Imperium Jaskini Behemota
tarcza Witaj na Starym Forum Jaskini Behemota.
Zostało Ono stworzone przez ixcesala z uwagi na problemy z forum Ezboard 10 grudnia 2002. Służyło Jaskiniowcom dzielnie do sierpnia 2005 roku, kiedy to dominium i podwładnych Behemota dotknął Wielki Trek, po którym przez 10 miesięcy Jaskinia nie funkcjonowała.
Wszystkim, którzy przyczynili się do rozwoju Imperium Jaskini Behemota, zarówno poprzez pracę techniczno-graficzną, jak i osobom które współtworzyły klimat - dziękujemy.
Zapraszam do obejrzenia tego swoistego muzeum, które wiąże się ze wspaniałymi wspomnieniami niemałej części Jaskiniowców.
Kasztelan Crazy

Wróć do strony głównej Jaskini Behemota.
Rejestracja (chciałbym klucze)Rejestracja (chciałbym klucze)  

PrzewodnikPrzewodnik      LinksLinkownia     SzukajSzukaj     Śledzone tematyŚledzone tematy     Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości
ProfilProfil     MieszkańcyMieszkańcy     GrupyGrupy     ZalogujZaloguj
Ostatnio odwiedziłeś nas:
Obecny czas to: 2024-05-5 13:41:16
Autor Wiadomość
Anonymous



Dołączył: nigdy
Posty: 164
Skąd:

Wysłany: 2 stycznia 2005     Nowe Zamki w H5 Odpowiedz z cytatem

Val Gaav
Cytat:
Ja bym widział 6 szkół magii w h5.. ( to maxymalna liczba szkół jaka może być więcej

Czyli mam rozumieć ,iż ilość zamków i ich podział oparty byłby jak w H4 na podstawie magii.jest to także moim zdaniem dobra koncepcja przy czym problemy moga się zaczać w momencie ustalania Żródeł magii rodzaju czarów i takze co istotne wymagałoby rozbudowanego systemu ich poznawania i rozwoju odpowiednich Umiejetności Drugorzędowych.
To juz moze bycć trudne.
Cytat:
zamków mogło by być więc 10 lub 12...
akurat w tym przypadku ilosc 10 a nawet 12 jest grubo za duża
przy tej ilosci to dopiero bedzie zamęt nie mówiąc juz o odpowiednim balansie między nimi . Moim zdaniem 8 to max ilosc choć tez trudna do zbalansowania (vide H3) , Zauwaz iz wprowadzenie jeszcze jednego w H3 (Conflux) zupełnie zabuzyło balans i tak rozechwiany.
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Val Gaav



Dołączył: 18 listopada 2004
Posty: 164
Skąd: Z jednego z czterech światów stworzonych przez... : "Lord of the Nightmares"

Wysłany: 2 stycznia 2005     Nowe Zamki w H5 Odpowiedz z cytatem

roobert (cytat):
akurat w tym przypadku ilosc 10 a nawet 12 jest grubo za duża
przy tej ilosci to dopiero bedzie zamęt nie mówiąc juz o odpowiednim balansie między nimi . Moim zdaniem 8 to max ilosc choć tez trudna do zbalansowania (vide H3)

nie może być mniej niż 8 .. bo i 8 playerów bym chciał tak jak w h3
...
balans moim zdaniem 10 zamków da się zbalansować tylko to więcej pracy...

z jednym masz rację wolę 6 czy 8 fajnych zamków z których każdym chętnie zagram bo każdy będzie się maxymalnie od innych różnił i każdy będzie miał jakieś plusy , niż 10 lub 12 zamków z których tylko 5 (lub mniej) mi się spodoba...
tak więc ogólnie rzecz biorąc masz rację bo lepiej mniej a przemyślaniej .. niż więcej i na siłę...

balans h3 jak dla mnie :wink: fajne zamki (grywalne) to castle , necro, rampart,dungon,conflux.. reszta odpada

balans h4 fajne zamki (order, nature, barberian(na S i M), necro) heaven asylum odpada...

widzisz mniej to nie zawsze lepiej (chociaz plusem 4 jest to ze byl balans a i kazdym zamkiem gralo sie zupelnie inaczej, a w h3 zamki byly dosc podobne taktycznie )

___________
Darkness beyound blackest pitch, deeper then the deepest night
King of darkness, who shines like gold upon the Sea of Chaos.
I call myself upon thee! Swear myself to thee !
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Anonymous



Dołączył: nigdy
Posty: 164
Skąd:

