretka ni to zgnilizna czemu nie... :)
Wilkołaki no cóż w sumie jakby nie było są umarłymi, tyle że w przeciwieństwie do reszty są śmiertelni...... Pozatym rozumiem jako berserkerkory (patrz mitologia słowiańska)... I mi podoba się ich mitologia przedstawiona w "Świecie Mroku" White Wolfa... , ale to by kazało umieścić ich w zamku natury a to już chyba bardziej kontrowersyjne........

Cytat:
Mam nadzieję że nie chodzi o błędne ogniki

Nie chodzi o błędne ogniki....... to poprostu duszki ognia, zwane w mitologiach najczęściej jako iskierki......

Cytat:
Pozostałych zamków nie bardzo czaję, ale ze związków wikingów z amazonkami albo rodziło się mnóstwo dzieci wojowników, albo pozabijali by się nawzajem Wybuchowa mieszanka......

A dlaczego nie... w heroesach były już bardziej nie dopasowane związki..... a oni jak najbardziej pasują do siebie.... zresztą sam to zauważasz, albo było milion nowych wojowników, albo milion mniej....... :)

Cytat:
Wikingowie to inaczej Normani tak? więc co tu robią przecież słowian czy celtow nikt tu nie umieszcza...

W takim bądź razie co tu robi cały "Zamek/Haven"..... Nie chodzi tu o historycznych wikingów, ale o takich jacy przeszli do legend europy, ludów które były przez nich najeżdzane itd. itp.
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Haav Gyr



Dołączył: 2 lutego 2004
Posty: 164
Skąd: Miasto Maggnar w północej Amarii

Wysłany: 7 lutego 2004     Nowe Zamki w H5 Odpowiedz z cytatem

traum(a)tanzer (cytat):

Cytat:
Cytat:
Forteca:
Architektura górska bądź jaskiniowa, wbudowana w skały.....Leprekuany
Bardziej kojarzą się z zieloną Irlandią lasami i polanami...

chodzi poprostu o skrzaty, jak najbardziej związane z krasnoludami...... również w mitach irlandzkich.......

No tak, krasnoludy występują niemal w jkażdej mitologii, tylko że te krasnoludy które występują w Herosach są raczej germańskie a ściślej mówiąc skandynawskie. A Leprekaun to ten od skarbu na końcu tęczy :wink:

Cytat:

A dlaczego nie..... Walkirie były zapalczywymi boginiami walki, były bardziej barbarzyńskie niż sami orkowie.....

Oj niezupełnie :wink: To tylko wysłanniczki Odyna, zabierające zmarłych na polu walki wojowników, którzy swą odwagą i chwałą na to zasłużyli. A Pojąca honoru są nieco odległe od barbarzyńskich zachowań, a zwaszcza orków. Orkowie w Wallhalli?? coś tu nie pasuje :? jak dla mnie...

Cytat:

Może faktycznie trochę nie na miejscu, ale z tego co się orientuje, szczury mogą żyć wszędzie.....
Szczyry może i tak, ale szczurołaki to stwory dość ucywilizowane i też pewnie wybierają najlepsze dla nich waruki życia. :D
Cytat:

Jak by nie było nekropolis potrzebuje drugiego oddziału strzelającego, a taka ni to galaretka ni to zgnilizna czemu nie... :)
Wilkołaki no cóż w sumie jakby nie było są umarłymi, tyle że w przeciwieństwie do reszty są śmiertelni...... Pozatym rozumiem jako berserkerkory (patrz mitologia słowiańska)... I mi podoba się ich mitologia przedstawiona w "Świecie Mroku" White Wolfa... , ale to by kazało umieścić ich w zamku natury a to już chyba bardziej kontrowersyjne........

Tu muszę stanowczo zaprotestować :evil: Wilkołaki to nie umarli(czy prawidłowiej nieumarli) A co do pochodzenia to germański werwolf, werewolf i romański loup-garou jest kopią greckiego likanthropos. I to te stworzenia mamy na myśli i dawnego polskiego wilkołeka...

Cytat:

W takim bądź razie co tu robi cały "Zamek/Haven"..... Nie chodzi tu o historycznych wikingów, ale o takich jacy przeszli do legend europy, ludów które były przez nich najeżdzane itd. itp.