Wysłany: 2 stycznia 2005     Nowe Zamki w H5 Odpowiedz z cytatem

Ja jestem na razie tylko gościem jakby co.
A więc na początku powiem, że każdy ma po trochu racji, no bo zawsze w którejś wypowiedzi dostrzegałam jakieś "ALE". Cóż powiem, że wszystkie Herosy mi się podobały bez wyjątku- nawet ta 4ka na którą tak narzekacie. Propos zamków (ich balansu) musze się zgodzić, że 8 to jednak bardzo duża ilość i wg. mnie powinno być ich max. 9, bo dziesięć to brzmi za dużo...choć myślę, że i to bym zniosła, (nie lekko)- ale 12?! W H3 zamki były ciekawe, miały ten swój styl budownictwia, garnizon, bochatrów itd. A podział magii na żywioły był praktyczny(wiadomo i tak były to 4 rodzaje- klątwy, błogosławieństwa, ataki i przywołania)ale w 4ce pojawiły się nowe pomysły, co nie zawsze znaczy złe, a mi się podobał bardzo Asylum - może to porzez tych złodziei -mają ten swój urok- i nie sądzę by był porażką- to w sumie też kwestia gustu. Natomiast mam wątpliwości w sprawie necropolis.- wymieszli martwiaki z demonami... ale fakt faktem oba są "Tymi Wstrętnymi"- z resztą i tak nimi nie gram. :wink: Czytałam że pojawił się pomysł na miasta- Światło- Temple i Ciemność- Catacombs- sam pomysł nie jest zły, ale wydaje mi się, że tą ciemością była właśnie Necropolis, a tą Jasnością Castle. Tak, zawsze te zamki kojarzyłam I wg. mnie równie dobrze mógłbyś storzyć Rampart i zamek wyłącznie dla elfów :? , a w sprawie zamku wyłącznie dla krasnoludów, - wyczuwa się tutaj Age of WondersII: Tron Czarnoksieżnika, A wspomnienia związane ze sterowaniem krasnoludami nie były przyjemne zarówno z AoW jak i HoM&M.. A tym bardziej Mistrz Run, tam też była taka jednostka.. więc wyglądałby to jak kopia, albo poprostu ściągnięcie pomysłu z innej gry. Dla mnie byłoby okej gdyby zrobili Lepszą Wersję H3 z Kampaniami jak w H4(są naprawdę Świetne!!!) i no kilkoma nowymi jednostkami np. (sama wymyśliłam) Jeźdźca Hipocampusa - Hipocampus to Półkoń-pół ryba(były przy zaprzęgu Posejdona) A jeździec mógłby przypominać Żywiołaka Lodu z H3. A w sprawie magii - tam ktoś wymienił 6, magie żywiołu, natury i śmierci- A co z magią życia?!
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Val Gaav



Dołączył: 18 listopada 2004
Posty: 164
Skąd: Z jednego z czterech światów stworzonych przez... : "Lord of the Nightmares"

Wysłany: 2 stycznia 2005     Nowe Zamki w H5 Odpowiedz z cytatem

Gall Anonima (cytat):
A w sprawie magii - tam ktoś wymienił 6, magie żywiołu, natury i śmierci- A co z magią życia?!

w moim pomyśle zaistniał zamek bogów który ma przydzieloną magię powietrza... a magia życia do samych ludzi mi nie pasuje.. więc poprostu magia natury to potrochu również magia życia.. a przecież elfy kochają i naturę i wszelakie życie.... magia natury miała by wskrzeszanie i umocnienia jednostek... a np. czary uzdrawiające przeszłyby do magii wody

co do krasnoludów... nasze pomysły nie są kopią AoW... tam Krasnoludy miały toporników, jeźdźców, kapłanów , armaty, i mistrza run, i jakiś czołg parowy z armatą ....

my proponujemy zupełnie co innego coś ala smoko golem z h4 ... osobiście napewno nie chcę w h5 zobaczyć armat !!!...

pozatym kultura krasnoludów to część fantasy i chcąc niechcąc dlatego pojawiają się w grach o tej tematyce

Gall Anonima (cytat):
Dla mnie byłoby okej gdyby zrobili Lepszą Wersję H3 z Kampaniami jak w H4(są naprawdę Świetne!!!)

ooo ... nie mów tak bo zaraz nakrzyczą na ciebie. (tu jest wielu anty fanów h4 :roll: )..
można dyskutować nad fabułą gdzie lepsza.. czy też historią ...ale jedno jest pewne w h3 kampanie były napewno o wiele trudniejsze niż w h4 :!:
PS pozdrawiam i witam na forum :wink:

___________
Darkness beyound blackest pitch, deeper then the deepest night
King of darkness, who shines like gold upon the Sea of Chaos.
I call myself upon thee! Swear myself to thee !
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Haarald



Dołączył: 23 kwietnia 2003
Posty: 164
Skąd: Ors Imperior

Wysłany: 3 stycznia 2005     Nowe Zamki w H5 Odpowiedz z cytatem

każdy zamek musi reprezentować zupełnie coś odmiennego tak, że jeden będzie miał to czego nie posiada drugi. W HoMM-III można było odczuć pewne różnice, HoMM-IV wprowadził nowe... należałoby je połączyć i dołożyć nowe.
Same różnice polegałyby m.in. na:
1. Każdy zamek ma swój teren macierzysty, na którym jednostki mają mniejsze kary za trudny teren.
2. Bohaterowie zaczynają z 1 umiejętnością drugorzedną charakterystyczną dla danego miasta +/brak umiejętność towarzysząca, oraz inne zestawy umiejętności pierwszorzędnych
3. Bohaterowie posiadają specyficzne specjalizacje nie tylko w stworzeniach ale także w zaklęciach i innych charakterystycznych dla danego miasta umiejętnosciach
4. Każdy zamek ma inne parametry obronne a różnice polegają na:
- wytrzymałości murów
- zadawaniu obrażeń przez wieżyczyki
- zadawaniu obrażeń przez fosy (lub brak) oraz różnice w typach obrażeń (smoła, palisada, miny, trujące wyziewy, woda)
5. Budowaniu specyficznych obiektów dodających do umiejętności herosów
6. Budowaniu obiektów pomocniczych o jeszcze większym zakresie niż było to w HoMM-III (nawet do 4 obiektów na każde miasto)
7. Wreszcie typy jednostek i tempo przyrostu.
8. Inne drobne różnice, np.:
- inne typy modyfikatorów ruchu (stajnie)
- inne zestawy w sklepach
- inne machiny pomocniczne (balisty, namioty etc.)
- inne czary (nie powinno być tak że w jednym typie miast bedą dostepne wszystkie czary)
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Michalson



Dołączył: 13 kwietnia 2003
Posty: 164
Skąd:

Wysłany: 3 stycznia 2005     Nowe Zamki w H5 Odpowiedz z cytatem

No no...
Pomysłów na zamki jest, jak widzę, mnóstwo- ale mam jedno zastrzeżenie, mianowicie nie należy przesadzać z różnicowaniem zamków pod względem mieszkańców. Zamki powinny mieć przede wszystkim swoje położenie, wygląd, taktykę, budowle, herosów, historię.(tak jak już to rzekł Haarald) Potem można dodawać jednostki. Ja mam taki układ zamków:(przy założeniu że jest 5 rzędów jednostek, na 1 trzy, 2 trzy. 3 dwie a 4 i 5 jedna)
Ludzki- typowy średniowieczny zamek, wyłącznie ludzie, tylko na 5 poziomie gryfy
Leśny- elfy, gnomy, jednorożce, centaury, jaszczuroludzie itp. jednostki szybkie, dużo latających i miotających)
Górski- krasnoludy i magowie, z pomocą niziołków. Zamek powolny i kosztowny, ale jednostki są odporne i mają dużo specjalnych zdolności
Goblinowy-gobliny i koboldy, wilczy jeźdźcy, bazyliszki przeniesione z bagien, troglodyci itp. ziemno-podziemny zamek. Jednostki zróżnicowane, ale raczej mało wytrzymałe, za to z dużymi obrażeniami(zwłaszcza dystansowe).
Barbarzyński- orkowie, gnolle, barbarzyńcy, ogry, trolle, behemoty. typowy barbarzyński zamek. Tanie, dość mocne jednostki bez szczególnych specjalnych zdolności i słabo walczace na odległość
Koszmary- lekko zmieniony Dungeon przeniesiony na powierzchnię- minotaury harpie, smoki, mantikory, beholdery, jakieś nowe potwory. Silne ale drogie jednostki
Nieumarli- wiadomo.
Demony- kreeganie, ich diabły, dziwne ogniste urządzenia, opętani ludzie... zreformowane i wzmocnione Inferno.
W sumie 8 zamków.
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Bubeusz



Dołączył: 13 lipca 2004
Posty: 164
Skąd: a żebym to ja sobie przypomniał... :)

Wysłany: 3 stycznia 2005     Nowe Zamki w H5 Odpowiedz z cytatem

Cóóż..... Hmmm.... Ciekawa propozycja, Michalson (równie ciekawa jak ksywka ;) )ale mimo wszystko przystaję przy lekko zmodyfikowanej propozycji Val Gaav'a.

Haarald bardzo mądrze (cytat):
każdy zamek musi reprezentować zupełnie coś odmiennego tak, że jeden będzie miał to czego nie posiada drugi. W HoMM-III można było odczuć pewne różnice, HoMM-IV wprowadził nowe... należałoby je połączyć i dołożyć nowe.


Zgadza się, w H3 było to jednym z niewielu niedociągnięć. Zróżnicowanie to był najwyżej inny wygląd i inne zdolności jednostek. Magia, budynki, bohaterowie, umiejętności w 90% te same (te pozostałe 10% to m.in. nekromancja właściwa jedynie umarlakom)

Cytat:
1. Każdy zamek ma swój teren macierzysty, na którym jednostki mają mniejsze kary za trudny teren.

Zgadza się
Cytat:
2. Bohaterowie zaczynają z 1 umiejętnością drugorzedną charakterystyczną dla danego miasta +/brak umiejętność towarzysząca, oraz inne zestawy umiejętności pierwszorzędnych

Inne zestawy umiejętności pierwszorzędnych? Znaczy chodzi o to, że każdy bohater rozpoczyna z różnymi wartościami Ataku, Obrony, Mocy i Wiedzy? :) Jeśli tak, to zgadza się w zupełności, ale jeśli umiejętnosci pierwszorzędne miałyby się różnić, to: nie, nieptrzebna komplikacja, poza tym nie wyobrażam sobie innych niż ww.
Cytat:
3. Bohaterowie posiadają specyficzne specjalizacje nie tylko w stworzeniach ale także w zaklęciach i innych charakterystycznych dla danego miasta umiejętnosciach

Zgadza się
Cytat:
4. Każdy zamek ma inne parametry obronne a różnice polegają na:
- wytrzymałości murów
- zadawaniu obrażeń przez wieżyczyki
- zadawaniu obrażeń przez fosy (lub brak) oraz różnice w typach obrażeń (smoła, palisada, miny, trujące wyziewy, woda)

Zgadza się :)
Cytat:
5. Budowaniu specyficznych obiektów dodających do umiejętności herosów

I nie tylko ;) Ale się zgadza
Cytat:
6. Budowaniu obiektów pomocniczych o jeszcze większym zakresie niż było to w HoMM-III (nawet do 4 obiektów na każde miasto)

Nawet do pięciu, dziesięciu:) Przesada, ale wspominałem wcześniej, że uwielbiam budować. Można np zrobić ulepszenia tych obiektów, np Akademia Wojenna z Dungeon z H3: dodaje 1000 pkt dośw., a po ulepszeniu kolejne tysiąc, czyli razem 2000 :) itd.
Cytat:
7. Wreszcie typy jednostek i tempo przyrostu.

Rozumie się samo przez się
Cytat:
8. Inne drobne różnice, np.:
- inne typy modyfikatorów ruchu (stajnie)
- inne zestawy w sklepach
- inne machiny pomocniczne (balisty, namioty etc.)
- inne czary (nie powinno być tak że w jednym typie miast bedą dostepne wszystkie czary)

Popieram :) (żeby ciągle tak samo nie pisać :) )


Val Gaav (cytat):
ooo ... nie mów tak bo zaraz nakrzyczą na ciebie. (tu jest wielu anty fanów h4 )..

Ee tam zaraz antyfanów :) Po prostu ludzi uważających, ze H3 jest lepszy od H4 :)

___________
Caveant consules ne quid detrimenti IJB capitat ;)
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Gavin Magnus



Dołączył: 16 lipca 2004
Posty: 164
Skąd: crackoov

Wysłany: 3 stycznia 2005     Nowe Zamki w H5 Odpowiedz z cytatem

Bubeusz (cytat):

Val Gaav (cytat):
ooo ... nie mów tak bo zaraz nakrzyczą na ciebie. (tu jest wielu anty fanów h4 )..

Ee tam zaraz antyfanów :) Po prostu ludzi uważających, ze H3 jest lepszy od H4 :)


bo jest

___________
Lepsze jutro bylo wczoraj.
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Bubeusz



Dołączył: 13 lipca 2004
Posty: 164
Skąd: a żebym to ja sobie przypomniał... :)

Wysłany: 3 stycznia 2005     Nowe Zamki w H5 Odpowiedz z cytatem

I co miała na celu ta twoja przedługa wypowiedź? :P Może byś ją troszkę rozwinął albo coś w tym stylu, a nie tylko nabijał sobie punkty za posty :) Poza tym odbiegliśmy od tematu. Może zaproponujesz swój układ zamków w H5?
___________
Caveant consules ne quid detrimenti IJB capitat ;)
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Anonymous



Dołączył: nigdy
Posty: 164
Skąd:

Wysłany: 3 stycznia 2005     Nowe Zamki w H5 Odpowiedz z cytatem

Wszystko bardzo fajnie, ale Myślę, że te opcje :
4. Każdy zamek ma inne parametry obronne a różnice polegają na:
- wytrzymałości murów
- zadawaniu obrażeń przez wieżyczyki
- zadawaniu obrażeń przez fosy (lub brak) oraz różnice w typach obrażeń (smoła, palisada, miny, trujące wyziewy, woda)
...........
Są bardzo zaawansowane, i uważam, że na razie mżna by się bez nich obejść...
Magnus, a ty się już tak nie nastawiaj do H4, - może i się mocno różni ale żeby od razu ją skreślać :? - no niektóre kampanie były jednak łatwe musze przyznać, a niektóre nie np. ta z piratami ...
Z resztą to wsumie kestia gustu...
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Bubeusz



Dołączył: 13 lipca 2004
Posty: 164
Skąd: a żebym to ja sobie przypomniał... :)

Wysłany: 3 stycznia 2005     Nowe Zamki w H5 Odpowiedz z cytatem

Eee tam zaraz zaawansowane :) Przecież nie trzeba nic grzebać, ustawiać itd. Po prostu tak by było (zresztą było już wcześniej, w innej formie np fortyfikacje w Castle w H2) i już :) Ale myślę, że nie miałoby to wielkiego wpływu na grę, poza tym faworyzowałoby to niektóre zamki, tak więc... Ale na pierwszy rzut oka ta opcja jest bardzo dobra i powinna zaistnieć (co do łuczników na wieżach- jeżeli są lepsi łucznicy w zamku, lepsze obrażenia, proste i zero zaawansowania :) ) No a mury, rasa krasnoludów/ludzi na pewno powinna mieć lepsze mury niż np ci z fortress. Poza tym nie miały to chyba być takie różnice, że jedne mury są 2 razy lepsze od drugich, chodziło raczej o np +10% do wytrzymałości? Albo ci co mają dobrych łuczników, mają słabe mury i wszystko jest idealnie wyważone ;) Kwestia zresztą nadaje się do przedyskutowania w osobnym temacie
___________
Caveant consules ne quid detrimenti IJB capitat ;)
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Val Gaav



Dołączył: 18 listopada 2004
Posty: 164
Skąd: Z jednego z czterech światów stworzonych przez... : "Lord of the Nightmares"

Wysłany: 3 stycznia 2005     Nowe Zamki w H5 Odpowiedz z cytatem

Michalson (cytat):
Górski- krasnoludy i magowie, z pomocą niziołków. Zamek powolny i kosztowny, ale jednostki są odporne i mają dużo specjalnych zdolności
krasnoludy i magia ?? ot to kopia rozwiązania z h4 które było nie trafione :wink: gdzie krasnolud z magiem się będzie bratał gdy sam jest wojownikiem ze smykałką do techniki ??
---------------
Haarald (cytat):
<tu wklejam całą listę Haaralda >:lol: :lol: :lol:
podpisuje się pod tym wszystkim !!!! . :wink: zwłaszcza jeśli chodzi o unikatowe zdolności herosów bo i to najważniejszy punkt !!.....

co do fos (także z tej wspaniałej listy :wink: ) to ja mam radykalny pomysł...
-----fosa z inferno to lawa a z forrtressu to wrząca smoła ... czy nie wygląda głupio gdy krzyżowiec sobie przez taką lawę przechodzi ?? tu fosa całkowicie blokowałaby ruch (no poza istotami ognia demony ifrity fire elementale ) ...

-----w castle byłaby fosa z wody tu można w nią wejść ale przejście przez nią zajmie 2 tury .... by jakoś to zrównoważyć castle mogło by mieć np jedną wieżyczkę więcej niż inferno...

-----miny takie jak były w towerze powinny się znaleźć w krasnoludzkiej twierdzy ... ale powinny ich być 2 pasy powinny też nieco stopować jednostki i powinny być naprawdę niebezpieczne i zadawać dość duże obrażenia :lol:

-----Necropolis i Zamek elfów fosa działałaby na podobnej zasadzie ... w necro byłaby to fosa z kości gdy przeciwnik w nią wejdzie "ożywione szkielety rąk " unieruchamiają i osłabiają go na kilka tur (powiedzmy że np na 4)... u elfów zamiast kości byłyby pnącza i korzenie .... ogólnie wyobrażam to sobie podobnie do umiejętności dendrona z h3 ... a i w obu przypadkach taka fosa miała by niską 10% szansę na zatrzymanie i uziemienie jednostki latającej :wink:

-----zamek orków (dungon, stronghold) -- jeśli w podziemiach to mury łączą się ze zwisającymi stalaktytami i taką zaporę katapulta będzie naprawdę długo rozwalać (powinna to byc też trudność dla jednostek latających powiedzmy z 40% szans gdy smok chce nad murem przelecieć że wpadnie na skałę i musi stanąć na 1 turę).. na powierzchni obronna zamku wyrażnie słabsza tylko prosta fosa .... niech ludzie czują że ten zamek jest silniejszy w podziemiach i że tam jego miejsce !!