Ale zamek Castle reprezentuje całą średniowieczną Europę a nie jeden naród. Ale tu nie o to chodzi tylko o samą nazwę Wiking, która oznacza nie jakiś rodzaj jednostki wojskowej, tylko normana. To tak jakby umieścić jednostkę Celt lub Hun, chodzi o to by podać nazwę rodzaju wojska a nie jego narodowość(w tym wypadku chodzi o całą Skandynawię)

___________
From the beginnin' to end
Losers lose, winners win
This is real, we ain't got to pretend
The cold world that we in
Is full of pressure and pain
I thought it would chane
But its stayin' the same
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Anonymous



Dołączył: nigdy
Posty: 164
Skąd:

Wysłany: 9 lutego 2004     Nowe Zamki w H5 Odpowiedz z cytatem

Haav Gyr napisał:
Cytat:
Szczyry może i tak, ale szczurołaki to stwory dość ucywilizowane i też pewnie wybierają najlepsze dla nich waruki życia.

Może i tak, nie znam się na szczurołakach...... Powód dla którego umieściłem je w takim zamku jest dość prozaiczny, uznałem że zostały by przez wszystkich odrzucone, wiecznie poniżane.... A zamek Cytadela kojarzy mi się właśnie z takim zamkiem wyrzutków społeczeństwa......

Cytat:
Ale zamek Castle reprezentuje całą średniowieczną Europę a nie jeden naród. Ale tu nie o to chodzi tylko o samą nazwę Wiking, która oznacza nie jakiś rodzaj jednostki wojskowej, tylko normana. To tak jakby umieścić jednostkę Celt lub Hun, chodzi o to by podać nazwę rodzaju wojska a nie jego narodowość(w tym wypadku chodzi o całą Skandynawię)

Cóż poddaje się i przyznaje racje, w końcu i tak prędzej czy później wyglądali by jak berserkerzy......
Nie chodzi o całą Skandynawię, tylko o jej część ...... (Finlandia, Laponia to nie wikingowie, waregowie, normanowie czy jak ich tam nazwać :))
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Haav Gyr



Dołączył: 2 lutego 2004
Posty: 164
Skąd: Miasto Maggnar w północej Amarii

Wysłany: 9 lutego 2004     Nowe Zamki w H5 Odpowiedz z cytatem

Wiesz nie mam nic przeciwko wikingom :wink: , tylko chodzi o nazewnictwo jednostek.
___________
From the beginnin' to end
Losers lose, winners win
This is real, we ain't got to pretend
The cold world that we in
Is full of pressure and pain
I thought it would chane
But its stayin' the same
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Haav Gyr



Dołączył: 2 lutego 2004
Posty: 164
Skąd: Miasto Maggnar w północej Amarii

Wysłany: 24 lutego 2004     Nowe Zamki w H5 Odpowiedz z cytatem

A teraz przedstawiam nowy pomysł na zamki do H5, poniekąd uwzględnia on dwie głowne opcje jakie tutaj zaprezentowano, tzn: 8 zamków(podobnych do h3) oraz zwiększoną ilość nowych jednostek. Dodatkowo ten pomysł zawiera zamek osobny dla krasnoludów. Jedyną zmianą w zamkach jest zwiększona ilość jednostek do 10(po 2 na każdy poziom)
Tak więc dotychczasowe Castle i Tower połączyło się, aby reprezentować magię porządku, prawa i ładu.
1p. Piknier, Kusznik
2p. Mag, Mnich
3p. Golem, Krzyżowiec
4p. Sfinks, Kawalerzysta
5p. Tytan, Anioł

Magię życia i natury reprezentuje Rezerwat elfów:
1p. Niziołek, Driada
2p. Elf leśny, Satyr
3p. Gryf, Jednorożec
4p. Przeraza(Naga), Wiwrena
5p. Ent, Złoty Smok

Necropolis, zostało niemal po staremu, tzn martwiaki i kilka innych stworzeń:
1p. Szkielet, Zombi
2p. Mumia, Ghul
3p. Cerber, Meduza
4p. Wampir, Lisz
5p. Banshee, Czarny Smok

Siły Chaosu reprezentują barbarzyńcy i czarnoksiężnicy
1p. Goblin, Centaur
2p. Ork, Beholder
3p. Harpia, Minotaur
4p. Ogr, Rok
5p. Behemot, Cyklop

Wodne miasto, czyli wszystkie stworzenia lubiące wodę:
1p. Nimfa, Udyna
2p. Jaszczuroczłek, Syrena
3p. Marid(geniusz wody), Żywioł wody
4p. Skakun, Hydra
5p. Kraken, Lewiatan

Miasto sfery ziemi(podziemia), przypomina nieco dawny Dungeon, ale ten zamek jest zamieszkany głównie przez krasnoludy i gnomy:
1p. Gnom, Szczurołak
2p. Krasnolud, Kobold
3p. Dao(geniusz ziemi), Żywioł ziemi
4p. Bazyliszek, Wilkołak
5p. Czerw(robal), Zielony Smok

Wulkan to siedziba stworzeń uwielbiających ogień:
1p. Salamandra, Imp
2p. Golem lawy, Gog
3p. Ifryt(geniusz ognia), Żywioł ognia
4p. Mantykora, Gigant
5p. Czerwony Smok, Feniks

Ostatni bastion żywiołów, czyli zamek powietrza:
1p. Sylfida, Błędny ognik
2p. Gremlin, Maszkaron
3p. Dżin(geniusz powietrza), Żywioł powietrza
4p. Pegaz, Hippogryf
5p. Biały Smok, Garuda

I to jest osiem zamków jakie powinny znaleźć się w podstwowaj wersji Herosa, kwestią do roztrzygnięcia był by problem ile jednostek można rekrutować, 5,6,7,8,9, czy wszystkie dziesięć.(to także kwestia ilości dostępnych slotów)

Natomiast w jakimś dodatku powinny znaleźć się dwa dodatkowe zamki magi światła i mroku:
Więc po połączeniu moich Katakumb i Bastionu, powstał zamek mroku jeden:
1p. Topornik, Hobgoblin
2p. Długołucznik, Mroczny Elf
3p. Templariusz, Sukkub
4p. Troll, Żywioł Mroku
5p. Mosiężny Smok, Moloch

A po połączeniu Świątyni i Górkiej fortecy powstał wspólny zamek magii światła:
1p. Hoplita, Gnoll
2p. Miotacz, Biały Elf
3p. Akolita, Hakkub
4p. Husar, Żywioł Światła
5p. Światowid, Walkiria.
I to na tyle :wink: Może takie zamki się bardziej spodobają. :D

___________
From the beginnin' to end
Losers lose, winners win
This is real, we ain't got to pretend
The cold world that we in
Is full of pressure and pain
I thought it would chane
But its stayin' the same
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Anonymous



Dołączył: nigdy
Posty: 164
Skąd:

Wysłany: 25 lutego 2004     Nowe Zamki w H5 Odpowiedz z cytatem

Na wstępie proszę o parę wyjaśnień:
Cytat:
Udyna, Skakun
?
I jeszcze co masz na myśli pisząc :
Cytat:
Salamandra, Sylfida, Garuda

A teraz parę moich uwag:
Wiwerna - nie rozumiem dlaczego umieściłeś ją wśród takich stworzeń jak elfy. Z tego co pamiętam wiwerny były raczej "złe" i dlatego nie pasują mi tutaj...
Czarny smok - hmm, w końcu ktoś zauważył że to jedyne właściwe dla niego miejsce.....
Miasto podziemi - właściwie podoba mi się, ale jest jedno ale...
Wilkołak - tego to już kompletnie nie rozumiem, dlaczego z krasnoludami i żywiołem ziemi..... Może za nadto jestem przesiąknięty rpg 'wilkołak: apokalipsa", ale już prędzej bym przełknął zamienienie się pozycjami z wiwerną. Wilkołak był (mitologia) i wciąż jest (fantasy, horror itp) związany nie rozerwalnie z siłami natury, i to siłami na swój sposób dobrymi, szlachetnymi.....
Troll - nie pasuje mi do zamku mroku, zupełnie. Chaos, jak najbardziej ale nie mrok...
Walkiria - wszystko tylko nie światło. Możesz je wsadzić gdzie chcesz, ale nie do światła, wszędzie indziej w sumie pasują ale nie tu...
Pozatym te pomysły podobają mi się,. Osobiście zwiększył bym jeszcze jednostki o jeden poziom. Ciekawe zamki, ale zupełnie zmieniły by oblicze heroes.. Nie mniej jednak przy odpowiednim scenariuszu jak dla mnie były by fajne..... :). Choć osobiście wolałbym żeby było ich ciut więcej...
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Haav Gyr



Dołączył: 2 lutego 2004
Posty: 164
Skąd: Miasto Maggnar w północej Amarii

Wysłany: 25 lutego 2004     Nowe Zamki w H5 Odpowiedz z cytatem

traumatanzer (cytat):
Na wstępie proszę o parę wyjaśnień:
Cytat:
Udyna, Skakun
?
I jeszcze co masz na myśli pisząc :
Cytat:
Salamandra, Sylfida, Garuda