----wodny zamek zamek jaszczurów --- tu bym zrobił jakieś fonntanny wypływające z murów fosa 2 lub 3 torowa + mały dodatek wchodząca w nią jednostka ma 50% szans że nurt wody cofnie ją do tyłu (nurt właśnie z tych fontann )

ufff .... ale się rozpisałem , cóż 100 post zobowiązuje :P

___________
Darkness beyound blackest pitch, deeper then the deepest night
King of darkness, who shines like gold upon the Sea of Chaos.
I call myself upon thee! Swear myself to thee !
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Anonymous



Dołączył: nigdy
Posty: 164
Skąd:

Wysłany: 3 stycznia 2005     Nowe Zamki w H5 Odpowiedz z cytatem

Zgodzę się z Haaraldem co do zróznicowania zamków pod wzgledem róznych struktur dających pewne bonusy dla danej nacji i specyficzne tylko dla niej. Jednakże musza byc to struktury równie atrakcyjne .
Cytat:
Każdy zamek ma inne parametry obronne a różnice polegają na:
- wytrzymałości murów
- zadawaniu obrażeń przez wieżyczyki
- zadawaniu obrażeń przez fosy (lub brak) oraz różnice w typach obrażeń (smoła, palisada, miny, trujące wyziewy, woda)
Tu Haaraldzia byłbym bardzo ostrozny gdyż wprowadzenie zróznicowania w takiej formie moze w istotny sposób naruszyć równowagę pomiedzy zamkami . Wprowadzenie istotnych róznic w tak powaznym elemencie strategicznym gry, jak obrona zamku bedize cięzkie do wyważenia bo czymze sie to zrekompensuje ;
-czarami
-umiejetnosciami poszczególnych nacji?
Cytat:
Budowaniu obiektów pomocniczych o jeszcze większym zakresie niż było to w HoMM-III (nawet do 4 obiektów na każde miasto)
Tu jak najbardziej jestem Za tędy nalezałoby podażać.
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Anonymous



Dołączył: nigdy
Posty: 164
Skąd:

Wysłany: 3 stycznia 2005     Nowe Zamki w H5 Odpowiedz z cytatem

Najwazniejsza jest wspomniane roznorodnosc. Architektura musi byc specyficzna i unikatowa dla kazdego zamku. Sciezki dzwiekowe podczas pobytu w zamku winny byc nastrojowe, wprowadzajace w klimat. Nie wachalbym sie uzyc troche wspolczesniejszych srodkow wyrazu, jak np. elektrycznych gitar, ale to inny kawalek. Poza tym nawet tak niewielkie szczegoly, jak wspomniane juz roznice w parametrach obronnych, slabsze jednostki w jakims miescie na korzysc silniejszych bohaterow, budynkow specjalnych, przewage w olosci/ sile czarow... Jakies moze bonusy ekonomiczne (lepsza wymiana na targowisku w zamku ludzi).

Poza tym konieczne sa 2 rozne ulepszenia jednostek i ich alternatywny wybor, co pozwala na wiele mozliwosci strategicznych (o ile bede sensownie wywazone, a nie H4 i wybor miedzy Ogre MAg i Cyclops)

Jezeli miast bedzie 6, ale zrobionych tak, to pelen miodzio. Jezeli wiecej, a tez nie na 'odwal sie' to miodzio pitny...

Tyle.
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Anonymous



Dołączył: nigdy
Posty: 164
Skąd:

Wysłany: 3 stycznia 2005     Nowe Zamki w H5 Odpowiedz z cytatem

zgadzam się z roobertem, takie zmiany mogły by być(i tak obrazowo pokazane jak to fajnie opisał Val Gaav ), ale to nie powinno za mocno kontrastować zamków - "zeby utsymać rownowage".


(tylko ja bym jednak dała krasnoludom spokój i dała je do miasta typu Tower bądź Bastion, - sama perspektywa grania zamkiem "krasnoludów" mnie trochę odstrasza- zbieżność gustów- ale również złe doświaczenia w Herosach i AoW)
........................
Jednak co jak co nie należy za bardzo się przywiązywać do tych pomysłów, bo "W planach często przeszkadza nam życie"
Ale wasze pomysły są jednak ciekawe...
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Gavin Magnus



Dołączył: 16 lipca 2004
Posty: 164
Skąd: crackoov

Wysłany: 3 stycznia 2005     Nowe Zamki w H5 Odpowiedz z cytatem

Bubeusz (cytat):
I co miała na celu ta twoja przedługa wypowiedź? :P Może byś ją troszkę rozwinął albo coś w tym stylu, a nie tylko nabijał sobie punkty za posty :) Poza tym odbiegliśmy od tematu. Może zaproponujesz swój układ zamków w H5?


potwierdzenie tezy, ze sporo tu ludzi ktorzy wola h3 od h4. sam sie do nich zaliczam.

a skoro nalegasz na zamek to moge swoj koncept przedstawic:

-zamki z h3: castle, inferno, necropolis, moze rampart - bez zmian

-z tower zrobilbym miasto gorskie [krasnoludzkie] ale krasnale nie bylyby tutaj jakas przewodnia rasa. raczej zwykly krasnolud z oporem i qniec. nie wiem czy jakakolwiek jednosta magiczna by byla, chba ze cos z tymi runami sie skombinuje.

-zamek na wzor twierdzy, ale:
sami zieloni, z magicznych jednostek jakis szaman, dystansowe slabiutkie. generalnie jednostki do walki wrecz. ale ten zamek dzikich widzialbym nie jak w h3 jakies sare budowle wsros skal a raczej rozne jaskinie w tych skalach

-juz gdzies pisalem o tym ale sie powtorze: 2 zamki wodne, ktore opisalem w innym topicu

-fortress mi nie za bardzo sie podobalo i nie lubilem nim grac wiec moze zniknac...

-do zamku mrocznych elfow mam mieszane uczucia...

moze jeszcze sobie cos przypomne to dopisze

___________
Lepsze jutro bylo wczoraj.
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Michalson



Dołączył: 13 kwietnia 2003
Posty: 164
Skąd:

Wysłany: 4 stycznia 2005     Nowe Zamki w H5 Odpowiedz z cytatem

Sądzę, że pomysły typu "Zamek mrocznych elfów" lub "Zamek krasnoludów" mijają się z celem. W ten sposób H5 stałby się czymś w rodzaju Warlords albo Age of Wonders, a nie o to przecież chodzi.
Cytat:
Jezeli miast bedzie 6, ale zrobionych tak, to pelen miodzio. Jezeli wiecej, a tez nie na 'odwal sie' to miodzio pitny...

No właśnie. Zbyt dużo miast o rozmaitym mieszkańcach, itp. sprawiłyby że miasta byłyby niegrywalne. Należy stawiać na jakość, nie ilość. Osiem to liczba optymalna. No i może jednak nie opierać się w tych pomysłach na H3, bo H5 ma być całkiem nową grą.
P.S Czemu krasnoludy mają niby nie lubić magii? :?: Nikt nigdy tego nie powiedział.
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Val Gaav



Dołączył: 18 listopada 2004
Posty: 164
Skąd: Z jednego z czterech światów stworzonych przez... : "Lord of the Nightmares"

Wysłany: 4 stycznia 2005     Nowe Zamki w H5 Odpowiedz z cytatem

Michalson (cytat):
Sądzę, że pomysły typu "Zamek mrocznych elfów" lub "Zamek krasnoludów" mijają się z celem. W ten sposób H5 stałby się czymś w rodzaju Warlords albo Age of Wonders, a nie o to przecież chodzi.
.............................
P.S Czemu krasnoludy mają niby nie lubić magii? :?: Nikt nigdy tego nie powiedział.

hmmm ... no zamek mrocznych elfów to sprawa na którą sam nie nalegam....
ale zamku krasnoludów będę zaciekle bronił 8) ...moim zdaniem tego zamku brakuje w herosach a klimatem jak najbardziej pasuje...
W h3 dodano zupełnie nowe inferno i fortress którego w h2 nie było i jakoś nikt nie narzeka że to popsuło herosów :wink: a przecież zamki demonów czy jaszczurow z bagien w innych grach też występują

co do magii i krasnoludów to chodzi o to że w większości światów nie spotkasz maga dwarfa WoGole... bo ta rasa nie ma uzdolnień w tym kierunku... dlatego też śmiesznie wyglądał dwarf heroes mag w h4 ...

oczywiście istnieją alternatywne światy gdzie dwarfy są z magią związane ba nawet są jednymi z lepszych magów ale takie światy to raczej wyjątki... z tego że w h3 czy h4 dwarfy były odporne na magię i były wojownikami (i mieszkały w kopalniach górach etc.) wnioskuje że w herosach dwarfy są stereotypowe raczej... można tu też przytoczyć tło samej kampanii Great Arcan gdzie o dwarfach też co nieco powiedziano :wink:

___________
Darkness beyound blackest pitch, deeper then the deepest night
King of darkness, who shines like gold upon the Sea of Chaos.
I call myself upon thee! Swear myself to thee !
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Anthon



Dołączył: 19 marca 2004
Posty: 164
Skąd: Minoc

Wysłany: 4 stycznia 2005     Nowe Zamki w H5 Odpowiedz z cytatem

Teraz ja sprobuje dodac kilka slow, chociaz raczej niezbyt innowacyjnych, bo innowacyjnascia tez nie nalezy przesadzac!
Po pierwsze jestem za duza iloscia miast - Milo by bylo widziec ich 9, moze 10, chociaz dobrze zbalansowane 12 to juz mistrzostwo ;]. Jednak co do tego balansu - w h3 amek "bagienny" (nazwy nie pamietam) byl wyraznie slabszy i wlasnie dlatego rozgrywka ta nacja byla znacznie ciekawsza! :) Poza tym, nie jestem tez za droga rozwoju z h4 [wybor jednostek] - wole powrot do systemu h3.
A teraz do rzeczy.
1. Ludzie - wiadomo. Nigdy nie pasowaly mi tam jednak anioly, jak ktos juz wspomnial, jednak nie mam lepszych pomyslow na jednostke najwyzszego poziomu, wiec moze zostac ;]. Ale gryfy wg mnie powinny byc tuz pod aniolami! Jazda konna zawsze wydawala mi sie zbyt silna :>

2. Smierc - szkielety, duchy, zombie itp :]

3. Demony - wiadomo.

4. Chaos - cos w stylu Dungeona z h3! Musi byc! Ten zamek mnial nieprawdopodobny klimat! W h4 nadal byl jednym z najklimatyczniejszym, jednak nie musze chyba mowic, ze porownywac nie warto ;].