Oczywiście :wink: , już wyjaśniam;
U Paracelsusa w jego koncepcji elementali, duchów czterech żywiołów Natury, gnomy są duchami ziemi, sylfidy duchy powietrza, undyny - woda, salamandry - ogień.
U Goethego Faust do zaklinania czarta używa Paracelsusowskiej formuły magicznej:
Najpierw duchu przeklęty
wzywam cztery elementy
salamandry nich płoną,
sylfy łudzą
undyny toną
koboldy(gnomy) trudzą


a poprę to małym obrazkiem:
Sylfa, gnom, salamandra, undyna
Skakun - czyli walijski Llamhigyn y dwr, taki wielki stwór wodny który przyponina łbem wielką żabę, z długim ogonem, skrzydłami i bez nóg.
Garuda - znany wielki ptak(człekoptak) zwany pięknopiórym, pochodzi z mitologii hinduskiej(wedyjskiej). Latający wierzchowiec boga Wisznu. Istota dobra, często służąca ludziom.


Cytat:

A teraz parę moich uwag:
Wiwerna - nie rozumiem dlaczego umieściłeś ją wśród takich stworzeń jak elfy. Z tego co pamiętam wiwerny były raczej "złe" i dlatego nie pasują mi tutaj...

Już kiedyś wyjaśniałem że czemu hydra czy wywrena byłaby zła?? Przecież to tylko stworzenie, wykorzystwane przez ludzi, elfy czy inne rasy cywiwlizowane. Poza tym grając w M&M7 w Avlee mamy pełno wywren, więc czemu elfy nie miałby się nimi zaopiegować???? Owszen te stworzenia mają pewne upodobania, ale nazywanie je złymi, to przesada, do czy tygrysa polującego na człowiek też można nazwać złym??
Cytat:

Miasto podziemi - właściwie podoba mi się, ale jest jedno ale...
Wilkołak - tego to już kompletnie nie rozumiem, dlaczego z krasnoludami i żywiołem ziemi..... Może za nadto jestem przesiąknięty rpg 'wilkołak: apokalipsa", ale już prędzej bym przełknął zamienienie się pozycjami z wiwerną. Wilkołak był (mitologia) i wciąż jest (fantasy, horror itp) związany nie rozerwalnie z siłami natury, i to siłami na swój sposób dobrymi, szlachetnymi.....

Jak sam napisałeś wilkołak jest związany z naturą, więc jest w zamku natury, szczegółowo zamku ziemi(podziemi) gdzie mieszkałby, ze względu na światłowstręt, :wink: . Jeśli mowa o RPG, to w takim baldurze,(gdzie to były raczej złe stworzenia) ich siedzibą są właśnie podzieme stara świątynia(opanowana przez Mrok). To stwry raczej neutralne, nie akceptowane przez ludzi za to że lubią mrok.
Cytat:

Troll - nie pasuje mi do zamku mroku, zupełnie. Chaos, jak najbardziej ale nie mrok...

Troll tu jak najbardziej pasuje, w mitologii skandynawskiej to złe powory nocy i mroku, które zamieniały się w kamień pod wpływem światła słonecznego.
Cytat:

Walkiria - wszystko tylko nie światło. Możesz je wsadzić gdzie chcesz, ale nie do światła, wszędzie indziej w sumie pasują ale nie tu...
Pozatym te pomysły podobają mi się,. Osobiście zwiększył bym jeszcze jednostki o jeden poziom. Ciekawe zamki, ale zupełnie zmieniły by oblicze heroes..

Walkirie również pasują jak najbardziej do zamku światła, to strażniczki valhalli, takiego "nieba" skandynawskiego. Wysłanniczki dobrego boga Odyna. więc umieszczanie ich w innych zamkach, zwłaszcza złych jest pomyłką :!:
Co do oblicza, to rzeczywiście nieco by się zmieniło :wink: , jednak taka zmiena byłaby lepsza iż inne pomysły(czasami tu przedstawiane).

P.S. Zapomiałem jeszcze o jednym, taki podzia na zamki wymuszałby isnienie conajmniej trzech klas herosów na zamek np;
Castle - Rycerz, Czarodziej, Kleryk
Stronghold - Barbarzyńca, Shaman, Czarnoksiężnik
Preserve - Strażnik, Druid, Hierofanta
Necropolis - Rycerz śmierci, Nekromanta, Heretyk
Taki podział wiąże się z tzw. drogą wiary, lub drogą magii
Czarodziej reprezentowałby czystą magię, Kleryk magię opartą na wierze.