5. Zielonoskorzy [taa wplyw Disciples ;]] Wywalic barbarzyncow,w tym zamku tylko ogry,orki,gobliny,trolle, moze jakies roki i behemoty :)

6. Elfy - Musi byc! Wrozki ;], Elfy, jednorozce, drzewce - brak wilkow! Mroczne elfy w postaci jednostki rekrutowanej gdzies z tylow miasta w ciemnym lesie, lub jedynie jako bohaterzy. Przy okazji - fajnie by bylo wrocic do Feniksow :).

7. Zamek zimowy - Mam dylemat. Chcialbym tu widziec i krasnoludy i zimowe bestie, takie jak yeti lub jakies duze, biale stworzenia w stylu przerosnietych wilkow ;] Jednak jakos mi to nie pasuje.. Jak by wygladalo, gdyby walczyly na rozpalonym terenie demownow?:P Coz, w kazdym razie zimowy zamek musi byc! Ah no i oczywiscie zadnej dominacji krasnoludow!

8. Zamek Bagienny - Wazki ktore zapisaly sie w histroii homm i mm :p,wiwerny, KONIECZNIE dodac jaszczuroludzi! Ogolnie zamek ten daje duze pole do popisu. Moze tez jakies oblesne, zatruwajace pajaki?:>

9. Tutaj mam pewien problem. Od czasow, gdy powoli zaczynaly mi sie nudzic jednostki h3 - oczekiwalem czegos nowego, co troche urozmaici gre. Bardzo podoba mi sie pomysl zamku wodnego - zupelnie inny klimat niz bagienny! Pasuje swietnie :) Myslalem nawet nad zamkiem prehistorycznym :) Ale jednak zle by to wygladalo. W takim razie - dziewiaty Zamek Wodny!

O jednostkach moglbym pisac w nieskonczonosc. Dlatego tez bede milczal. Nalezy jednak wspomniec, ze koniecznie musza zostac jednostki klasyczne dla homm, takie jak giganty, magowie czy meduzy :] (o smokach czy elfach nie pisze, bo to jasne). Mam preczucie, ze h5 nas nie zawiedzie! To bedzie COS!!
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Anonymous



Dołączył: nigdy
Posty: 164
Skąd:

Wysłany: 4 stycznia 2005     Nowe Zamki w H5 Odpowiedz z cytatem

W większości zgzdam się z kolegą wpis wyżej, ale ja mam jednak kilka uwag, mianowicie:
- też uważam, że zamek a'la Laguna, byłby świetny i w ogóle bardzo ciekawy, ale nie wiem jakby to wyglądało w praktyce.. czy żeby grać można nim tylko na morzach.. nie wiem czy by to wypaliło :( , bo jakoś nie widze jednostek morskich typu Syren na lądzie.. ale gdbyby już powstał, to Bohaterzy mogliby jeżdzić(ktoś chyba już wspomniał o tej rasie) na Hipocampusach konio-rybach.. :D
- Zamek Polarny... no nie wiem.. to by było coś zupełnie innego- i nie koniecznie pasującego do HoMM.. ale może by powstało coś w rodzaju wymieszania Academi z H4 i Tower z H3(to praktycznie to samo) ale żeby domki były też jakby w stylu orientalnym na śnieżnym podłożu i żeby na niebie(wieczorem!- wiem marzenia..) jako jakaś dodatkowa lokacja w zamku była zorza polarna- która mogłaby dodawać szczęścia albo zwiększać morale/ a może punkty czarów jak w Dungeon?--- to to bym widziała
- Też lubie bardzo zamek Bagienny, jest baardzo klimatyczny- i ubolewałam nad tym, że nie było go w H4! Więc mógłby powrócić do H5..
- nowe jednostki... -jak będą ciekawe no to w pożądku niech zadebiutują.. ale tak szczeże, choć Modliszki nie raz uratowały mi skórę, jako jednostek wolałabym ich nie widzieć w H5.
- Krasnoludzki zamek? To by mi się bardziej kojarzylo z Aow a nie z HoMM
- Conflux.. choć przez jakiś czas często nim grałam, to jednak jako zamek to nie bardzo mi sie podoba...- ale kjajobrazy były b. ładne
- wiem nie wszystkie moje zdania dotyczą najbliższych wypowiedzi, ale skoro już się pisze no to od razu trzeba uwzgędnić wszystko ...
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Anonymous



Dołączył: nigdy
Posty: 164
Skąd:

Wysłany: 4 stycznia 2005     Nowe Zamki w H5 Odpowiedz z cytatem

W większości zgadzam się z kolegą wpis wyżej, ale ja mam jednak kilka uwag, mianowicie:
- też uważam, że zamek a'la Laguna, byłby świetny i w ogóle bardzo ciekawy, ale nie wiem jakby to wyglądało w praktyce.. czy żeby grać można nim tylko na morzach.. nie wiem czy by to wypaliło :( , bo jakoś nie widze jednostek morskich typu Syren na lądzie.. ale gdbyby już powstał, to Bohaterzy mogliby jeździć(ktoś chyba już wspomniał o tej rasie) na Hipocampusach konio-rybach.. :D
- Zamek Polarny... no nie wiem.. to by było coś zupełnie innego- i nie koniecznie pasującego do HoMM.. ale może by powstało coś w rodzaju wymieszania Academi z H4 i Tower z H3(to praktycznie to samo) ale żeby domki były też jakby w stylu orientalnym na śnieżnym podłożu i żeby na niebie(wieczorem!- wiem marzenia..) jako jakaś dodatkowa lokacja w zamku była zorza polarna- która mogłaby dodawać szczęścia albo zwiększać morale/ a może punkty czarów jak w Dungeon?--- to to bym widziała
- Też lubie bardzo zamek Bagienny, jest baardzo klimatyczny- i ubolewałam nad tym, że nie było go w H4! Więc mógłby powrócić do H5..
- nowe jednostki... -jak będą ciekawe no to w pożądku niech zadebiutują.. ale tak szczeże, choć Modliszki nie raz uratowały mi skórę, jako jednostek wolałabym ich nie widzieć w H5.
- Krasnoludzki zamek? To by mi się bardziej kojarzylo z Aow a nie z HoMM
- Conflux.. choć przez jakiś czas często nim grałam, to jednak jako zamek to nie bardzo mi sie podoba...- ale kjajobrazy były b. ładne
- wiem nie wszystkie moje zdania dotyczą najbliższych wypowiedzi, ale skoro już się pisze no to od razu trzeba uwzgędnić wszystko ...
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Anonymous



Dołączył: nigdy
Posty: 164
Skąd:

Wysłany: 4 stycznia 2005     Nowe Zamki w H5 Odpowiedz z cytatem

Anthon
Cytat:
Po pierwsze jestem za duza iloscia miast - Milo by bylo widziec ich 9, moze 10, chociaz dobrze zbalansowane 12 to juz mistrzostwo ;]

Nie wiem czemu u niektórych przemozna chęc stworzenia 9 i wiecej zamków. Stara prawda mówi iz ilosc bardzo często nie przechodzi w jakość.
zaraz Val Gaav powie ,że 1 k szkieletów stanowi poważna jakosć ale i z tym mozna sobie poradzić (slow , haste ,amargedon i po krzyku). ale tak powaznie czy ktos się zastanowił nad nastepująca sprawa ;pomijam balans bo to rzecz oczywista -mianowicie chodzi o rzecz bardziej przyziemna sensowne nazewnictwo mnogosci jednostek jaka sie wtedy pojawi . niech w kazdym bedzie siedem poziomów razy 10zamków
70 rodzajów jednostek razy 2 lub 3 (1 lub 2 upgrejdy)da to 140 lub 210 róznych jednostek . jak dla mnie to przesada chyba ze będziemy to robic jak w H3
cyklop :arrow: cyklop królewski :arrow: cyklop cesarski
bazyliszek :arrow: bazyliszek królewski :arrow: bazyliszek cesarski
itp.itd
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Val Gaav



Dołączył: 18 listopada 2004
Posty: 164
Skąd: Z jednego z czterech światów stworzonych przez... : "Lord of the Nightmares"

Wysłany: 4 stycznia 2005     Nowe Zamki w H5 Odpowiedz z cytatem

roobert (cytat):

zaraz Val Gaav powie ,że 1 k szkieletów stanowi poważna jakosć
buhahahhahah.... żart bardzo udany rozbawiłem się setnie :lol: :lol: :lol:

pozdrowienia dla rooberta :wink:

a co do zamków to 8 powinno być bo jak już pisałem chciałbym 8 playerów na mapie a dziwnym trafem w herosach coś zawsze te liczby były sobie równe.... 6 playerów to naprawdę mało jak na 2 poziomową XL-kę :(
co do samego kształtu to nie wiem czemu krasnoludy kojarzą wam się z AoW... ehh no zwolennicy krasnoludów napiszcie coś i wesprzyjcie samotnego Nekromantę :!: :!: :!: :!: :!:
(Hmm nekromanci jakoś zawsze są samotni ciekawe czemu ?? może przez nieświeży oddech a może to brak opalenizny ??) :mrgreen:

___________
Darkness beyound blackest pitch, deeper then the deepest night
King of darkness, who shines like gold upon the Sea of Chaos.
I call myself upon thee! Swear myself to thee !
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Anonymous



Dołączył: nigdy
Posty: 164
Skąd:

Wysłany: 4 stycznia 2005     Nowe Zamki w H5 Odpowiedz z cytatem

Po 1 nie mnoz razy 2, bo dwoch drog rozwoju chyba nikt by nie chcial powtarzac :) A co do ilosci zamkow - mala ilosc po prostu strasznie szybkosie nudzi! Jezeli mam siedziec przy tym powiedzmy 10h w tygodniu ;] i non stop walczyc tymi samymi jednostami z wciaz tym samym przeciwnikiem, to sttaje sie to niezwykle nurzace! Poza tym, prejdziesz kilka misji, kampani jedna nacja i juz nie masz wiecej ochoty do niej wracac - tak jest zazwyczaj :). A ja jestem za urozmaiceniem rozgrywki.
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
Gavin Magnus



Dołączył: 16 lipca 2004
Posty: 164
Skąd: crackoov

Wysłany: 4 stycznia 2005     Nowe Zamki w H5 Odpowiedz z cytatem

Anonymous (cytat):
Po 1 nie mnoz razy 2, bo dwoch drog rozwoju chyba nikt by nie chcial powtarzac :) A co do ilosci zamkow - mala ilosc po prostu strasznie szybkosie nudzi! Jezeli mam siedziec przy tym powiedzmy 10h w tygodniu ;] i non stop walczyc tymi samymi jednostami z wciaz tym samym przeciwnikiem, to sttaje sie to niezwykle nurzace! Poza tym, prejdziesz kilka misji, kampani jedna nacja i juz nie masz wiecej ochoty do niej wracac - tak jest zazwyczaj :). A ja jestem za urozmaiceniem rozgrywki.


firstly: mnozy przez 2 bo jednostka kazda ma apgrejd, wiec sa 2 nazwy potrebne na poziom.
secondly:zgadzam sie, powinno byc duzo zamkow zeby bylo ciekawiej!

___________
Lepsze jutro bylo wczoraj.
    Powrót do góry     Odwiedź stronę autora
©2002, 2003, 2004, 2005 Jaskinia Behemota
Template made by Valturman.
Powered by gnomePHP.
Pieczę nad Starym Forum sprawuje Crazy.