___________
From the beginnin' to end
Losers lose, winners win
This is real, we ain't got to pretend
The cold world that we in
Is full of pressure and pain
I thought it would chane
But its stayin' the same
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Anonymous



Dołączył: nigdy
Posty: 164
Skąd:

Wysłany: 26 lutego 2004     Nowe Zamki w H5 Odpowiedz z cytatem

Haav Gyr (cytat):

...Tak więc dotychczasowe Castle i Tower połączyło się, aby reprezentować magię porządku, prawa i ładu.
1p. Piknier, Kusznik
2p. Mag, Mnich
3p. Golem, Krzyżowiec
4p. Sfinks, Kawalerzysta
5p. Tytan, Anioł...
Więc po połączeniu moich Katakumb i Bastionu, powstał zamek mroku jeden:
1p. Topornik, Hobgoblin
2p. Długołucznik, Mroczny Elf
3p. Templariusz, Sukkub
4p. Troll, Żywioł Mroku
5p. Mosiężny Smok, Moloch

A po połączeniu Świątyni i Górskiej fortecy powstałby wspólny zamek magii światła:
1p. Hoplita, Gnoll
2p. Miotacz, Biały Elf
3p. Akolita, Hakkub
4p. Husar, Żywioł Światła
5p. Światowid, Walkiria.

Jeżli pisząc długołucznik miałeś na myśli takiego gościa z łukiem typu angielskiego/walijskiego, to może zamienić go miejscami z kusznikiem.
Teraz pytania i sugestie do zamku magii światła...
- gnoll tu mi nie pasuje, można by go czymś zastąpić...
-czy miotacz, to coś w rodzaju procarza,
-... taki hoplita grecki z długą włócznią, napierśniku, hełmie i owalną tarczą,
-ten husar to chodzi o huzara czy raczej naszego husarza,
- i co to jest ten hakkub, to jakieś przeciwieństwo sukkuby?
Strasznie namieszany jest ten ostatni zamek, czerpiesz i z historii i różnych mitologii, ale może być.
Pozdrawiam
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Haav Gyr



Dołączył: 2 lutego 2004
Posty: 164
Skąd: Miasto Maggnar w północej Amarii

Wysłany: 26 lutego 2004     Nowe Zamki w H5 Odpowiedz z cytatem

Anonymous (cytat):

Jeżli pisząc długołucznik miałeś na myśli takiego gościa z łukiem typu angielskiego/walijskiego, to może zamienić go miejscami z kusznikiem.

Tak ten długołucznik to Longbowman, ale nie widzę sensu zamiany z kusznikiem :wink:
Cytat:
Teraz pytania i sugestie do zamku magii światła...
- gnoll tu mi nie pasuje, można by go czymś zastąpić...

To może trochę nietypowy stwór jak na taki zamek, ale to taki stwór przeciwieństwo do Hobgoblina z zamku mroku. Choć jak ktoś znajdzie stworzenie w miarę słabe i o niezłym charakterze, to jestem gotów Gnolla zastąpić, podobnie zresztą jak wywrenę w Preserve(która powędrowałaby do zamku wodnego zamiast małoznanego skakuna).

Cytat:
-czy miotacz, to coś w rodzaju procarza,

Nie, to Skimisher, miota włóczniami(jak centaury w H4)
Cytat:
-... taki hoplita grecki z długą włócznią, napierśniku, hełmie i owalną tarczą,

Zgadza się :wink:
Cytat:
-ten husar to chodzi o huzara czy raczej naszego husarza,

Nie huzar tylko husar, husaria, tak to nasza polska kawaleria :wink:
Cytat:
- i co to jest ten hakkub, to jakieś przeciwieństwo sukkuby?

Poniekąd przeciwieństwo, a tutaj obrazek jak ten :arrow: hakkub miałby wyglądać.

Cytat:
Strasznie namieszany jest ten ostatni zamek, czerpiesz i z historii i różnych mitologii, ale może być.
Pozdrawiam

To jest fantasy, ono czerpie z historii i mitologii, na tym to polega :idea: :wink:

___________
From the beginnin' to end
Losers lose, winners win
This is real, we ain't got to pretend
The cold world that we in
Is full of pressure and pain
I thought it would chane
But its stayin' the same
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
©2002, 2003, 2004, 2005 Jaskinia Behemota
Template made by Valturman.
Powered by gnomePHP.
Pieczę nad Starym Forum sprawuje Crazy.